Daha önce Verdun, Tannenberg ve Isonzo gibi yapımlarla karşımıza çıkan BlackMill Games, şimdi ise Osmanlı Cephelerinde oynayacağımız Gallipoli için hazırlık yapıyor. Çanakkale semalarında İngiliz veya Osmanlı İmparatorluğunun askeri olarak oynayacağımız bu yapım, PvP ortamında yoğun ve gerçekçi bir askeri simülasyon deneyimi sunmayı hedefliyor. Sizler için aklımızdaki soruları sorduk ve en güncel cevapları aldık. Hazırsanız röportajımıza geçelim;
En merak edilenleri sorduk… BlackMill Games’in kurucusu ve CEO’su Jos Hoebe bizlere eşlik ediyor
S) Öncelikle merhaba, röportaj talebimizi kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz. Öncelikle biraz kendinizden bahsetmenizi rica ediyoruz. BlackMill Games nasıl bir stüdyo, vizyonu nedir ve gelecekteki hedefleri nelerdir?
Merhaba, bu fırsatı sağladığınız için teşekkür ederiz. Ben Jos Hoebe, BlackMill Games’in kurucusu ve CEO’suyum. Biz tarihsel doğruluğa ve sürükleyici oyun deneyimine önem veren, tarihten ilham alan birinci şahıs nişancı oyunlarında uzmanlaşmış bağımsız bir Hollandalı video oyunu geliştiricisiyiz. Amacımız, askeri tarihin dönüm noktalarını hayata geçirmektir. Isonzo, Tannenberg ve Verdun gibi önceki oyunlarımızla ve yakında çıkacak olan Gallipoli oyunumuzla tanınıyoruz.
“Canlı çok oyunculu modda ateş altında kürekli (veya buharlı) teknelerle karaya çıkabilecek, böylece devasa çıkarma harekatlarını tecrübe edebileceksiniz.“
S) Şu anda Osmanlı cephelerinde geçen “Gallipoli” adlı bir oyun geliştiriyorsunuz. Bize oyun hakkında kısa bir bilgi verebilir misiniz? Oyuncular tam olarak ne beklemeli?
Gallipoli, 1. Dünya Savaşı’nın Osmanlı cephelerinde geçen, zorlu bir çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyunda, Çanakkale Boğazı’nı Britanya İmparatorluğu’na karşı savunan bir Osmanlı askeri olarak oynayabilir, Dicle Nehri kıyılarında Mezopotamya’da Britanya Hint Ordusu’nu kuşatabilir veya Süveyş Kanalı’na saldırı düzenleyebilirsiniz. Oyun, savaşa hızlıca geri döndüğünüz ancak affetmeyen silahlar kullandığınız klasik 1. Dünya Savaşı oyunu serisi formülümüzü izleyerek, hedefler etrafında yoğunlaşan 50 kişilik piyade odaklı çatışmalar sunuyor.
Bu oyunun benzersiz yanı, zihinsel durumunuza göre bolt-action tüfeklerin kullanımını belirleyen tamamen prosedürel bir sistem eşliğinde silah mekaniklerine ve baskı ateşine verilen önemdir. Canlı çok oyunculu modda ateş altında kürekli (veya buharlı) teknelerle karaya çıkabilecek, böylece devasa çıkarma harekatlarını tecrübe edebileceksiniz. Mekanlar da oldukça çeşitlidir; Mezopotamya’nın çorak çöllerinden ve kerpiç Arap kasabalarından, daha yeşil ve dik Gelibolu Yarımadası’na kadar uzanır.
Tüm silahlar ve üniformalar, savaşların gerçekte nasıl gerçekleştiğini en iyi şekilde yansıtmak için elimizden gelen en iyi şekilde yeniden yaratılmıştır.
“Ayrıca savaş alanlarını da olabildiğince gerçekçi bir şekilde yeniden yaratıyor, önemli simge yapıları ve mevzileri de dahil etmeye özen gösteriyoruz.”
S) Gallipoli’yi geliştirirken size ilham ve destek sağlayan kaynaklar, akademisyenler veya başka kuruluşlar oldu mu? Çalışmalarınızda tarihsel doğruluğu nasıl sağlıyorsunuz?
2024 yılında, Gallipoli üzerinde bizimle çalışması için Dr. Chris Kempshall’ı ekibimize dahil ettik. İki yıldır ekibimizin bir parçası olan Dr. Kempshall, Birinci Dünya Savaşı’nın tarihini derinlemesine bilen bir akademisyen ve tarihçi olmasının yanı sıra, savaşın oyunlarda nasıl temsil edildiği konusunda da uzmanlaşmıştır. 2025 yılının sonuna kadar Uluslararası Birinci Dünya Savaşı Araştırmaları Derneği’nin başkanlığını yürüttüğü için, savaş hakkında zaten derin bir bilgi birikimine sahiptir. Ayrıca çeşitli müzeler, arşivler ve bu alandaki diğer uzmanlarla mükemmel bağlantıları var ve Gallipoli’yi gerçek tarihsel temellerine oturtmaya yardımcı olmak için bu bağlantılardan faydalanabilmektedir.
BlackMill’de oyunlarımızın önemli bir parçası, yüksek düzeyde görsel gerçekçilik sağlamaktır. Oyuncular doğru üniformaları ve silahları görmek istiyor; biz de bunların gerçeğe uygun olduğundan ve dönemi yansıttığından emin olmak için çok zaman ve özen harcıyoruz. Ayrıca savaş alanlarını da olabildiğince gerçekçi bir şekilde yeniden yaratıyor, önemli simge yapıları ve mevzileri de dahil etmeye özen gösteriyoruz. Bu detayların, oyuncuların tarihin bu devasa anlarının bir parçası olmanın nasıl bir his olduğunu deneyimlemelerine yardımcı olmasını istiyoruz. Bu hissi yaratmak; hem elimizdeki teknolojiyi hem de o dönemi yaşayanların tanıklıklarındaki temel bilgileri ve tarihçiler tarafından yapılan olay analizlerini kullanarak tarihin görsel temsillerini bir araya getirmek adına gerçekten sıkı çalışmayı gerektiriyor.
“Gerçeklik, neredeyse her zaman kurgudan daha şaşırtıcıdır.”
S) Geliştirme sürecinde tarihsel açıdan sizi en çok şaşırtan olay veya karakter hangisiydi diye sorsak, ne cevap verirdiniz?
Gerçek tarihi olayların ayrıntıları ve yönleri bizi her zaman şaşırtıyor! Birinci Dünya Savaşı sırasında sıradan insanların nasıl bu kadar olağanüstü işler başardığını anlamaya çalışmak gerçekten hayret verici. Gerçeklik, neredeyse her zaman kurgudan daha şaşırtıcıdır.
Her iki taraftaki askerlerin gösterdiği cesaret ve kahramanlık örnekleri ve aynı zamanda yaşanan trajedi anları, harekatı ele alma ve oyunu tasarlama biçimimizde bizim için sürekli bir ilham kaynağı olmuştur.
Seddülbahir Kalesi’ni ziyaret ederken dikkatimizi çeken örneklerden biri, kaleyi bir kürekle savunan Osmanlı askerinin hikâyesi ya da bizzat kendisinin de bir başarı olarak buna atıfta bulunduğu Seyit Onbaşı’nın hikâyesidir.
“Mustafa Kemal Atatürk, Gelibolu’daki Osmanlı deneyiminin ve bu seferin genel mirasının tam merkezinde yer almaktadır.”
S) Fragmanlarda Mustafa Kemal Atatürk’ü görme fırsatı bulduk ve bu bizi gerçekten çok heyecanlandırdı. Tarihimizin en önemli isimlerinden biri olan Atatürk’ü bizlere gösterirken özellikle hangi hususlara dikkat ettiğinizi merak ediyoruz.
Mustafa Kemal Atatürk, Gelibolu’daki Osmanlı deneyiminin ve bu seferin genel mirasının tam merkezinde yer almaktadır. Anzak Koyu’ndaki saha komutanı olarak, 25 Nisan 1915’te çıkarma başladığında Osmanlı savunmasının organize edilmesinde son derece önemli bir rol oynadı. Askerlerine verdiği, “Ben size taarruzu değil, ölmeyi emrediyorum!” şeklindeki meşhur talimatı, Osmanlı askerlerinin yarımadayı savunmak uğruna ne kadar ileri gitmeye hazır olduklarının bir temsilidir.
Gelibolu harekatı Osmanlı İmparatorluğu için bir zafere dönüştüğü için, Mustafa Kemal’in ünü ve nüfuzu bu sayede ciddi ölçüde arttı. Kendisi hem zaferle hem de oradaki askerlerin gösterdiği çabayla özdeşleşti. Gelibolu’daki eylemleri olmasaydı, Türk Kurtuluş Savaşı için bu kadar önemli ve tanınan bir figür olamayabilir veya modern Türkiye’nin kurucusu ‘Atatürk’ haline gelemeyebilirdi. Birinci Dünya Savaşı sırasındaki eylemlerin mirasını ve sonuçlarını, Atatürk gibi isimler üzerindeki etkisini gösterecek şekilde çerçevelemeye gerçekten yardımcı olmak istiyoruz.
Bunu göz önünde bulundurarak, bizzat Mustafa Kemal Atatürk olarak oynayamayacağınızı vurgulamak istiyoruz. Ancak, savaşların önemini ortaya koyacak şekilde onu temsil etmek önemliydi. Ayrıca oyun içerisinde onun sözlerine yapılan daha pek çok atıf bulunmaktadır.

“WW1 Serisi hayranlarının beklediği ve hak ettiği deneyimi sunabileceğimizden emin olamadık.”
S) Ülkemizde büyük ilgi gören Gallipoli oyununun çıkış tarihi başlangıçta 21 Mayıs 2026 olarak belirlenmişti, ancak oyunun çıkış tarihini ertelediğinizi duyurdunuz. Bu ertelemenin ardındaki nedenleri bizimle paylaşır mısınız?
Not: Bu röportaj sonrası oyunun çıkış tarihi 20 Ağustos 2026 olarak açıklanmıştır
Mayıs ayında oyunu piyasaya sürmek için çok heyecanlıydık, ancak ne yazık ki o aşamaya geldiğimizde oyunun henüz hazır olmadığını fark ettik ve o noktada WW1 Serisi hayranlarının beklediği ve hak ettiği deneyimi sunabileceğimizden emin olamadık. Bu nedenle, oyun piyasaya çıktığında bu standartlara mümkün olduğunca en iyi şekilde uyacağından emin olmak için oyunu erteleme kararı aldık.
“Çanakkale’de yaşayan bir müzisyen ile birlikte çalıştık.”
S) Steam sayfasına baktığımızda, oyunun Türkçe seslendirme seçeneği sunduğunu görüyoruz. Burada seslendirme konusunda ne tür bir ekiple çalıştığınızı merak ediyoruz.
Türkçe ses repliklerinin olabildiğince ham ve doğru olmasını sağlamak için çok yetenekli birkaç kişiyle (Çanakkale’de yaşayan bir müzisyen) birlikte çalıştık. Bestecimiz ve ekibimizdeki Türk bir üye, önceki oyunlardaki deneyimlerinden yararlanarak onlara rehberlik etti. Bağırışlar gerçekçi ve canlı bir his veriyor.
“Gallipoli’de tek oyunculu bir hikaye modu olmayacak.”
S) Oyunun Steam sayfasında “Tek Oyunculu” etiketini görüyoruz. Oyunda tek oyunculu bir hikâye modu yer alacak mı?
Hayır, WW1 Series ile odağımız her zaman insanlara başkalarıyla birlikte keyif alabilecekleri yüksek yoğunluklu çok oyunculu deneyimler sunmak oldu. Bu nedenle Gallipoli’de tek oyunculu bir hikaye modu olmayacak.
“Her türlü yeni teçhizat, silah ve harita ile oyunu desteklemeye devam etmeyi planlıyoruz.”
S) Oyun piyasaya sürüldükten sonra gelecek güncellemelerde yeni güncellemeler, haritalar, silahlar ve çok daha fazlasını görme şansımız olacak mı?
Evet, kesinlikle. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra da her türlü yeni teçhizat, silah ve harita ile oyunu desteklemeye devam etmeyi planlıyoruz; bu nedenle düzenli içerik güncellemeleri bekleyebilirsiniz. Formatımız, Çanakkale Boğazı’nın ötesindeki birçok savaşı konu alan Isonzo’ya benzer olacaktır.

“Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra gerçekleştireceğimiz heyecan verici planlarımız var.”
S) Gallipoli’de, diğer oyunlarınız olan Isonzo ve Verdun’dakilerden farklı oyun modlarını görme şansımız olacak mı?
Şu anda, oyunun piyasaya sürülmesinden sonra gerçekleştireceğimiz heyecan verici planlarımız var. Bununla birlikte, Gallipoli’deki oyun modu özellikle Osmanlı cephelerinin muharebeleri ve karakteri etrafında şekillendirildi. Bu, daha önce geliştirdiğimiz diğer oyunlardan farklıdır. Ayrıca, birçok açıdan önceki oyunlardaki hedef odaklı savaşların bir evrimidir ve bu evrim, en üst seviyeye çıkarılmıştır.
S) Cevaplarınız için teşekkür ederiz. Eklemek istediğiniz başka bir şey var mı? Mesela okuyucularımızla paylaşabileceğiniz özel bir bilgi var mı?
Şu anda değil, ancak yakında daha fazla bilgi paylaşacağımız için sosyal medya hesaplarımızı veya Steam sayfamızı takip etmelerini öneririz! Bu fırsat için teşekkür ederiz!
Gallipoli ile ilgili merak ettiğimiz sorulara yanıt verdiği ve bizimle kıymetli bilgiler paylaştığı için BlackMill Games’in kurucusu ve CEO’su Jos Hoebe’e teşekkürlerimizi iletiyor, bir sonraki röportajımızda görüşmek üzere diyoruz.

