Konami, Silent Hill serisini yeniden canlandırırken aynı anda birden fazla stüdyoyla çalışıyor. Ancak bu stüdyolar birbirlerinin ne yaptığını bilmiyormuş. Silent Hill: Townfall’un yönetmeni ve Screen Burn’ün kurucusu Jon McKellan, MCM London Comic Con’daki bir panelde Konami’nin Silent Hill projelerini birbirinden bilinçli olarak ayrı tuttuğunu anlattı.
Silent Hill oyunları neden birbirinden gizli tutuldu?

McKellan’a göre bu tercih tesadüf değil. Serinin yapımcısı Okamoto, projelerin birbirini etkilemesini ve birbirine fazla benzemesini istemiyormuş. Bunun yerine Konami’deki ekip bütün oyunları kendisi takip ediyor, bir oyun diğerine fazla yaklaşırsa stüdyoyu uyarıyormuş. Üstelik bu uyarılar yapılırken benzerliğin hangi oyunla olduğu da söylenmiyormuş.
Screen Burn’den McKellan; “Bize her şeyi anlatmadan, ‘Benzer bir şey yapan başka bir proje var, belki o yönden biraz uzaklaşırsınız’ diyorlardı.”
McKellan, Townfall’un geliştirme sürecinde böyle bir uyarının yalnızca bir kez geldiğini söylüyor. Uyarı, düşman tasarımlarından birinin başka bir projedeki bir tasarıma fazla benzemesiyle ilgiliymiş. Benzerlik çok büyük olmasa da ekip bu tasarımda farklı bir yöne gitmeyi tercih etmiş.
- İlginizi çekebilir: Silent Hill: Townfall incelemesi
“Karanlıkta tutulduk ama iyi anlamda”

Peki stüdyolar bu durumdan rahatsız oldu mu? McKellan’a bakılırsa hiç de değil. Ekibin önemli bir kısmının zaten Silent Hill hayranı olduğunu hatırlatıyor McKellan. Ekip, örneğin Silent Hill f’i çıkışından yalnızca birkaç ay önce görebilmiş. İki oyunun deneyimi ve mekânı o kadar farklıymış ki aralarında bir çakışma riski de doğmamış.
Screen Burn’den McKellan; “Karanlıkta tutulduk ama iyi anlamda. Büyük bir planın parçası olduğumuzu hissettirmedi. Marvel’ın evreleri gibi ‘yerini bil ve oradan dışarı çıkma’ denen bir durum yoktu. Çalışırken özgürdük.”
