EA’nın iptal etmesiyle BioWare’in de kapanmasına yol açan yeni Mass Effect oyunu hakkında detaylar gelmeye devam ediyor. Oyunun teknik direktörü Romain Toutain, Twitch yayınından paylaşılan bir kesitte internete sızan iç tanıtım videosunu yorumlarken oyunun temel fikirlerinden birinden bahsetti. Toutain’e göre ilk Mass Effect oyunlarında yapılan bütün seçimler yeni oyunda geçerli olacaktı.
Toutain’in anlattığına göre oyunun “Mass Effect Universe” olarak adlandırılmasının nedenlerinden biri de buydu. Oyuncular o kadar çok seçim yapabiliyordu ki, farklı kayıt dosyalarını birleştirip paralel evrenler oluşturabiliyordu. Yani aslında oyunda farklı zaman çizgileri bulunuyordu ve oyuncular neredeyse kendi zaman çizgilerini oluşturabiliyordu.
Yayında bir izleyici bu sistemi Dragon Age: Inquisition için kullanılan Dragon Age Keep’e benzetince Toutain biraz öyle olduğunu söyledi. Ancak asıl farkın, daha önce yaptıklarınızla ya da yapmanız gerekenlerle çelişebilecek kararlar alabilmeniz ve bu kararların zaman çizgisinde yeni olay noktaları oluşturması olduğunu anlattı.
Oyun her kararı takip ediyordu

Toutain’e göre oyundaki her şeyin durumu sürekli takip ediliyordu. Oyun herhangi bir anda durdurulup mantıksal denklemleri çözen bir sisteme mevcut durumun geçerli olup olmadığı sorulabiliyordu. Geçerli değilse sistem bunun için hangi koşulların sağlanması gerektiğini buluyor ve oyun bu koşulları sağlıyordu. Gereken içerik yoksa ekip ya yeni bir hikâye kolu ya da yeni içerik hazırlaması gerektiğini biliyordu.
Toutain bunu bir örnekle açıklıyor: Bir görev için ihtiyaç duyulan bir karakteri öldürdüyseniz oyun görevi yine de tamamlayabilmenizi sağlıyordu. Ya da tasarımcılar öyle karar verdiyse görev o karakteri öldürdüğünüz için başarısız oluyordu. Bir başka seçenekte ise gerçekleşmesi gereken bir olay, önünüzde bir yol açık kalsın diye hiç yaşanmıyordu. Toutain; “Bu, oyunun temel taşlarından biriydi: mutlak özerklik.”
- İlginizi çekebilir: EA, Mass Effect’in yapımcısı BioWare’i kapatıyor
Sızan video oyunculara yönelik değildi

Toutain, sistemin kurulmasının zor olduğunu ama pratikte çok iyi çalıştığını da vurguluyor. Amaç, aynı oyunu oynayan iki kişinin asla birebir aynı deneyimi yaşamaması ve aynı hikâyeyi çok farklı biçimlerde deneyimlemesiydi. Oyuncuların kayıt dosyalarını paylaşabilmesi bile düşünülüyordu. Toutain ayrıca sızan videonun oyuncuların görmesi için hazırlanmış bir fragman değil, bir iç tanıtım videosu olduğunu söylüyor.
