Arc Raiders Geliştiricileri Yapay Zekâ Seslendirme Eleştirilerine Yanıt Verdi: “Bazı Eleştiriler Gerçekten Haklıydı”

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Embark Studios’un nişancı oyunu Arc Raiders, çıktığı günden beri oyunda yapay zekâ ile üretilen seslendirmeler nedeniyle oyuncuların eleştirilerine hedef oluyordu. PC Gamer’ın aktardığına göre stüdyonun geliştiricileri, oyunun resmî YouTube kanalında yayınlanan “The Evolution of ARC Raiders S2: EP5 – Sound & Music” videosunda bu eleştirilere yanıt verdi ve yapay zekâyı neden kullandıklarını anlattı.

Arc Raiders yapımcısı: Eleştirilerin bir kısmı gerçekten haklıydı

Oyunun yapımcısı Aleksander Grøndal, videoda yeni bir teknolojiyi denediklerinde insanların buna nasıl tepki vereceğini bilemediklerini söyledi. Grøndal, stüdyonun bir önceki oyunu The Finals’ta da benzer bir teknoloji kullandıklarını ve orada da benzer tepkilerle karşılaştıklarını hatırlattı.

Grøndal’a göre oyunculardan gelen eleştirilerin bir kısmı gerçekten haklıydı; “Savunmaya geçmenin bir anlamı yok, sonuçta önemli olan oyun için en iyisi neyse o.” diyerek stüdyonun eleştirileri dikkate aldığını belirtti. Embark bu süreçte bazı replikleri yeniden kaydederek oyuna daha fazla gerçek insan sesi ekledi.

Arc Raiders seslendirme
Arc Raiders, Ekim 2025’te PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S için çıkmıştı.

Her repliği kaydetmek mümkün değil

Oyunun ses direktörü Bence Pajor ise seslendirme sanatçılarının en başından beri projede yer aldığını söyledi. Pajor’a göre oyunda duyduğunuz bazı içerikler geliştirme sürecinin çok geç bir aşamasında kesinleştiği için sanatçılar her zaman bu kayıtları yapmamıştı. Stüdyo bunun yerine sanatçıların seslerinden eğitim verisi oluşturarak prototip aşamasında bu sesleri kullanmıştı.

Pajor’un verdiği en önemli örnek ise oyunun işaretleme (ping) sistemi oldu. Pajor, oyuna eklenen her yeni eşyanın ve özelliğin işaretlenebildiği için çok sayıda diyalog gerektirdiğini anlattı. Bütün bu olasılıkları tek tek kaydetmek pratik olarak mümkün değil. Oyun çok hızlı değiştiği için her yeni özellikte sanatçıları stüdyoya çağırmak da mümkün olmuyor. Pajor, “Bütün bunları okumak zorunda kalsalardı sanatçılar çıldırırdı.” dedi.

Arc Raiders Embark Studios
Embark, yapay zekâyı güncellemeleri daha hızlı çıkarabilmek için kullandığını söylüyor.

“Sanatçıların yerini almak gibi bir işimiz yok”

Embark’ın yaratıcı direktörü Stefan Strandberg de stüdyonun seslendirme sanatçılarının yerini almak gibi bir amacı olmadığını vurguladı. Strandberg, “Tam tersine performansı kutlamalı ve sanatçılara daha fazla alan tanımalıyız” dedi. Strandberg, önümüzdeki yıllarda oyunculara Arc Raiders karakterlerini daha yakından tanıtmayı ve onları neyin motive ettiğini göstermeyi umduğunu da sözlerine ekledi.

Bizce Embark’ın eleştirileri kabul edip yeni kayıtlar yapması doğru bir adım. Siz oyunlarda yapay zekâ ile üretilen seslendirmeler hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda bizimle paylaşın.

Atakan Gümrükçüoğlu
Atakan Gümrükçüoğlu
Babadan gelme video oyun tutkunluğumun önüne geçemiyor, yazdıkça yazıyor ve en sonunda tekrar oyun oynuyorum. Fighting Force ile başlayan maceram günümüz popülaritesine kadar uzanıyor...

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: