CD Projekt RED Açıkladı: The Witcher 4’te Odak Konsollar Olacak

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

CD Projekt RED bu zamana kadar piyasaya sürdüğü tüm oyunları PC öncelikli platform olacak şekilde geliştirmişti. The Witcher serisi ve 2020’de piyasaya sürülen Cyberpunk 2077’de de bu durum farklı değildi. PC teknolojisinin limitlerini zorlamasıyla bilinen Polonyalı geliştirici, The Witcher 4 ile farklı yönde bir adım atıyor. Yeni açıklamaya göre serinin yeni oyunu öncelikli olarak konsollar için geliştiriliyor. Fakat PC kenara atılmış değil, CDPR yine donanım limitlerini zorlamayı hedefliyor.

The Witcher 4 konsollarda 60 FPS hedefiyle geliştiriliyor

Digital Foundry ile yapılan bir röportajda CD Projekt RED ve Epic Games’e geçenlerde gösterilen The Witcher 4 teknik demosu hakkında sorular soruldu. State of Unreal’da gösterilen demo bir hafta boyunca konuşulmuş ve birçok farklı görüşün yayılmasına sebep olmuştu. Röportajda konuşulan ilk şeylerden biri de demonun bir PC yerine PlayStation 5’te çalıştığı yönünde oldu.

CD Projekt RED’in teknoloji departmanının başkan yardımcısı Charles Tremblay, geçmişte yaşanan sorunları da göz önünde bulundurarak bu karar hakkında konuştu. “Her zaman PC’ye odaklanıyoruz, zorluyoruz ve sonra ölçeği küçültmeye çalışıyoruz ama geçmişte o kadar çok sorun yaşadık ki, bu sefer gerçekten konsol odaklı geliştirmeye öncelik vermek istiyoruz, değil mi? Sonra ortağımız Unreal ile çalıştık ve zorluğu gördük; PS5’te 60 FPS’te istediğimizi yapmak için, bilirsiniz, çok çalışmak gerekecekti.”

Çoğunlukla Cyberpunk 2077’nin kaotik çıkış süreci ve PlayStation Store’dan kaldırılıp iadelerin kabul edilmesi hatırlansa da The Witcher 3 de pek pürüzsüz şekilde piyasaya sürülmemişti. Çılgın kapsamlarda açık dünyalı rol yapma oyunlarının günümüzde beklenen şekilde çıkması artık hayal ürünü gibi görünüyor. Yine de The Witcher 4’te Polonyalı geliştiricinin platform odağını kaydırması olumlu bir sinyal gibi görünüyor.

Daha önce olduğu gibi PC sürümü üzerinden konsollar için bir düşürme yapmaktansa, konsol sürümü üzerinden PC platformu için bir yükseltme yapmak planlanıyor. CDPR’nin sanat direktörü Jakub Knapik de bu konuda şunları söylüyor:

Belirli temelleri çözmek istedik. Yukarı doğru ölçeklendirmek, aşağı doğru ölçeklendirmekten daha kolay, bu yüzden bunu düşünmek de son derece mantıklı. Lumen ve tüm bu teknolojilerin ölçeklendirme boyunca bize oldukça tutarlı bir sunum sağladığını bildiğimizden, görsel ve teknik olarak belirli temelleri kurduğumuzda yukarı doğru ölçeklendirme için bir alan olduğunu biliyorduk. Tabii bunun ne anlama geldiği de bir başka soru. Çünkü biz CDPR olarak, PC’leri her zaman sınırlarına kadar zorlamayı seviyoruz. Bunu nasıl kullanacağımız ise yaratıcı bir süreç. Konsolda şu anda gerçekten harika bir temele sahip olduğumuzu biliyoruz, ancak bunu daha da zorlamamız gerekiyor. Bunun bizim için ne anlama geldiğini hala çözmeye çalışıyoruz, ancak tüm ışın izleme özelliklerini ileriye doğru genişleteceğimiz kesin.

Aslında açıklamalar gelse de CD Projekt RED de henüz kesin şeylerden konuşmak için çok erken olduğunu vurguluyor. Nitekim Tremblay de “PC şirketi olarak başladık ve kesinlikle PC oyuncularına en iyi deneyimi sunmak istiyoruz. Fakat bunun The Witcher 4 için ne anlama geleceğini söylemek için çok erken” diyor.

Twitter'dan bizi takip etmeyi unutmayınn :)spot_img
Alparslan Gürlek
Alparslan Gürlek
Oyunların yeni yeni yaygınlaştığı dönemlerde bir çocuk olarak video oyunlarıyla ilk bakışta aşk yaşadım. Age of Empires II ile başlayan yolculuk, kendi oyunumu yapmaya kadar ilerledi. Hala oyun sektöründeyim ve hala o ilk kez Age of Empires II oynayan çocuğun tutkusunu taşıyorum.

1 Yorum

1000

1 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: