EA SPORTS UFC 6 İnceleme

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

EA SPORTS UFC 6’nın PlayStation 5 inceleme kopyası, Electronic Arts tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.

Dövüş oyunları hastası biriyim. Oyun oynamaya başladığımdan bu yana dövüş oyunlarıyla büyüdüm ve geliştim. Bu sebeple bu tür oyunların neredeyse her şekline hakimim, UFC dışında. Evet, çünkü daha önce UFC 4 ve 5 dışında serinin hiçbir oyununu oynama şansım olmamıştı. Onlara da çok üstün körü bakmıştım hep. Keza canlı maçları da takip eden biri değilim. Bilgim var ama oyunum yok mottosu. UFC 5’in şimdiye kadar yapılmış en iyi UFC oyunu olduğunu düşünenlerle de karşılaşmıştım zamanında. Şimdi ise UFC 6 var elimde. Oynadım, bakındım, bir iki adam patakladım ve buraya geldim.

EA Sports UFC 6 beklentiyi veriyor mu?

Bence evet. Normal şartlarda serinin yeni oyunları, bir önceki oyunlara nazaran çok az yenilik hissettirir. Bunun aynısını EA FC veya NBA 2K gibi oyunlarda görmek mümkün. Ancak UFC 4 ve 5 arasında dağlar kadar fark vardı. Aynı soruyu 5 ve 6 arasında da sormak çok normal tabii. Ben şahsen UFC 6’nın oldukça gerçekçi, eğlenceli ve dolgun hissettirdiğini düşünüyorum. Vurduğunuz yumruğun bile hissedildiği, yüksek dozda maçların yaşandığı bir “fight night” atmosferi, UFC 6 ile birlikte mantıklı hissettiriyor. Yani açıkçası beklentiyi karşıladığını söyleyebiliriz. Özellikle UFC serisini yakından takip edenlerin, oyun başından bir nebze olsun memnuniyetle ayrılacağını düşünüyorum ben. Ancak UFC 5 ve 6 arasında devasa da bir farklılık beklememek lazım. Evet, yeni olduğu çok belli ama çok da “yeni” değil.

İlgimi çeken şey The Legacy modu oldu. Chris Carter’ın ringlere nasıl adım attığını ve başından neler geçtiğini gördüğümüz bu oyun modu benim aşırı ilgimi çekmeyi başardı. Zaten sinematik ve hikâye odaklı anlatıları sevdiğim için bir oturuşta saatlerce oynattı kendini bana. Kariyer moduna ise çok kısa bakabildim. Dövüşçü dizayn etmek yine her oyunda olduğu gibi epey bir detaylı. Kendi karakterimi yarattıktan sonra çeşitli maçlara çıktım ve antrenmanlar yaptım ama bu aşırı kısa sürdü. Nitekim The Legacy tadında ilerlemek mümkün ama pek kendimi kaptıramadım kariyer moduna. Bu tür oyunlarda kariyer modları benim nedense pek ilgimi çekemiyor maalesef. Her sene aynı şeyi sundukları ve neredeyse hiçbir yenilik koymadıkları için tekrar tekrar karakter yaratıp her şeye en baştan başlamak bana biraz yorucu geliyor açıkçası.

Görsel kalite yine zirvede

UFC gibi bir oyunun neredeyse olmazsa olmazı bana göre görse kalite. Neticede birbirleriyle dövüşen insanların aldığı hasarları detaylı bir şekilde görmek gerekiyor diye düşünüyorum. UFC 6, bu işi güzel kotarıyor. Her darbeyi hissettiğiniz, kesiklerin ve morlukların yer aldığı dövüşlerden çıkarken adeta “yorgun” bir savaşçıya dönüşmeniz gibi önemli detaylar söz konusu. Tabii söz konusu karakter animasyonları olunca da bu görsel kalite daha üst bir seviyeye çıkmayı başarıyor.

Bir karaktere yumruk atmak veya o karakterden yumruk yemek, son dönemlerdeki en geri bildirimi doğru yapımlardan birine dönüşmüş UFC 6. Bunun yanı sıra az önce de bahsettiğim gibi yüz deformasyonları, morluklar, kesikler, sarsıntılar, yediğiniz darbeler ve tekmeler son derece gerçekçi hissettiriyor. Hissettirmesinin yanı sıra bunu da görsel anlamda desteklemeyi başarmış geliştiriciler. Rakibinizi yumruğa boğduğunuz ve artık onu çaresiz bıraktığınız anlarda gerçekten bir dövüş oyunu oynuyormuş gibi hissettiğiniz sarsıntılar ve aksamalar yaşanabiliyor.

Bu görsel kalitenin yanı sıra dövüşçülerin giriş seremonileri, maç sunumları, kamera açıları ve ring detayları da oldukça güzel ele alınmış diye düşünüyorum ben. UFC 5’te de aynı şeyleri düşünüyordum ancak burada daha da üstüne koymayı başarmışlar. Özellikle tanıdık ve bilindik bir dövüşçü ile ringe girmek istediğiniz zaman kendinizi bambaşka bir atmosferde bulabiliyorsunuz doğrusu.

