| Atarita sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor ve bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz. |
Truckful’un PC inceleme kopyası, Pocketpair Publishing tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.
Selam! Bugün sizlerle kamyonetimize biniyor ve kırsal vadi yollarında uzun bir yolculuğa çıkıyoruz. Rahatlatıcı oyun anlayışınız temadan ziyade basit oynanış odaklıysa incelemenin devamı da sizlerin ilgisini çekecektir. Daha önce bulmaca odaklı işler çıkartan geliştiriciler, araba yolculuğuyla yine benzer bir işi bizlere sunuyorlar. Peki bu gizemli vadide bizi daha neler bekliyor? Vadi sakinlerini ve hikâyelerini keşfededuralım, bir taraftan oyunun detaylarına birlikte yol alalım.
Elimizi verelim dedik, kolumuzu kaptırdık! Bir iyilik, başımıza ne kadar büyük bir bela açabilir?
Oyunumuz, yolumuzun düştüğü vadide arabası arıza yapan bir kargocuyla karşılaşmamızla başlıyor. Vadi sakinlerine bir an önce yetiştirilmesi gereken kargolar için biçare olan kadıncağıza iyilik yapıyor, onu ve kargolarını kasamıza yerleştirip ilerliyoruz. Oyunun görsel stili ve genel atmosferi sizi yanıltmasın. Giriş paragrafımda rahatlatıcı bir oyun olarak geçebilme şartında özellikle basit oynanışı vurguladım. Çünkü vadi, ilk etapta oldukça normal gözükse de aslında ardında birçok sır gizli. Söylentiye göre doğa, bu alana hiçbir arabanın girmesine izin vermiyormuş. Bizi gören her insan, şaşkınlıkla bunu dillendiriyor. E, o zaman biz burada ne yapıyoruz?

Video oyunlarında aradığınız detayların üzerinde duralım: Araba sürerken hassas manevralar yapmak ve kimi zaman imkansız denilen yerlerden geçmekle uğraşır mısınız? RV There Yet gibi oyunlar araç kontrolünü örneklendirmek için biçilmiş kaftan. Tabii, motivasyonları ve cezalandırıcı ögeleri değişkenlik gösteriyor. Arabamızın gazı, freni ve sağ-sol hareketleri bizim elimizde. Maalesef alanlar genel olarak oldukça dar. Ve bir yere çarpmamız, kaçınılmaz olarak taşıdığımız kargonun düşmesine neden oluyor. Yokuş aşağı inmek ya da yukarı çıkmak da benzer olaylara sebep olabiliyor. Fizik tabanlı yapısı, kasanızda taşıdığınız kargolara dikkat etmenizi önceliğiniz kılıyor.
Her bir görevin başlangıç ve bitişinden itibaren ana ve yan olarak iki hedefi bulunuyor. Yan hedef tamamen kendinizi sınamanız için belli mücadeleler sunuyor. Belli bir mesafeyi ya da süreyi aşmadan teslim yerine varma gibi örneklendirilebilir. Ana hedef ise kargoyu teslim etme ya da kargoyu belli bir sağlamlıkta ulaştırabilme gibi daha basit şartlandırmalara sahip. Eğer yan hedefi de başarılı yaparsanız bitiminde çok daha fazla para kazanabiliyorsunuz. Kazandığınız paralarla belli noktalarda bulunan garajlarda aracınızı daha sağlam hâle getirmeniz mümkün. Direksiyon kontrolü, motor gücü ve kasa büyüklüğü gibi oynanışı doğrudan etkileyen özellikler yanı sıra, aracınızın rengi de kişiselleştirilebilir unsurlar arasında bulunuyor.

Oyunun kendine has özelliklerinden birisi de kısa zamanlı aktif olabilen yeteneklerimiz oluyor. Belli bir tuşa bastığınızda kargolarınızın bir süre sabitlenmesini sağlayabiliyoruz. Böylece riskli bir alandan geçerken düşmelerini önlemiş oluyoruz. Tabii, iş bununla bitmiyor. Riskli alanlar kimi zaman doğrudan aracımızın düşeceği yerler de olabiliyor. Öyle bir durumda ya oyun sizi görevin başladığı ana kadar geri alıyor ya da o alana girdiğiniz yerden tekrar başlıyorsunuz. Bana kalırsa daha riskli bölgelerde alana giriş harici de otomatik kayıt mutlaka alınmalı. Hikâye modu ve normal mod arasındaki farkı oynadığım süreçte anlayamadım. Birazdan bahsedeceğim unsurlarla bu riskli ögeler birleşince sizi fazlasıyla diken üstünde tutan bir hâle gelebiliyor.
Doğa bizi izliyor. Ormanın derinliklerinde hareket ederken bizi ne gibi tuhaflıkların bekleyeceğini bilemiyoruz. Çok sürpriz kaçırmak gibi olmaz, oyun neredeyse ilk dakikalarından bizi bu gizemli düşmanlardan birisiyle karşılaştırıyor. Kimisi ilk temasta bizi yok ediyor, kimisiyse kargolarımızı yere düşürüyor. Verdiği atmosfer ve işaretlenme şekliyle bana Dredge oyununu oldukça anımsattı. O oyunu seviyorsanız, Truckful‘un gizemli atmosferi bu konuda hoşunuza gidebilir. Fakat bu sekanslar haricinde oyunun genel atmosferine sakinlik hakim. Yolda karşınıza çıkan şirin koyunların çekilmesi için kornamıza basıyor, kasaba sakinlerinin konuşmalarını dinliyor ve işimize bakıyoruz.
Sırlarla dolu bir vadide kargoları yetiştiriyoruz, bir taraftan canımızın derdine düşüyoruz. Aracın bile sokulmayacağı yerlerde bizim ne işimiz var?
Oyunun rahatlatıcı bir oyun olması tamamen sizin kabiliyetinize dayanıyor. Eğerlere bağlı bir vaat dersek çok yerinde olur. Bir yere çarpmazsanız, dengenizi kurabilirseniz, doğru hizalanırsanız… Belli gerilim unsurları taşıyan ve basit oynanışa sahip rahatlatıcı bir oyun olur. Fakat oyunlarda araç kabiliyetine çok hakim değilseniz ve değişken kamera açılarında doğru hamleleri yapamazsanız işler değişir. Yere düşen kargoları almanız için illaki belli bir mesafede yaklaşmanız gerekiyor. Biraz yaklaşınca doğrudan taşınabilir olmuyor. Hassas ölçüler oyunun her yerinde var. Bu da oyunu rahatlatıcı olmasından asıl uzaklaştıran şey oluyor.

Görevin başarılı olması için bütün kargoları teslim etmeniz gerekiyor. Diğer türlü görev tamamlanmıyor. Absürt bir durumda ve aracınız hurda olmadığı takdirde eşyalarınız kayıyor gibi gelirse menüyü açıp “Yeniden düzenle” özelliği sayesinde kargolarınızı toparlamanız mümkün. Fakat taşıdığınız eşyaların kasadan fırlama durumu zaten bu tarz ek hamleler bile yapamayacağınız anlarda boy gösteriyor. Hâl böyle olunca yüksek kenarlı kasayı seçmişsin, seçmemişsin, pek bir şey değiştirmiyor. Aslında değiştirmesi lazım. Oyun sizi neye uğradığınızı şaşırtacak durumlarda çok iyi yakalıyor. Fakat anlayacağınız üzere önceliği tam olarak bu değil.
Doğru araştırmayı yapmadığınız takdirde rahatça araba süreceğiniz ve bir yerden bir yere kargo taşıyacağınız şirin bir oyun gibi gelebilir. Temeli böyle olsa da tahammülsüz bir vaktinizde başınızın belası olma potansiyelini sakın unutmayın. Özellikle de kayıt noktalarıyla ilgili dediğim durumları aklınızda bulundurun. Gördüğüm kadarıyla çevrede aktif olan kayıt noktası totemleri de bulunuyor, ki birçok kez varlıklarına denk geldim, fakat dönütünü de göremedim. Bulunduğum noktadan kaynaklı mı, emin olamadım. Tekrar oynamamı gerektirecek yerlerde olmadığı çıkarımını yapabiliriz. Kayıt noktası konusunda geliştirilebilir.

Nadiren de olsa ana görev de mücadeleci bir yapıya sahip olabiliyor. En kısa mesafede belli bir noktaya ulaşma durumunu burada da görüyoruz. Hikâyeye doğrudan bağlı olmayan mücadeleci unsurların bu şekilde sunulması bana biraz zorlama hissettirdi. Aynı şekilde mesafe kısıtlamaları oldukça cezalandırıcı. Aracınızı mükemmel sürmenizi gerektiriyor. Sağa sola hafifçe hareket ettirdiğiniz her seferinde ekstra mesafe gitmişsiniz gibi algılanıyor. Bu bir rahatlatıcı oyunsa, ki öyle geçiyor, daha tolerans gösterilerek ayarlanması gerektiğini düşünüyorum.
Oyun genel olarak bir oraya, bir buraya giderek ilerliyor. Etkileşimler çizgisel olarak gelişiyor. Fakat etrafla etkileşimde bazen tıklama gerektiriyor gibi gözüken yerlerle de etkileşime girilemeyebiliyor. Yani umarım girilemiyordur ve bir hatayla karşılaşmamışımdır. Ayrıca belirtmekte fayda var, girişte oyun koluyla oynamamız öneriliyor. Oyun kolunda ileri-geri hassas hareketleri yapmakta daha çok zorlandım. Tabii, aslında bilgisayar oyuncusu olduğum için de bu olabilir. Klavye odaklı oynarsanız daha rahat edeceğinizi düşünüyorum. Yine de menüde hareket gibi durumlar tamamen oyun kolu düşünülerek yapılmış. Fare aktif olmuyor.
Anlayacağınız kusursuz bir oyun değil. Video oyunlarında arabalarla fazlasıyla içli dışlıysanız dar alanlar sabır sınama sınavına dönmeyecektir. Fakat kamera geçişlerinde değişen hareket şekli yine de canınızı sıkabilir. Bu şekilde genel atmosferi ve insanlarla sağladığımız diyaloglar rahatlatıcı bir yapı sunuyor. Ve merak unsuru uyandırıyor. Bizi tehdit eden unsurlar ve yarattığı hissin oyunun geneline de yayılmasını beklerdim. Fakat oldukça dengesiz yapılarını göz önünde bulundurursak her an bir yerden çıkabilecek olmaları çok daha rahatsız edici hâle getirebilirmiş. Bu şekilde de atmosfer, pastanın üstüne konmuş birkaç şekerden ibaret gibi kalıyor. Asıl gerilim unsuru hassas hareket ve düşen kargoları alma zorluğu olsa gerek.
Sonuç olarak Truckful, öğrenmeniz gereken birkaç mekanikten ibaret basit oynanışıyla tema olarak ilgi çekici bir örnek olmuş. Fikir güzel, ancak sahip olduğu bazı unsurlar oyunun rahatlatıcı yapısını zedelemeye de oldukça müsait. Sizlere bu şekilde biraz çekincede kalarak önerebiliyorum. Oynanışla ilgili değindiğim kısımlar harici tamamen kişisel zevke bakıyor. Sabrımı sınamasına rağmen güzel ayrıldığım çok oyun oldu. Fakat bu oyun bende biraz kekremsi bir his bıraktı. Dilerim ki sizin düşünceleriniz benden daha olumlu olur. Benim düşüncelerim bu şekildeydi. Buraya kadar okuduğunuz için teşekkür ederim! Bir sonraki yazıya kadar görüşmek üzere. İyi oyunlar dilerim, sağlıcakla kalın.


