Rol yapma oyunlarında kalabalık bir şehirde dolaşmayı mı yoksa karanlık bir zindanda ilerlemeyi mi tercih edersiniz? Oyuncular için bu bir zevk meselesi olsa da geliştiriciler için durum biraz farklı. Obsidian’ın stüdyo tasarım direktörü Josh Sawyer, PC Gamer’ın aktardığı bir soru-cevap videosunda RPG’lerde bir kasaba yapmanın, aynı büyüklükte bir zindan yapmaktan yaklaşık dört kat daha pahalı olduğunu söyledi.
Josh Sawyer: Kasabalar zindanlardan dört kat pahalı
Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity ve Pentiment gibi oyunların yönetmeni olan Sawyer, kendi YouTube kanalında yayınladığı soru-cevap videosunda günümüz şehirlerinde geçen RPG’lerin neden bu kadar az olduğuna dair bir soruyu yanıtladı. Sawyer, hem Obsidian’da hem de Black Isle’da gördükleri en büyük sorunlardan birinin kasabaların maliyeti olduğunu söyledi.

Sawyer’a göre belirli büyüklükteki bir zindanın maliyeti X ise aynı büyüklükte, insanlarla dolu ve gerçekçi hissettiren bir kasabanın maliyeti bunun dört katı. Sawyer bunun bir genelleme olduğunu kabul etse de stüdyonun geçmiş işlerinde de bu durumu gördüklerini söyledi. Bölümler üzerinde çalışırken projelerin sonuna doğru bu haritalara ne kadar çok zaman harcadıklarını fark ettiklerini anlattı.
Pillars of Eternity’nin Twin Elms bölümü örnek gösterildi
Sawyer bu duruma örnek olarak Pillars of Eternity’nin sonlarında yer alan Twin Elms bölümünü gösterdi. Sawyer, bu bölümün oyunun temposunu bozduğunu ve birçok oyuncunun bundan hoşlanmadığını kabul ederek oyunculardan özür diledi. Sawyer’a göre Twin Elms aynı zamanda ekibi oyunun sonunda yine çok pahalı içerikler üretmek zorunda bırakmıştı.

- İlginizi çekebilir: Avowed açık dünya olmayacak
Peki bu maliyet nereden geliyor? Sawyer’a göre kasabalarda çok yoğun bir NPC nüfusu bulunuyor ve karakterlerin büyük bir kısmının diyalogları oluyor. Bu karakterlerin her biri tamamen benzersiz görünmese de kasabaları kurmak için çok daha fazla özel içerik hazırlamak gerekiyor. Sawyer yine de bunun imkânsız olmadığını, yalnızca daha pahalı olduğunu vurguladı.
İnandırıcı ve kalabalık şehirlere sahip RPG’lere örnek olarak Baldur’s Gate 2’deki Athkatla şehrini, Disco Elysium’u ve Zero Parades’i gösterdi. Sawyer’a göre Disco Elysium ve Zero Parades, diğer RPG’ler kadar çok sayıda inandırıcı savaş karşılaşmasına ihtiyaç duymadıkları için bu konuda avantajlı.
