| Atarita sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor ve bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz. |
World of Warcraft: Forever ön inceleme kopyası, Blizzard Entertainment tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.
Selam! Azeroth‘un kapıları yeniden bizler için açılıyor. Bu kez bizlere yepyeni bir başlangıç sunmayı hedefliyor. World of Warcraft Forever, eski oyunculara nostaljik bir deneyim vadederken yeni oyuncularla birlikte keşfedilecek birçok yenilik sunuyor. En azından söylemler bu şekilde. Beta sürecinde 1 milyonu aşkın oyuncu, Forever‘ı deneme fırsatı buldu. 4 Kasım’da aylık aboneliğe sahip olan herkese açılacak bu oyun versiyonunu sizler için Beta sürümünde oynadım. Şu an klasik ve güncel olarak kabaca iki sürümden oluşan World of Warcraft deneyimi, Forever ile üç versiyona ayrılıyor. Yeni başlayan bir oyuncu için farklar ne ve eski oyuncular için Forever neler vadediyor, tüm soru işaretlerini gidermek için buradayım. Gelin, tüm detaylarıyla bakalım.
Azeroth, yeni bir başlangıç için kapılarını yeniden açıyor. Yeni yerler, görevler ve çok daha fazlasıyla yenilenmiş bir World of Warcraft deneyimine var mısınız?
2004 yılında World of Warcraft, çok sevilen gerçek zamanlı strateji serisi Warcraft’ın dünyasını bambaşka boyuta taşıyan Devasa Çok Oyunculu Çevrim İçi Rol Yapma Oyunu(MMORPG) olarak oyun dünyasına sunuldu. Zamanının popüler oyun tipi olan Devasa Çok Oyunculu Çevrim İçi Rol Yapma Oyunlarında ücretsiz versiyonlar kadar aylık abonelik sunanlar da oldukça rağbet görüyordu. O zamanlar henüz 2 yaşındaydım, o nedenle görmüş geçirmiş gibi anlatmam doğru olmayacak. Yine de babam sayesinde kendimi bildim bileli WoW‘un içerisindeyim. Çoğunlukla ondan ve araştırmalarımdan bildiğim kadarıyla World of Warcraft, ilk çıktığı andan itibaren büyük ses getiriyor. 2007’den itibaren oyun, üzerine ek paketler koyarak devasa yapısını daha geniş bir hâle getiriyor. Birkaç yılda bir haritamız daha çok büyüyor ve hikâyemiz ilerliyor.

The Burning Crusade (2007), Wrath of The Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016), Battle for Azeroth (2018), Shadowlands (2020), Dragonflight (2022), The War Within (2024) ve güncel olan Midnight (2026) ile toplam 11 genişletme paketiyle maceramız günümüze ulaşıyor. Güncel olarak World of Warcraft‘ı oynamak için son çıkmış paketi ve aylık aboneliğini almanız yeterlidir. 22 yıldır aylık abonelik şartını standart hâlinde koruyabilmesini çok büyük bir başarı olarak görüyorum. Geçtiğimiz yıllara kadar tek oyun modumuz güncel olandan ibaretti. Fakat şöyle bir sorunla karşılaşıyorduk: Bazı zaman yolculuğu etkinliklerinde eski zindanları (dungeon) ya da baskınları (raid) güncel seviyelerde yapabiliyorduk. Ya da yeni bir karakteri belli bir genişletme paketini seçerek yükseltebiliyorduk. Fakat gerçekten o zamanki hikâyeyi günümüzde aynı hislerle tam olarak yaşayabilmemiz mümkün değildi. Bu nedenle oyuna sonradan başlayanlar ya da hikâyede açığı olan kişiler bölük pörçük bir şekilde tüm bunları temin edebiliyorlardı.
Aynı zamanda nostaljik hislerle klasik zamanını özleyen kişiler de vardı. Yenilenen görsellik gibi unsurlar hoşlarına gitmiyordu. Ya da hiç değilse alternatif bir seçenek olsun istiyorlardı. Bu şekilde WoW Klasik, ikinci seçenek olarak sunuldu. Şu anda Klasik, The Burning Crusade genişleme paketi ve Mists of Pandaria Klasik versiyonlarıyla üçe ayrılıyor. Sonuncu, günümüz sistemine benzer olarak ilerledikçe sonraki genişleme paketine geçmek isteyen oyunculara göre hazırlanıyor. Bu nedenle aradaki genişleme paketlerine şu anda erişim sağlanamıyor. The Burning Crusade‘in ayrı olarak bulunmasının sebebi, uçma özelliğiyle birlikte Draenei ve Blood Elf ırklarının oyuncular tarafından rağbet görmesine dayanıyor. Yani bu kısımda Blizzard, topluluğunu olabildiğince dinleyerek hareket etmeye çalışıyor.

Her ne kadar klasik konsepti ilgimi çekse de bu zamana kadar çoğunlukla tek başıma oynadım. O nedenle günümüz genişleme paketleriyle oynamak hep daha cazip geldi. Ana karakterim Keşiş (Monk) bir Pandaren ve yeni karakter açtığımda da yeni gelen ırkları denemeyi seviyorum. Bu nedenle klasik maceram bir kez arkadaşlarla ve oldukça kısa olmuştu. Benim klasik bilgim çoğunlukla babamın hatıralarına ve bahsettiğim geçmişe dönük etkinliklere dayanıyor. Hâl böyle olunca, oyuncular tarafından Klasik+ olarak adlandırılan ve klasikle modern yapıyı birleştiren bir versiyon bana oldukça cazip geldi.
Önceki kısmı bilinçli olarak biraz açarak anlattım çünkü bana kalırsa değindiğim birçok unsur Forever için büyük önem taşıyor. Genişleme paketleri her ne kadar oyunu ve hikâyeyi daha kapsayıcı hâle getirse de var olan dengeyi bozuyordu. Yeni bir genişleme paketi daha yüksek seviyeyle geliyor, yetenekler yeniden dağıtılıyor, sınıf odaklı güç listesi sıfırlanıyordu. Oyuna birkaç yıl ara verip yeniden döndüğünüzde ilk etapta şaşıbeş olmuş hâlde gezmemeniz neredeyse imkansız oluyordu. Böyle baktığımızda oyun aslında hep dikey olarak yükselişteydi. Fakat Forever, sabit 60 seviyeyle zamana yayılmış genişleme sürecini yatay olarak yapmayı amaçlıyor. Bu bana kalırsa ilk büyük değişiklik.
Yarım kalan hikâyeler tamamlanacak ve Azeroth’un gizemleri açığa çıkacak. Forever, keşif ve sosyalleşme odaklı yatay bir gelişim vadediyor
Klasik yapısını güncel WoW motoruyla harmanlayan Forever, isterseniz klasik görselleriyle, isterseniz daha detaylı görsellerle bizlere sunuluyor. Ayrıca henüz deneme aşamasında olsa da oyun koluyla oynamayı ilk defa resmi olarak destekliyor. Oyun koluyla oynamayı ne kadar tercih edersiniz, bilemiyorum. Açıkçası o kadar basılması gereken tuş varken biraz çekingen yaklaşıyorum. Görselliğe dönecek olursam detaylı olanı tercih ettim ve kesinlikle doğru karar aldığımı düşünüyorum. Sağladığı atmosfere bayıldım. Daha önce defalarca geldiğim yerlere sanki ilk defa yolculuk etmişim gibi hissettirdi. Işıklandırma, gölgelendirme ve sağladığı bütünlük çok güzeldi. Fakat kaplama açısından bazı kısımlarda geliştirilebilir olduğunu düşünüyorum. Bazı modellemeler sanki olduğu gibi klasikten geçirilmiş.

Forever‘ın bize sağladığı en büyük farklardan birisi de artık karakterimize iki ad verebiliyoruz! Bu ikiliyi dilerseniz ad-soyad, dilerseniz de iki ad olarak seçebilirsiniz. Böylece istediğiniz bir ismi birisi aldığı için çok farklı varyasyonlarda onu yazmaya çalışmayacaksınız. Karakter kısmındaki tek büyük değişiklik bu değil. Bilmeyenler için küçük bir açıklama yapayım: Alliance ve Horde olarak iki taraf bulunuyor. Seçtiğiniz ırklar ve sınıflar, tarafınıza göre değişiklik gösterebiliyor. Klasikte Şamanlar sadece Horde, Işık Savaşçıları (Paladin) ise sadece Alliance olabiliyordu. Bu değişimle birlikte Alliance tarafında Cüceler (Dwarf) Şaman ve Horde tarafında Dirilmişler (Undead) Işık Savaşçısı olabiliyor. Bu sınıflar harici de ırklarda sınıf dağılımı daha çeşitli hâle getirildi. Aynı zamanda WoW‘un ilerleyen genişleme paketlerinde karşımıza çıkan ve iki tarafta da olabilen yeni bir ırk, Forever‘da bize katılıyor.
Göksel Elfler (Skyborne Elf) ; dilerseniz Horde, dilerseniz de Alliance olarak oynayabildiğiniz yeni ırkımız oluyor. Çoğunlukla Alliance oynayan birisi olarak görsel açıdan Hordelara hep çekinceli yaklaşmışımdır. Tek istisnai olan durum Kan Elfleridir (Blood Elf). Küçüklüğümden beri “Kan Elfleri keşke Alliance olsa.” diye hep üzülürdüm. Tabii bunlar hikâyeyi filan işin içine katmadan, tamamen görsel odaklı hayıflanmalarımdı. Sağ olsunlar, artık öyle bir düşüncem kalmadı. Göksel Elfler sayesinde Alliance tarafında da hayalinizdeki zarif görünüme sahip Elf’inizi yapabiliyorsunuz. Gece Elfleri (Night Elf) alınmasın… Oyuncular tarafından çok istenen bir durum olduğu için Forever‘ın çıkışıyla birlikte bize ilk sundukları ırkın bu olduğunu düşünüyorum. Güncel versiyona yan ırk olarak gelen Hiçlik Elfleri’nin (Void Elf), Alliance tarafındaki çoğu ırkı geçmesi de bunun istatiksel olarak göstergesi olabilir. Tabii, eklemekte fayda var: Her ne kadar Forever‘ı yalnızca aylık abonelik alarak oynayabilseniz de bu yeni ırk için ek paket almanız gerekiyor.

Irklar ve sınıflardaki değişiklikler yalnızca bunlarla sınırlı kalmıyor. Artık ırkların kendine has özellikleri bulunuyor. Bu nedenle hangi ırkla hangi sınıfı açtığınız çok daha önemli bir hâl alabilir. Mesela, Alliance tarafında Büyücü için Gnom (Gnome) daha çok tercih edilirken artık Göksel Elfler ilk durağınız olabilir. Göksel Elflerden bahsetmişken, Horde ya da Alliance olduklarına göre ırk özelliklerinin biraz değiştiğini belirtmek gerek. Her ırk, her sınıfı olamıyor. Tabii ki de bu bir oyun ve ilk etapta eğlenmek için oynuyoruz. O nedenle istediğiniz görünümde ve istediğiniz sınıfta bir karakter açıp keyfinize bakabilirsiniz.
Oyun, bireysel deneyim durumlarında da sosyalleşmeyi merkeze alacak şekilde kurgulanıyor. Forever ile gelen değişikliklerle birlikte bu düstur, oyunun her yerine işliyor. Karakter başına iki adet birincil mesleği aktif olarak öğrenebiliyorsunuz. Dilerseniz bunları geri unutabilir ve sil baştan yeniden başka bir mesleği öğrenebilirsiniz. Ayrıca ikincil meslek olarak geçen Balıkçılık, Aşçılık ve İlk Yardım’ı her şekilde öğrenebiliyorsunuz. Bu kısma kadar her şey aynı. Genelde Büyücü ile oynarken Terzilik ve Efsunlama ile ilerliyordum. Forever ile birlikte Terzilik mesleği, büyük ölçüde Simya’ya bağlı hâle getirilmiş. Bu sadece benim fark ettiğim kısmı. Büyük ihtimalle benzer şekilde diğer mesleklerde de iç içe geçirilmiş yapı oluşturulmuştur. Oyunun ekonomisini aktif tutmak için avantajlı bir yaklaşım olduğunu düşünüyorum.
Klasiğe özgü zorluk, yenilenen meslek ve sınıf sistemleri, kamp mekaniğiyle taçlanıyor. Azeroth’u gezerken yolda edineceğiniz dostluklar, maceranızın en büyük dayanağı olacak
Ayrıca öldürdüğünüz düşmanların içerisinden bazen kutu düşebiliyor. Mesleğinize uygun şekilde tedarik edilmesi gereken kaynakları içerisine yerleştirdikten sonra ilgili satıcıya sattığınızda özel bir para birimi elde ediyorsunuz. Bu para birimiyle mesleğinizle ilgili önemli parşömenler ve çok daha fazlasına erişebiliyorsunuz. World of Warcraft‘ın oyun döngüsü hâlihazırda 22 senedir çalışıyor, evet, fakat sağlanan bu değişikliklerin kesinlikle doğru hamleler olduğunu düşünüyorum. Çok daha farklı ve yeni oyunculara müsait bir klasik deneyimi sağlayacaktır. Elbette ki klasik denmişken kolayca elde etmeye alıştığımız birçok unsurun ek gereklilikle sunulduğunu hatırlatmak lazım. İlk etapta sinir bozucu gelebilir ama yapısına alışınca keyif alacağınızdan şüphe yok. Avcı (Hunter) olarak oynuyorsanız çantanızda oklarınızı taşıyacaksınız! Ya da Büyücü olarak hafif düşüş yapmak istiyorsanız hafif tüylerinizi bulunduracaksınız. Oyunun sunduğu basit ve kısmen gerçekçi özellikleri bunları gerektiriyor.

Asıl büyük değişiklik, kamp mekaniğiyle bizlere sunuluyor. Aşçılık mesleğinizi belli bir seviyeye getirdiğinizde açılan kamp ateşi özelliğiyle her yerde kamp kurabiliyorsunuz. Ateşinizin başına toplanan oyuncular, bir dakika oturmanın ardından belli süreliğine kampa özel gelişimler elde ediyorlar. Sahip olduğunuz birincil mesleklerinizin her birinde kampa yerleştirilebilen ek destek özelliği bulunuyor. Böylece farklı oyuncuların kamp ateşi çevresinde toplanıp kendi mesleklerine ait destek özelliklerini yerleştirmesi samimi ve keyifli bir oluşum sağlıyor.
Sınıflarda da bazı değişiklikler bulunuyor. Normalde bulduğunuz herhangi bir parşömen okunabilir ve açık bir şekilde bize sunulurdu. Artık bu özellik doğrudan Büyücülere veriliyor. Yani bir Büyücü dostu olmazsa olmazınız oluyor! Ayrıca Büyücü olarak uzağa ışınlanmak ya da geçit açmak istediğinizde bunun için gerekli rüne sahip olmak zorundasınız. İlk örneğim Forever‘a özel şekilde getirildi. Fakat ikincisi Klasik‘te de olan bir şeydi. Rün örneğini verme nedenim şu: World of Warcraft‘ta normalde Başarımlar bölümü bulunuyor. Hesaba bağlı olan bu başarımların bazıları yalnızca başarım puanı verirken bazıları binek gibi ödüllerle bizlere dönüt sağlıyordu. Forever‘da bu durum, yerini Miras (Legacy) denen yeni bir sisteme bırakıyor. Rol yapma oyunlarından aşina olduğumuz yetenek ağaçları artık sadece sınıf odaklı olmayacak.

Miras puanları oyunu oynadıkça kazanılıyor. Oynadıkça derken yanlış anlamayın, saate oranla değil. Karakterinizin seviyesine, mesleklerinizin gelişimine, yaptığınız görevlere, keşfettiğiniz yerlere ve daha birçok unsura bağlanıyor. Miras puanlarınızı meslek, macera ve kaynak kullanma becerisi olarak üç farklı yetenek ağacında harcayabiliyorsunuz. Bazı özellikler zindan, baskın ve savaş arenalarında geçersiz kılınırken bazıları daima aktif oluyor. Tamamen kişisel ve gelişim odaklı bir yapı izlemesine bayıldım. Elde ettiğiniz puanlar hesaba bağlı oluyor fakat yetenek ağacınız karaktere özel oluyor. Yani her karakterde farklı bir gidişat izleyebiliyorsunuz. Yukarıdaki örneğe geri döneceğim: Büyücüler, dediğim gibi, uzağa ışınlanmak ya da geçit açmak için rün harcıyorlar. Fakat Miras puanınızı kaynak kullanma becerisine verirseniz bu özelliği kaldırabiliyorsunuz. Böylece herhangi bir kaynak harcamadan uzağa ışınlanabiliyor ya da geçit açabiliyorsunuz.
Şunun altını çizmek gerek: Beta‘da olduğu hâliyle anlattığım özellikler, tam sürümde değişiklik gösterebilir. Güncel versiyonun oyuncusu olarak beni en çok derinden sarsan şey her yere yürümem gerektiği ve zindanlara otomatik olarak giriş yapamamam oldu. Normalde bunun da bir çözümü vardı. Zindanların yanlarında bulunan ışınlanma taşı aracılığıyla oyuncuları oraya çekebiliyorduk. Tek çözümümüz ışınlanma taşı değil. Harici seçenekler de var. Ekipte Kara Büyücü (Warlock) varsa doğrudan, Büyücü varsa da dolaylı olarak oyuncunun gerekli bölgeye ulaşmasına yardımcı olunuyordu. Bu ikisi hâlâ geçerli. Fakat erken seviyelerde bu özellikler takdir edersiniz ki henüz açılmıyor. O yüzden iş, ışınlanma taşlarına kalıyor. Oynadığım sürümde ışınlanma taşları, ışınlanmak için kullanılmıyordu. Güncel versiyondan alışkın olduğumuz grup arama özelliğinin farklı bir versiyonuydu.
Miras sistemi ve dallanan sınıf yetenek ağacı, çok daha kişisel ve detaylı macera vadediyor
Yapmak istediğin zindanı seçtiğinde ona özel bir arama listesi açılıyor. Hâlihazırda grup hâline gelenleri görebilir ve katılmak için onlara mesaj atabilirsiniz. Ya da sizin gibi tek başına grup arayan kişileri grup oluşturmak için davet edebilirsiniz. Bir tank, bir şifacı ve üç hasar odaklı oyuncu ile grup oluşturmanız hedefleniyor. Tabii ki de bu kurallara uymayabilirsiniz, o zaman aldığınız risk de size kalıyor. Işınlanma taşı artık tamamen bu göreve mi hizmet edecek, yoksa bu şu anlık olan bir durum muydu, emin değilim. Eğer zindan ve aynı şekilde baskın için bu sistem korunursa gerçekten oyuncularla içli dışlı olmanız kaçınılmaz oluyor.

Sık sık yeni karakter açıp onları yükseltmeye alışkın olduğum için gerçek anlamda sıfırdan bir başlangıç, çok sarsıcı olmadı. Göksel Elf olarak açtığım ilk karakterim, bizim hikâyemize nasıl var olduklarını gösteren yaklaşık 10 küsür seviyeye kadar sürecek yeni bir alanda hayat buluyor. Elementler üzerinden dönen hikâyemizde farklı çeşitlerde Elfleri görmek hoşuma gitti. Tabii, bir nevî iç savaş sayılabilecek durumlarla mücadele ettikleri için keyifli demek doğru olmaz. Klasikteki diğer ırklara nazaran Göksel Elf, ilk etapta çok daha epik bir hikâyeyle başlıyor. Yolumuz Dalaran’a vardığında ve vakit kaybetmeden soluğumuzu Stormwind‘de aldığımızda, diğer Alliance oyuncularından bir farkımız kalmıyor. Buna özellikle değinmek istedim çünkü ırkın ekstra bir fark yarattığını düşünmenizi istemem.
Göksel Elflerin Druidleri, isimlerinden de tahmin edebileceğiniz üzere kuş odaklı dönüşümlere sahip. Görünümlerini oldukça hoş buldum. Saçınıza takabildiğiniz kuş tüyü aksesuarı da oldukça geleneksel bir hava taşıyor. Kendilerine has egzotik bir görüntüleri var. Dansları da diğer karakterlerde olduğu gibi eğlenceli bir seçim olmuş. Pulp Fiction filmindeki danstan esinlenilmiş. Vakit buldukça hoplayıp zıplama ve dans etme arasında bir yerde kendimi buldum. Tabii siz öyle olmayabilirsiniz… Ben biraz yerimde duramıyorum, tamamen ondan kaynaklı. Ayrıca konuşma dili olarak tabii ki Darnassian‘a da sahipler. Normalde Horde bir karakter açtığınızda Alliance birisiyle doğrudan konuşamıyorsunuz. Fakat sanırım Horde bir Göksel Elf açtığınızda ve Darnassian dilini seçtiğinizde Alliance olan Göksel Elf ve Gece Elfleriyle konuşabiliyormuşsunuz. Farklı bir dil seçip konuşmayı daha önce hiç denemediğim için bu bilgi oldukça ilgimi çekti. Mutlaka deneyeceğim.

Oyunun her yerinde hâlihazırda olan değişiklikler konuşmaya değer. Yeni görevler yalnızca yeni ırkımızın bulunduğu bölgede değil, her bölgeye dağıtılmış şekilde hedefleniyor. Yeni zindanlar, oyunun ilk anlarından itibaren bize sunuluyor. Forever‘ın bende yarattığı en büyük etki, uçan bineklerle oradan oraya gitmeye alışmaktan unuttuğum ulaşım yerlerini yeniden keşfetmekte oldu. Stormwind‘den Ironforge‘a tramvay olduğunu tamamen unutmuşum. Çok küçük yaşlarıma denk geldiği için gerçek anlamda unuttuğum anı kilitlerini açmamı sağladı.
Forever‘da oyun bölgesi dışında seçimi oyuncuya bırakılmış birden fazla sunucu bulunmuyor. Burada seçtiğimiz tek özellik, bulunacağımız yerin oyun kuralları oluyor. Beta‘da yalnızca PVE (Oyuncuya Karşı Düşman) ve PVP (Oyuncuya Karşı Oyuncu) ile sınırlanan kurallar, tam sürümde Roleplay ve Hardcore‘u da kapsayacak. Sanırım seçiminizi değiştirdiğinizde karakter listeniz de ona göre farklı bir hâl alacaktır. Mesela PVP seçerseniz aynı anda Horde ve Alliance karakter açamıyorsunuz. Fakat PVE seçerseniz iki taraftan da dilediğiniz kadar karakter açabilirsiniz. Yani keyfi şekilde kuraldan kurala geçemezsiniz diye düşünüyorum. Aksi takdirde Hardcore için çok sıkıntı olacaktır. Bilmeyenler için söyleyeyim: Karakteriniz öldüğünde gerçekten ölüyor. O nedenle pek, hatta hiç tercih ettiğim bir versiyon değil. Yine de saygı duyarım.
World of Warcraft: Forever, Beta sürümüyle umut vadediyor. Henüz keşfedilmeyi bekleyen pek çok özellik, gözleri tam sürümüne çeviriyor. Belki de bu, yeni bir maceraya çıkmanız için bir işarettir
20 seviye sınırıyla başlayan Beta, 30 seviye sınırıyla sona erdi. Oyunun sonlarına doğru bütün zindanlar, zindan seçim kısmında görünür kılındı. Forever‘a özel olarak hazırlanan Hall of Thanes, Ruins of Lordaeron, Excavation Site ve City of Dalaran‘ı şimdiden oynayabildik. Aynı zamanda 60’a kadar nelerin bizi beklediğini görebildik. İleriki seviyelerde The Drowned City, Krol’dok Stronghold, Alcaz Prison, Blackmaw Hold ve Shaper’s Terrace bizleri bekliyor. Tabii, bunlar sadece Forever‘a özel olarak getirilen zindanlardı. Zindan maceramız başlasa da baskınlara henüz giremedik. Oyunun rota haritasına göre 9 Aralık’ta ilk baskınlarımız açılıyor. 20 kişilik Hyjal Summit ve 40 kişilik Onyxia’s Lair yeniden hayatımıza girerken, Forever‘a özel olarak 10 kişilik Barrow Deeps adında yeni bir baskın aramıza katılacak.

