Unreal Engine son yıllarda en popüler oyun geliştirme araçlarından biri haline geldi ve birçok stüdyo oyunlarını bu teknolojiyle yayınlamaya başladı. Görsel kalite açısından sektörü bir sonraki adıma taşıyacak olsa da bu teknoloji, özellikle PC’de yayınlanan oyunlarda türlü sorunlar ortaya çıkardı. Son birkaç yılda birçok oyun Unreal Engine 5 ile yayınlandı ve bazıları performans sorunlarının büyüklüğü nedeniyle belli belirsiz oynanabilir durumdaydı. Epic Games CEO’su Tim Sweeney de bu konu hakkında bazı açıklamalarda bulundu.
“Unreal Engine 5’te optimizasyon sonda değil, başta yapılmalı”
This Is Game ile yaptığı röportajda konuşan Tim Sweeney, geliştiricilerin Unreal Engine 5’e olan yaklaşımı hakkında konuştu ve bir değişiklik önerdi. Sweeney’e göre geliştiriciler, oyunlarını güçlü sistemler için tasarladıktan sonra dönerek daha düşük testler yapıp optimize ediyor ve bu da performans sorunlarını kaçınılmaz kılıyor. CEO’ya göre performans optimizasyonu, daha oyunun tüm içeriği üretilmeden başlamalı.

“Ana sebebi geliştirme sırası. Birçok stüdyo oyunlarını son donanımlar için inşa ederek düşük sistemler için testleri sona bırakıyor. İdeal olan, optimizasyonun erken; tüm içerik üretilmeden başlamış olması.“
- İlginizi Çekebilir: Unreal Engine 5 sistem gereksinimleri
Sweeney aynı zamanda Epic Games mühendislerinin geliştiricilere bu aşamada yardımcı olacağını ve şirketin Unreal Engine’i bu yönde güçlendirdiğini de belirtiyor. “İki şey yapıyoruz; cihazlar arasında daha otomatikleştirilmiş optimizasyonla motor desteğini güçlendiriyoruz ve ‘erken optimizasyonun’ standart bir uygulama haline gelmesi için geliştirici eğitimini genişletiyoruz. Gerekirse mühendislerimiz devreye girebilir.”
Unreal Engine 5, aslında selefi UE4 ile benzer bir yoldan geçiyor. O da erken sürümlerini kullanan oyunlarla performans anlamında kötü bir şöhret kazanmış ancak müteakip sürümleriyle birlikte iyi işlere imza atmıştı. UE 5.5.4’e taşınacak Stalker 2 ve daha sonra çıkacak oyunlarla birlikte Unreal Engine 5’in de sonraki sürümlerinin ne gibi performans çözümleri getirdiğini yerinde görebileceğiz. Ancak oyunlarda optimizasyon önemini kaybeden bir konu gibi görünse de yaratabileceği yıkıcı finansal etkiyle stüdoyların da birinci önceliği olmak zorunda.