Atarita sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor ve bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz. |
s.p.l.i.t.’in PC inceleme kopyası, Mike Klubnika tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.
Selam! Bugün sizlerle normalde incelediğim oyunlardan çok daha farklı bir yapımla karşınızdayım. Eski sistem kodlamayla ya da hızlı yazı yazmayla ilgili misinizdir? Bu konsepti biraz psikolojik-korkuyla birleştirmiş bir yapım var desem? Buckshot Roulette’in yapımcısının yeni oyunu olan s.p.l.i.t. bu sebeplerle benim radarıma girdi. Eğer sizin de girdiyse, gelin, incelememin detaylarına geçelim.
Geçmişi geleceğe getiren bir psikolojik korku oyunu: s.p.l.i.t.
s.p.l.i.t. , bize kısa ve tamamen oyuncunun deneyimine bağlı olarak kendisini anlatan bir hacker hikâyesi sunuyor. Eski bilgisayar sistemlerini andıran yapısı, yaşı büyük olan oyuncular kadar Linux/Unix sistemine hakim olanlara aşina gelecektir. Tamamen bir şeyler yazma üzerine kurulu mekanikleri oyunun temelini oluşturmakta. Benim gibi normal şartlarda bu içeriklere pek hakim değilseniz normalde 1-2 saat süren oynanış, sizin saatlerinize mâl olabilir. Bunun önüne geçmek için not alarak oynamayı ve verilen komutların mutlaka kullanılacağı basit bir düzene sahip olduğunu unutmamanız gerek.

Türkçe dil desteği olmaması sebebiyle okuduğunuzu anlayacak kadar İngilizce gerektirdiğini söylemekte fayda var. Aksi takdirde hikâyeyi anlayamadığınız kadar yapacağınız işlemleri kafanızda düzene sokmakta da zorlanabilirsiniz. Neyse ki günümüzde rehber içeriklerine erişim de oldukça kolay. Kendini yenileyen sayı birimlerinden dolayı günün sonunda her türlü kendi uğraşınıza bakan oynanışı, bana kalırsa daha çok bulmacayı andırıyor.
Psikolojik korku denmesinden ötürü yanlış bir beklentiye girmenizi istemem. Oyunun terminalde işlem yapma kısmı, daha da niş bir tür olan yazma türüyle birleşiyor ve karşımıza bu oyun çıkıyor. Oyunun ambiyansını sağlayan mekanik seslerin her an üstümüzde yarattığı etkiyi bir kenara koyarsak şayet gerilimli anlar daha çok hızlı yazı yazma sekanslarımızda gerçekleşiyor. Bunun oyunun temposu ve genele hitap etme açısından da daha mantıklı bir yaklaşım olduğunu düşünüyorum. Böylece kısa, farklı ve tamamen oyuncunun kabiliyetine bağlı olarak iki son çeşitliliğiyle bizlere sunuluyor.

Şayet benim gibi ilk kez böyle bir şeyle ilgilenecekseniz mutlaka kafanızın yerinde olduğu bir zamanda oynamanızı tavsiye ederim. Aksi takdirde ambiyansı sağlaması gereken müzik bir süre sonra rahatsız ediyor, hatta baş ağrıtmaya başlıyor. Şahsen her türlü sıfırdan yaklaşacak birisi için çok ideal bir yapım olduğunu söyleyemeyeceğim. Kendim de rehber içeriklerden birazcık faydalanarak ancak elde ettiğim bilgileri tam bir düzene soktum ve ilerleyebildim. Oyunun oyuncunun yeterince elinden tutan ya da bunu isteyen bir yapısı yok.
Tecrübelerken hikâyesel beklentiyi çok yükseltmemek gerek, deneyim odaklı bir yapım
Buckshot Roulette’in atmosferini sevdiyseniz bu oyunda da benzer bir yaklaşım göreceksinizdir. Oyunun daha uzun, gerilim kısımlarının biraz daha terminale bağlı olmasını beklerdim. Tabii, bunun için de o kısmın daha uğraştırıcı ve bir taraftan da anlaşılır dilden bizlere yansıtılması gerekiyor. Bu oyun herhangi bir fare hareketine ihtiyaç duyulmadan oynandığı ve gerçek anlamda yazı yazmadan ibaret olduğu için de belki tür içerisinde benzer örneklerinden daha zahmetli hissettiriyor olabilir. Her şeyin tek sayfada olması, bir şeyleri algılamaya çalışırken kafanızın karışmasına sebebiyet veriyor. Tabii normal şartlarda bu sisteme alışkın olan kişiler için bu dediğim komik geliyor olabilir, bu raddeden sonra bana da artık karışık gelmiyor. Ama ilk izlenimi de not düşmek lazımdı.

İki iş ortağımızla birlikte tehlikeli bir göreve baş koyuyoruz. Sistemine girmeye çalıştığımız kişiler oldukça tehlikeli, en ufak bir hataya dahi yer yok. Karakterimizin alışkın olduğu sistemden çok daha eski bir tanesiyle işlem yapmak zorundayız. Bunun için güvenlik duvarı dahi olmayan, unutulmuş sunuculara erişecek ve alanlarına sızacağız. Bu anlatım şeklinden ötürü terminalde yaptığımız işlemlerde de zamana bağlı bir şeyler beklemiştim. Hatta bu nedenle ekstra neyin nerede olduğunu ve komutları öğrenmeye çalıştım fakat oyunun öyle bir dönütü olmadı. Bu konuda da beni hayal kırıklığına uğrattı. Fakat şu konuda hak veriyorum, bu sistemle oyuncuyu zamanla yarıştıran bir sekansa bırakmak birçok olumsuz yaklaşımı beraberinde getirebilirdi. Belki de bu sebeple yanaşılmamış ama harcanmış bir potansiyel olarak gözümde yer edinmesine sebep oldu.
Benim görüşlerim bu şekilde. Çözemediğim süreçte beklentimi çok mu yükselttim, ondan mı kaynaklıdır, bilmemekle birlikte hikâyesinin üzerimde bir etki bıraktığını söylemeyeceğim. Fakat yapımcı her iki oyunda da gerilim anlarını güzel verebiliyor, bu konuda yetenekli. Oyunun en zirveye çıktığı anlar hep oraları oluyor, bitişleri zayıf kalıyor. En azından ben böyle düşünüyorum. Zaten hikâyeden ziyade deneyim, daha çok da mekanik kısmı için tercih edilecek yapımlar olduğunu düşünüyorum. Bu dediklerimi dikkate alırsanız son görüşleriniz netleşecektir. Oyunla ilgili sorunuz ya da sorununuz olursa yoruma yazmaktan lütfen çekinmeyin. Elimden geldiğince cevaplamaya çalışırım. Buraya kadar okuduğunuz için teşekkür ederim, iyi oyunlar ve iyi okumalar dilerim.
