CONTROL Resonant, Remedy’nin En Hızlı Satan Oyunu Oldu: Stüdyonun Geliri Üçe Katlandı

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Remedy Entertainment, CONTROL Resonant sayesinde son yılların en iyi çeyreğini geride bıraktı. Remedy’nin 3 Kasım’da yayınladığı finansal rapora göre stüdyonun Temmuz-Eylül dönemindeki geliri geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 226 artarak 12,2 milyon eurodan 39,6 milyon euroya çıktı. Stüdyo bu çeyrekte yeniden faaliyet kârına geçti.

CONTROL Resonant, Remedy’nin en hızlı satan oyunu oldu

24 Eylül’de dijital olarak çıkan CONTROL Resonant, fiziksel sürümünün yayınlandığı 15 Ekim’de, yani çıkışından üç hafta sonra 1 milyon satışı geçti ve Remedy tarihinin en hızlı satan oyunu oldu. Raporda dikkat çeken bir detay daha var. Üçüncü çeyrek gelirine ön siparişlerin yanında oyunun yalnızca ilk 7 günlük satışları yansıdı.

CONTROL Resonant oynanış
CONTROL Resonant, 24 Eylül 2026’da dijital olarak çıktı.

Stüdyonun faaliyet kârı ise 0,6 milyon euro oldu. Remedy geçen yılın aynı döneminde ise 16,4 milyon euro faaliyet zararı açıklamıştı. Çeyrek gelirinin 35,3 milyon eurosu oyun satışları ve telif gelirlerinden, 4,3 milyon eurosu ise Max Payne 1&2 yeniden yapımı ve CONTROL Resonant için alınan geliştirme ücretlerinden geldi.

Oyuncuların neredeyse yarısı seriye yeni katıldı

Remedy’nin CEO’su Jean-Charles Gaudechon, CONTROL Resonant’ın stüdyonun kendi markasıyla bu ölçekte yayınladığı ilk oyun olduğunu söyledi. Gaudechon, oyunun oyuncular ve eleştirmenler tarafından övüldüğünü ve şirket için tanımlayıcı bir dönüm noktası olduğunu belirtti. Rapora göre analiz verileri, oyuncuların yaklaşık yüzde 50’sinin seriye ilk kez CONTROL Resonant ile adım attığını gösteriyor.

CONTROL Resonant dövüş
Oyuncuların yaklaşık yarısı CONTROL serisine ilk kez bu oyunla adım attı.

Oyunun istek listesinde ise hâlâ 2,4 milyon kişi bulunuyor. CONTROL Resonant’ın en büyük pazarı ise satışların yaklaşık yarısını oluşturan ABD oldu. Oyun Metacritic’te 83 puan aldı, Steam’deki kullanıcı değerlendirmelerinin de yüzde 91’i olumlu.

Gaudechon, önceliklerinin oyunu daha fazla oyuncuya ulaştırmak olduğunu ve yılın geri kalanındaki satışların 2026 mali yılını belirleyeceğini söyledi. Remedy, yıl sonu gelirinin ve FAVÖK’ünün geçen yıla göre artmasını beklediğini de yineledi.

Bizce CONTROL Resonant’ın başarısı, FBC: Firebreak’ten sonra Remedy için çok önemli bir nefes oldu. Siz CONTROL Resonant’ı oynadınız mı? Yorumlarda bizimle paylaşın.

Atakan Gümrükçüoğlu
Atakan Gümrükçüoğlu
Babadan gelme video oyun tutkunluğumun önüne geçemiyor, yazdıkça yazıyor ve en sonunda tekrar oyun oynuyorum. Fighting Force ile başlayan maceram günümüz popülaritesine kadar uzanıyor...

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: