Valve, Steam’de yapay zekâyla geliştirilen oyunlara kapıyı kapatmaya niyetli değil. Inven Global’in aktardığına göre Steam İş Ekibi’nden Tom Giardino ve Marc Wilkinson, 27 Ekim’de Güney Kore’de düzenlenen Steam Indie Connect etkinliğinde geliştiricilerin sorularını yanıtladı. Yapay zekâ, kopya oyunlar ve Next Fest’teki düşük kaliteli oyunlar da masadaki konular arasındaydı. Valve’ın yanıtı ise netti: Geliştiricilerin hangi araçları kullanacağına karışmak yerine iyi oyunların öne çıktığı daha akıllı bir mağaza kurmak.
Valve: Hangi aracı kullanacağınıza karışmıyoruz
Etkinlikte bir geliştirici, bağımsız stüdyolara gelen tehdit e-postalarını gündeme getirdi. Bu e-postalarda para ödenmezse oyunun yapay zekâ ile kopyalanıp ondan önce Steam’e çıkarılacağı söyleniyordu. Giardino böyle bir olayı daha önce duymadığını söylese de geliştiricilerin bu tür durumları Valve’a bildirmesini istedi. Ancak şantajın her şeyden önce kolluk kuvvetlerini ilgilendiren bir konu olduğunu da ekledi. Yapay zekâ konusunda ise Valve’ın tutumunu açıkça ortaya koydu.
Giardino; “Geliştiricilere hangi araçları kullanıp hangilerini kullanmamaları gerektiğini söyleyen bir kapı bekçisi olmak istemiyoruz.”
Giardino, oyun kopyalamanın yapay zekâdan çok önce de var olduğunu, yapay zekânın bu süreci yalnızca hızlandırdığını hatırlattı. Kopyalara karşı önerisi ise topluluk ve güven inşa etmek. Giardino’ya göre kolayca kopyalanabilecek tek bir mekaniğe güvenmek yerine oyunu yeni özellikler ve kişilikle sürekli büyütmek gerekiyor. Yani Valve kopyaları tek tek kaldırmaktan çok, özgün oyunların daha görünür olmasını önemsiyor.
- İlginizi çekebilir: Steam indirim tarihleri ne zaman?
Next Fest’teki düşük kaliteli oyunlar sorunu

Bir başka geliştirici ise son Next Fest’te oyununa beklediği ilgiyi göremediğini ve sosyal medyada etkinliği düşük kaliteli oyunların doldurduğuna dair şikâyetler olduğunu söyledi. Wilkinson, Next Fest’in ilk iki gününde oyunların neredeyse rastgele bir sırayla gösterildiğini, ardından kişiselleştirilmiş önerilerin devreye girdiğini anlattı. Bu sistemle her oyunun adil bir görünürlük payı alması ve etkinliğe erken giren geliştiricilerin avantaj sağlamasının önüne geçilmesi amaçlanıyor. Ancak bunun bir bedeli de var.
Valve’dan Wilkinson; “Bunun karşılığında bazı düşük kaliteli oyunların da öne çıktığının farkındayız. Durumun tamamen farkındayız ve önemli sayıda kişi bu sorunu nasıl çözeceğimiz üzerine düşünüyor.”
Steam Greenlight’tan bu yana aynı tartışma
Giardino’ya göre bu tartışma Steam için yeni değil. Yaklaşık 14 yıl önce Steam Greenlight’ın ve ardından Steam Direct’in geldiği dönemlerde de geliştiriciler Valve’dan oyunları filtrelemesini istemişti. Valve ise her seferinde kötü oyunları elemek yerine iyi oyunların öne çıkmasını sağlayacak şekilde mağazayı geliştirmeyi seçti. Giardino, Valve’ın kusursuz olmadığını ve geliştirilecek çok şey bulunduğunu da kabul etti.
Her yıl binlerce oyunun çıktığı Steam’de geliştiricileri elemek yerine mağazanın öneri sistemine güvenmek, şirketin yıllardır izlediği yol. Yine de Valve’ın etkinlikte paylaştığı üzere Next Fest’e katılan oyun sayısının üç yıl önceki 50-100 oyun seviyesinden binlere çıktığını düşünürsek, küçük stüdyoların bu kalabalıkta sesini duyurması giderek zorlaşıyor. Siz Steam’de yapay zekâyla geliştirilen oyunlar hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda bizimle paylaşın.
