Embark Studios’un nişancı oyunu Arc Raiders, çıktığı günden beri oyunda yapay zekâ ile üretilen seslendirmeler nedeniyle oyuncuların eleştirilerine hedef oluyordu. PC Gamer’ın aktardığına göre stüdyonun geliştiricileri, oyunun resmî YouTube kanalında yayınlanan “The Evolution of ARC Raiders S2: EP5 – Sound & Music” videosunda bu eleştirilere yanıt verdi ve yapay zekâyı neden kullandıklarını anlattı.
Arc Raiders yapımcısı: Eleştirilerin bir kısmı gerçekten haklıydı
Oyunun yapımcısı Aleksander Grøndal, videoda yeni bir teknolojiyi denediklerinde insanların buna nasıl tepki vereceğini bilemediklerini söyledi. Grøndal, stüdyonun bir önceki oyunu The Finals’ta da benzer bir teknoloji kullandıklarını ve orada da benzer tepkilerle karşılaştıklarını hatırlattı.
Grøndal’a göre oyunculardan gelen eleştirilerin bir kısmı gerçekten haklıydı; “Savunmaya geçmenin bir anlamı yok, sonuçta önemli olan oyun için en iyisi neyse o.” diyerek stüdyonun eleştirileri dikkate aldığını belirtti. Embark bu süreçte bazı replikleri yeniden kaydederek oyuna daha fazla gerçek insan sesi ekledi.

Her repliği kaydetmek mümkün değil
Oyunun ses direktörü Bence Pajor ise seslendirme sanatçılarının en başından beri projede yer aldığını söyledi. Pajor’a göre oyunda duyduğunuz bazı içerikler geliştirme sürecinin çok geç bir aşamasında kesinleştiği için sanatçılar her zaman bu kayıtları yapmamıştı. Stüdyo bunun yerine sanatçıların seslerinden eğitim verisi oluşturarak prototip aşamasında bu sesleri kullanmıştı.
Pajor’un verdiği en önemli örnek ise oyunun işaretleme (ping) sistemi oldu. Pajor, oyuna eklenen her yeni eşyanın ve özelliğin işaretlenebildiği için çok sayıda diyalog gerektirdiğini anlattı. Bütün bu olasılıkları tek tek kaydetmek pratik olarak mümkün değil. Oyun çok hızlı değiştiği için her yeni özellikte sanatçıları stüdyoya çağırmak da mümkün olmuyor. Pajor, “Bütün bunları okumak zorunda kalsalardı sanatçılar çıldırırdı.” dedi.

“Sanatçıların yerini almak gibi bir işimiz yok”
Embark’ın yaratıcı direktörü Stefan Strandberg de stüdyonun seslendirme sanatçılarının yerini almak gibi bir amacı olmadığını vurguladı. Strandberg, “Tam tersine performansı kutlamalı ve sanatçılara daha fazla alan tanımalıyız” dedi. Strandberg, önümüzdeki yıllarda oyunculara Arc Raiders karakterlerini daha yakından tanıtmayı ve onları neyin motive ettiğini göstermeyi umduğunu da sözlerine ekledi.
- İlginizi çekebilir: Arc Raiders başlangıç rehberi
Bizce Embark’ın eleştirileri kabul edip yeni kayıtlar yapması doğru bir adım. Siz oyunlarda yapay zekâ ile üretilen seslendirmeler hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda bizimle paylaşın.
