Konami, Silent Hill Oyunlarını Geliştiren Stüdyolardan Birbirlerinin Projelerini Gizli Tuttu

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Konami, Silent Hill serisini yeniden canlandırırken aynı anda birden fazla stüdyoyla çalışıyor. Ancak bu stüdyolar birbirlerinin ne yaptığını bilmiyormuş. Silent Hill: Townfall’un yönetmeni ve Screen Burn’ün kurucusu Jon McKellan, MCM London Comic Con’daki bir panelde Konami’nin Silent Hill projelerini birbirinden bilinçli olarak ayrı tuttuğunu anlattı.

Silent Hill oyunları neden birbirinden gizli tutuldu?

Silent Hill: Townfall Simon
Silent Hill: Townfall’un ekibi, serinin diğer oyunlarını büyük ölçüde duyurulduklarında öğrendi.

McKellan’a göre bu tercih tesadüf değil. Serinin yapımcısı Okamoto, projelerin birbirini etkilemesini ve birbirine fazla benzemesini istemiyormuş. Bunun yerine Konami’deki ekip bütün oyunları kendisi takip ediyor, bir oyun diğerine fazla yaklaşırsa stüdyoyu uyarıyormuş. Üstelik bu uyarılar yapılırken benzerliğin hangi oyunla olduğu da söylenmiyormuş.

Screen Burn’den McKellan; “Bize her şeyi anlatmadan, ‘Benzer bir şey yapan başka bir proje var, belki o yönden biraz uzaklaşırsınız’ diyorlardı.”

McKellan, Townfall’un geliştirme sürecinde böyle bir uyarının yalnızca bir kez geldiğini söylüyor. Uyarı, düşman tasarımlarından birinin başka bir projedeki bir tasarıma fazla benzemesiyle ilgiliymiş. Benzerlik çok büyük olmasa da ekip bu tasarımda farklı bir yöne gitmeyi tercih etmiş.

“Karanlıkta tutulduk ama iyi anlamda”

Silent Hill: Townfall atmosferi
McKellan, bu yaklaşımın ekibe yaratıcı açıdan özgür bir alan bıraktığını söylüyor.

Peki stüdyolar bu durumdan rahatsız oldu mu? McKellan’a bakılırsa hiç de değil. Ekibin önemli bir kısmının zaten Silent Hill hayranı olduğunu hatırlatıyor McKellan. Ekip, örneğin Silent Hill f’i çıkışından yalnızca birkaç ay önce görebilmiş. İki oyunun deneyimi ve mekânı o kadar farklıymış ki aralarında bir çakışma riski de doğmamış.

Screen Burn’den McKellan; “Karanlıkta tutulduk ama iyi anlamda. Büyük bir planın parçası olduğumuzu hissettirmedi. Marvel’ın evreleri gibi ‘yerini bil ve oradan dışarı çıkma’ denen bir durum yoktu. Çalışırken özgürdük.”

Atakan Gümrükçüoğlu
Atakan Gümrükçüoğlu
Babadan gelme video oyun tutkunluğumun önüne geçemiyor, yazdıkça yazıyor ve en sonunda tekrar oyun oynuyorum. Fighting Force ile başlayan maceram günümüz popülaritesine kadar uzanıyor...

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: