Electronic Arts, 2025 yılını “oyuncu geri bildirimi dinleme senesi” ilan etmiş durumda. EA Sports FC 26 ve Battlefield 6 ile dikkat çeken bu vurgu, oyunun sinesinde güçlenmeye devam ediyor. BF6’nın her iki açık betasına da katılıp hemen hemen hepinizle aynı şikâyetlere sahip olarak çıkmıştım. Ancak çok eğlendiğimi de inkâr edemem. Şimdi ise serinin eski oyunlarından gelen Operation Firestorm haritasının da bulunduğu yeni sürümü oynama şansına eriştim. Peki neler değişti ve bu değişiklik hangi yöne doğru yaşandı? Gelin bu sorunun yanıtını birlikte verelim.
Battlefield 6 iyi yönde ilerliyor fakat hepiniz sevmeyebilirsiniz
Açık betanın iki haftasını da oynarken oyunun aşırı hızlı olduğunu düşünmüştüm. Elbette modern FPS oyunları çoğunlukla hız ve refleksler üzerine inşa edilse de Battlefield 6, gazdan ayağını hiç çekmiyordu. Bu da artık bir saati aşan oturumlarda performansımın düşmesine ve yorulmama sebep oluyordu. Yorgunluk kabul edilebilir, ancak bu oyun hızı beklediğim FPS deneyimini örseliyordu. Yeni sürümü yalnızca birkaç saat boyunca deneyebildim, nihai karar olarak bakmamak gerekiyor; fakat oyunun hızı hissedilir biçimde düşürülmüş.

TTK (Time to Kill) tarafında frene basılmış ve bu olumlu bir gelişme
Bu düşüş oyunun tamamen yavaşladığı veya hantallaştığı anlamına gelmiyor. Hala çeşitli numaralarla etrafta çok hızlı seyahat edebiliyor ve düşmanlarınızı gafil avlayarak çabucak işlerini bitirebiliyorsunuz. Ancak silahların kullanımında ve özellikle de TTK (Time To Kill) tarafında frene basıldığı hissediliyor. Benim için oldukça olumlu olan bu değişiklik sonrasındaki birkaç saat içinde nihayet “iki insan birbiriyle çatışıyor” düşüncesine kavuşabildim. Açık betalarda karşımdaki oyuncuyla bir çeşit düello veya çatışmada olduğumu anlayamadan her şey sona eriyordu.
TTK’nin artması ile savaş alanında daha uzun süre hayatta kalabildiğimi gördüm. Assault gibi taarruz odaklı sınıflar için bu pek önemli olmasa da eğer benim gibi mühendis ve diğer sınıfları oynamayı tercih ediyorsanız, farkını muhakkak hissedersiniz. Savaş alanında daha uzun süre kalmak benim için daha fazla araç tespit etmek, daha fazla hasar vermek ve dost araçların da benimle beraber hayatta kalmasını sağlamak anlamına geliyor. Bu nedenle açık betadaki mühendis deneyimiyle mevcut sürümdeki arasında hayli fark olduğunu söyleyebilirim. Bu da hoşuma giden unsurlardan biri oldu.

Tabii frene yapılan bu küçük dokunuşlar herkesin hoşuna gitmeyebilir. Bunu sanırım siz oynamaya başladıktan sonra daha iyi göreceğiz. Ancak açık betayı benim gibi aşırı hızlı bulduysanız, bir noktada siz de yapılan değişikliklerden memnun olursunuz diye düşünüyorum.
Operation Firestorm ve Mirak Valley
Erişimim boyunca Operation Firestorm ve Mirak Valley haritalarında oynama şansım oldu. Serinin önceki oyunlarıyla derin bağlarım veya geçmiş tecrübelerim olmadığından haritanın modern ve klasik versiyonlarını karşılaştırmayacağım. Ancak bu iki haritanın da açık beta boyunca deneyimlediğim diğer haritalara nazaran daha iyi hissettirdiğini söyleyebilirim. Bunu da “düşmanla olası karşılaşma noktaları” ve “potansiyel araç güzergahları” daha iyi tasarlandığı için sağlayabildiler.
Escalation ve Conquest gibi büyük savaşları ele alan modlarda bu haritalarda oynamak, açık beta haftalarındaki gibi “büyük savaş eşittir anlamsız kaos” denklemini bozdu. Hatta bu haritalarda ustalıkla işlenen numaraların diğerlerine de uygulanması gerektiğini düşünüyorum.

Zaten iyi çalışıyordu, şimdi daha iyi çalışıyor
Battlefield 6’nın sistem gereksinimlerini ilk gördüğümde, benim artık emektar olma yolunda ilerleyen bilgisayarım endişe yaratmıştı. Ancak açık beta süresince en iyi görünürlük ayarlarını yaparak oynadığımda performansımın da son derece iyi olduğunu fark ettim. Zaten Battlefield 6 oynuyorsanız, muhtemelen sisteminizden bağımsız olarak siz de ayarları düşmanları en iyi görebileceğiniz şekilde ayarlıyorsunuzdur.
Yeni sürümü açtığımda zamanım kısa olduğu için bununla uğraşmadım. Fakat görüntünün ve performansın açık betalardan daha da iyi görünüp/çalıştığını söyleyebilirim. Electronic Arts’ın geçen haftalardaki optimizasyon vurgusu da bu tarafta desteklenmiş gibi görünüyor.
Uzun lafın kısası
Velhasıl kelam birkaç saatlik deneyimim boyunca dikkatimi çeken detaylar bunlar oldu. Battlefield 6, iki açık betası boyunca eğlenerek oynadığım bir oyundu ve bu sürümde de yine eğlenebildim. Yapılan değişiklikler oyunculardan gelen en ciddi şikâyetleri hedef alarak düzeltmeyi amaçlamış. Muhtemelen daha fazla geri bildirim ile ilerleyen dönemlerde farklı bir noktaya evrilebilir. Bu anlamda da Electronic Arts’ın 2025’teki “oyuncu geri bildirimi” vurgusunun hoşuma gittiğini eklemeliyim.
Benim oynadığım süreçten Battlefield 6 hakkında sizlere aktaracaklarım bu kadardı. Elbette ekstra sorularınızı yorumlar kısmında belirtebilirsiniz, mümkün olduğunca yanıtlamaya ve cevap getirmeye gayret ederim. Sevgi ve oyun ile kalın.