Peki bu sene yeni neler var?

Hall of Legends, bu senenin en dikkat çeken yeniliklerinden bir tanesi. UFC tarihindeki önemli isimlere odaklandığınız bu oyun modu, sizi gerçek hayat ile oyuna bağlayan bir köprü görevi görmeyi başarıyor. Oyuncuların gerçek görüntüleri ile oyun içi karışımlarının olduğu ve sinematik ara sahneler ile bezenmiş oyun modu, pek fazla bakmasam bile yenilik isteyenlerin sevebileceği bir içerik türü bana göre. Bu mod sayesinde efsanevi dövüşleri yeniden yaşama ve kurgulama şansına sahip oluyorsunuz.

Bir diğer önemli yenilik ise Flow State özelliği. Maçlarda kullanabileceğiniz bu özellik, bir dövüşçünün gerçek hayattaki stiline göre uyarlanan ve süre sınırlı bir özellik. Bu, bir dövüşçünün tam konsantrasyon haline girdiği ve dövüşe pür dikkat odaklanmasını sağlayan bir özellik. Bu özelliğin farklı perk’leri de mevcut aynı zamanda. Ancak maç içerisinde bana göre bu durum, oyunu biraz arcade yapıyor. Yani deneyimini sadece simülasyon ve sinematiklik-gerçeklik üzerine kurmuş olan bir oyuncunun ben bu özelliği pek seveceğini sanmıyorum. Özellikle çok oyunculu modlarda bu özelliği gerçekçi bulmayanların sinir krizi geçirebilme olasılığının da yüksek olduğunu düşünüyorum.

Her şey mükemmel mi?

Tabii ki hayır. Oyun bariz hatalar ile dolu. Özellikle hitbox sorunları sıklıkla yaşanıyor. Bir dövüşçüye vurmadığınız halde hasar alması, yere düştüğünde yerden kalkamaması, hareket edememesi ve bunun benzeri sorunlar mevcut oyunda. Görsel hatalar ve özellikle bazı karakter fizik animasyonlarında da hatalar mevcut. Çok göze batan şeyler değil, gülüp geçebiliyorsunuz ancak iş “oyun bozan” bir hataya denk geldiğinde gerçekten durum sinir bozucu olabiliyor. Mesela benim başıma maçı hızlıca bitirebileceğim bir anda rakip dövüşçünün yerden kalkamama hatası denk geldiği için çok sinirlenmiştim ve haliyle maç uzadıkça uzadı. Böyle hatalara denk gelmeniz çok normal.

Ayrıca incelemenin en başında da değindiğim gibi  UFC 5 ve 6 arasında devasa farklılıklar beklememek lazım, yani üzülürsünüz. Elbette 6 daha gerçekçi, tok ve doygun hissettiriyor bu doğru, ancak yatıp kalkıp UFC 5’i oynayan bir oyuncunun güncel oyun döngüsünden ve içerik bakımından dolayı 6’ya “farklı” bir gözle bakamayacak olması çok normal. Yani seriyi her yıl takip eden bir oyuncunun bekleneni alamamasını mantıklı karşılarım. Ama benim gibi seriyi ara sıra oynuyorsanız o zaman UFC 6 kesinlikle tercih edilebilir elbette.  

EA SPORTS UFC 6 muhteşem bir oyun değil ama en güncel, en kapsamlı ve en dengeli MMA oyunu. Karma dövüş sevenler veya rekabetçi bir kapışmanın heyecanına düşenler tercih edebilir. Güncelleme almaya devam etmesi gerekiyor, yoksa oyun içi hatalar biraz sinir bozucu da olabilir. Nitekim seriyi şiddetle takip edenleri de pek tatmin edebileceğini sanmıyorum. Flow State gibi tartışmalı ve oyunu daha arcade yapan bir özelliğin de çok fazla “yenilik” olarak gösterilmesini mantıklı bulmuyorum. Ancak dediğim gibi güncel, tok hissiyatlı ve kapsamlı bir MMA oyunu arayanların tek noktası UFC 6 olabilir.

Atakan Gümrükçüoğlu
Atakan Gümrükçüoğlu
Babadan gelme video oyun tutkunluğumun önüne geçemiyor, yazdıkça yazıyor ve en sonunda tekrar oyun oynuyorum. Fighting Force ile başlayan maceram günümüz popülaritesine kadar uzanıyor...

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi:

EA SPORTS UFC 6'nın PlayStation 5 inceleme kopyası, Electronic Arts tarafından Atarita'ya gönderilmiştir. Dövüş oyunları hastası biriyim. Oyun oynamaya başladığımdan bu yana dövüş oyunlarıyla büyüdüm ve geliştim. Bu sebeple bu tür oyunların neredeyse her şekline hakimim, UFC dışında. Evet, çünkü daha önce UFC 4 ve...EA SPORTS UFC 6 İnceleme