Görevleri yaparken tek başınıza yapmak her zaman kolay olmuyor. Elbette, Avcı gibi sınıflarla oynuyorsanız pek böyle düşünmüyor olabilirsiniz. Fakat Büyücü gibi ilk seviyelerde oldukça kırılgan bir karakterle oynuyorsanız olabildiğince grupça görevleri yapmaya yanaşabilirsiniz. Bu nedenle sosyalleşmek oldukça önemli. World of Warcraft‘ta görev “Belli sayıda bir yaratığı öldür.” değil de “Bu yaratıktan belli eşyayı düşür.” tarzındaysa, orada ekstra zaman harcayacağınızı bilmeniz gerekir. Bu oran genelde çok da düşük olmaz. Göksel Elflerin yeri olan Zephras Isle’da geçirdiğim sürede ilk defa bu konudan yakınacak duruma geldim. Elf kulağı toplamam gerekiyordu, miktar azdı ama resmen düşmek bilmiyordu! Abartmadan söylüyorum, bu göreve saatlerimi harcadım. Sonra ne mi oldu dersiniz? Başka bir görev için başka bir yerde aynı ırktan Elflere denk geldim ve onları neredeyse ne zaman öldürsem kulaklardan düştü. Tabii o kulaklar sonra çöp oldu, gitti. İş işten geçmişti. Yazık saatlerime…
Zindana, özellikle de baskına girecekseniz belli bir ciddiyetle ilerlemeniz şart. Elbette kimse tüm bilgileri bilerek doğmadı. Forever’da bazı yerleri oyuncularla ilk kez keşfedeceksiniz. Bunun için daha önce burayı yapan var mı, varsa nelere dikkat edilmeli, bunlar sorulabilir. Eski zindan ya da baskınların videolarını muhakkak izlemenizi öneririm. Gruptan şutlanmak istemiyorsanız düşman çekmemeye çalışın. İletişim özellikle bu kısımlarda çok önem arz ediyor. Tabii, savaş arenalarına girmeyi de seviyor olabilirsiniz. Keşiş Pandaren‘imle önceliğim olmasa da PVP, sevdiğim kısımlardan birisiydi. Beta sürecimde o kısmı denemeyi tercih etmedim. Sanırım 1’e 1 şekilde ödüllü topluluk turnuvaları yapıldı. Ek olarak Darkspear Islands isimli 15’e 15 yeni savaş alanımız olacağına dair bilgim var. Bu konuda bizzat deneyimim ya da başka bir bilgim yok. Fakat savaş arenasında da elbette iletişim oldukça önemlidir. Kısacası, sosyalleşmek hayat kurtarır.

Ayrıca Göksel Elfler Dalaran‘dan geldikleri için Stormwind‘deki Büyücü Kulesi’nde açık duran Dalaran geçitleri bulunuyor. Bu, bir anda ortadan kayboldu. Araştırdığım kadarıyla hata olduğunu söylüyorlar. Başka hatalarla da karşılaştım. Tramvaydan indikten sonra kısa bir süre süzülerek gittim. Yerini hatırlamıyorum fakat küçük bir kulübenin kapı girişinden çıkarken modellemelerden arınmış şekilde etrafı görebiliyordum. Karakterim düşecek diye ödüm kopmuştu. Tabii, bir şey olmadı. Bunlar harici aklımda yer edecek kadar dikkatimi çeken bir hata sanırım yaşamadım. Beta süreci olduğu için normal olduğunu düşünüyorum. Özellikle ilk seviyelerde vuruşunuzun ıska olmasına alışın derim. Ve tabii ki elementle haşır neşir olan bir karakterle oynuyorsanız vurduğunuz karakterin elementine de mutlaka dikkat edin. Bu tarz dikkat isteyen durumlarda normalde add-on kullanırız. Forever, bu konuda da bana kalırsa şükredilecek bir değişikliğe gidiyor. Nihayet normalde add-on olarak eklediğimiz ve herkes tarafından olmazsa olmaz görülen bazı add-on özelliklerini oyun içine entegre etmişler!
Artık parti kurduğunuzda kim ne kadar hasar vermiş, bunu doğrudan görebiliyorsunuz. Böylece üstünüzdeki eşyaları ya da yaptığınız yetenek kombolarının işe yararlılığı takip edilebiliyor. Çantalar tek tek parça olarak değil, bir bütün olarak otomatik açılıyor. Aynı şekilde görev sistemini takip etmeniz artık çok daha basit ve haritada detaylı bir gösterim sunuyor. Yetenek bekleme sürelerini de sayı olarak takip edebiliyorsunuz. Bunlar bence de oyun içinde artık olmazsa olmaz duruma gelen özelliklerdi. Tüm oyuncular adına teşekkür ederim. Tabii ki de size yetersiz gelirse oyuncular şimdiden Forever için add-onlar yapmaya başlamış bile. İşinize yarayacaklar mutlaka vardır. Bir göz atın derim!

Normalde klasikte olmayan ve Forever’da eklenen özelliklerden birisi de Transmog oluyor. Karakteriniz için gereken zırhı çıkardınız ama görünüşünü beğenmiyor musunuz? Transmog yardımınıza koşuyor! Hayallerinizdeki görünümü Forever‘da da yakalamanız mümkün. Yani, klasik yapısına sahip olması bu tarz kişiselleştirilebilir özelliklerden mahrum olacağımızı göstermemeli. Hatta bana kalırsa şu anda güncelde olan Ev Sistemi özelliği Forever‘da da olsa hiç sırıtmaz. Ya da kozmetik alabildiğimiz marketi eklerseler fena olmaz diye düşünüyorum. Yine de yaparlar mı, emin değilim. Bu daha çok benim kendi görüşüm. Küçüklüğümden beri düşündüğüm bir şeyi daha eklemek istiyorum: Keşke bağımsız karakter de oluşturabilsek. Evet, özünde asıl olay zaten iki tarafın bulunması. Fakat hikâye hep bu şekilde de ilerlemiyor. Bu fikrim de olmayan uçan binekler gibi yok olup gidiyor. Merak etmeyin, illa uçmak istiyorsanız açtığınız uçuş yolları aracılığıyla bunu sağlayabilirsiniz.
Henüz Beta‘da inceleyemediğim daha birçok özellik var. Mesela sınıfların yetenek ağacı birincil ve ikincil olarak iki aşamaya ayrılıyor. İkincil kısım 40. seviyede açılıyor. Yine Büyücü’den örnek vereceğim; Ateş(Fire), Buz (Frost) ya da Kozmik (Arcane) olarak birini seçmek yerine üçünün yetenek ağacından dilediğiniz şekilde dağılımı gerçekleştiriyorsunuz. İkincil yani uzman özellikler bize neler sunacak, bu konuda henüz bir bilgim yok. Oyunun ilk çıkmasından itibaren Hardcore açılmayacak, bunu özellikle belirteyim. Muhtemelen her şeyin temelde sorunsuz işlediğinden öncelikle emin olmak istiyorlardır. Kış bitimine doğru ona da kavuşacağız. Yeni baskınlar, zindanlar, raidler, görevler, oynanabilir alanlar, efsanevî eşya için görev zinciri ve çok daha fazlası, rota haritasında belirtiliyor. Yükleme ekranlarındaki tarz değişikliği de oldukça hoşuma gitti. Çok tatlı çizimler bizleri bekliyor, şimdiden söyleyeyim.
Son olarak değinmezsem içime sinmeyecek: Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom‘ı oynadıktan sonra Dirilmiş Işık Savaşçısı açıp kendisiyle biraz zaman geçirdim. Forsaken Kingdom‘la bağlantılı olarak gerçekleştirdikleri içerikler çok hoşuma gitti. Keşke Dirilmişler‘e vücut tipini kişiselleştirme özelliği de sunsalar. Eminim ki oynayan kişi sayısı çok daha fazla artacaktır. Şu anda haritada 3 yeni bölge ve 1000’i aşkın yeni görev ile Forever, hem aynı hem de farklı hissettiriyor. Nostaljik hissi taşırken yeni içerikleri keşfedebilmek harika bir his. Bana kalırsa yeni oyuncuların oyuna girmesi için tam sırası. Bu vesileyle umuyorum ki ben de arkadaşlarla birlikte bu yeni maceraya atılabilirim. Beta sonrasında karakterlerimiz silinmeyecekmiş gibi insanların büyük bir hevesle oynadığını görmek de oldukça keyifliydi. Her yer oyuncu kaynıyordu. Daha şimdiden böyleyse çıktığında hayal bile edemiyorum. Sanırım Beta‘nın ilk günlerinde olduğu gibi sıra beklemeye şimdiden alışmamız lazım.
Yenilikler için oldukça heyecanlıyım. Hâlâ “İlk olarak hangi ırk ve hangi meslekte karakter oluştursam?” diye düşünüp duruyorum. Peki, sizin tercihiniz ne olacak gibi duruyor? Koca bir oyunu anlatmak oldukça zor, o nedenle atladığım ya da yüzeysel geçtiğim kısımlar olacaktır. Umarım yaptığım çeviriler kafanızı karıştırmamıştır. Bazılarına epey kafa yordum. Eğer kafanızda soru işareti kaldıysa yorumlarda bekliyorum. Bilgim dahilinde hepsini cevaplamaya çalışırım. Buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler. Her ne kadar Alliance olsam da, Lok’tar ogar! İyi oyunlar ve sağlıcakla kalın.
