TaleWorlds ile War Sails DLC’si Hakkında Röportaj Yaptık: İşte Yanıtlar!

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Kendi türünü yaratarak yıllardır ülkemizin gurur kaynaklarından biri olmayı başaran Mount & Blade serisi, serüvenine devam ediyor. Bildiğiniz üzere yakın zamanda oyuna deniz savaşları ve birçok yeni özellik getiren War Sails DLC’si piyasaya sürüldü. Biz de TaleWorlds ile yeni DLC’nin çıkış süreci ve tasarımsal kararları hakkında bir röportaj yaptık. Merak edebileceğiniz birçok soru yönelttik; bazılarının yanıtlarını sizlerle paylaşabiliyorken, bazıları ise yanıtsız kaldı. Yine de DLC ile ilgili stüdyo içinden görüşleri sizlere getirdik.

Röportajı TaleWorlds Entertainment’ta Community Manager ve Community Support Team Lead olarak görev alan Mehmet Arda Gündüz ile gerçekleştirdik. Topluluk onu “Marda” olarak da bilir. Kendisine şahsım adına sorularımızı yanıtlama ve röportaj teklifimizi kabul etme nezaketini gösterdiği için teşekkür ederim. Gelin onu kendi kelimeleriyle tanıyalım.


“Valve oyunlarını ve Steam’i Türkçe kullandıysanız, benim çevirilerimi görmüş olmanız çok muhtemel”

Merhaba, röportajımızı kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz. Bize biraz kendinizden bahsedebilir misiniz? TaleWorlds’teki göreviniz ne ve Mount & Blade serisinin serüvenine ne zaman dahil oldunuz?

Mehmet Arda Gündüz: “Merhaba. Röportaj talebiniz için biz çok teşekkür ederiz. Türk oyuncu topluluğumuz ile sizin aracılığınız ileiletişime geçebilmek bizi çok sevindiriyor.

İsmim Mehmet Arda Gündüz. 2018 yılında İstanbul Okan Üniversitesi İngilizce Çeviribilim bölümünden mezun oldum. 2018 yazından bu yana TaleWorlds Entertainment bünyesinde Community Manager ve Community Support Team Lead olarak çalışmaktayım. Ana sorumluluğumuz oyuncularımızdan aldığımız hata raporlarının doğruluğundan emin olup ilgili departmanlara ileterek hataların hızlıca çözülmesine yardımcı olmak ve iletişim kanallarımız ile oyuncularımıza elimizden geldiğince ulaşılabilir olmak. Tabii ki yıllar içerisinde mocap animasyon kayıtlarından yerelleştirmeye dek pek çok pek çok alanda elimden geldiğince destek olmaya çalıştım.

Bunun yanı sıra 15 yıla yakın bir süredir Valve oyunları ve Steam hizmetlerinini yerelleştirmesinde aktif rol oynamaktayım. Valve oyunlarını ve Steam’i Türkçe kullandıysanız benim çevirilerimi görmüş olmanız çok muhtemel.”

War Sails röportajı

TaleWorlds, War Sails’ten önce bir hikâye DLC’si üzerinde çalışıyordu

Mount & Blade II: Bannerlord, ilk kez 2020 yılında erken erişime açıldı ve 2022 yılında tam sürüme ulaştı. War Sails ise 3 yıl sonra, geçen haftalarda yayınlandı. Oyuncu topluluklarında bu sürelerin eleştirildiğini çokça kez gördük. Haliyle, onların sesi olarak bu konuyu size açmamız gerekiyor.

War Sails’in geliştirme süreci ne kadar sürdü? Oyunculardan gelen eleştiriler hakkında bir yorumunuz var mı?

Mehmet Arda Gündüz: “Oyuncularımızdan aldığımız her yapıcı yorumu ve eleştiriyi okuyor ve değerlendiriyoruz. Oyunumuzun aldığı yol, ileride gideceği ve dönüşeceği noktada oyuncularımızın geri bildirimleri bizim için çok önemli. Onlarla her alanda aynı açıdan bakıyor olmasak bile oyun özelinde yapılan bütün yorumları oldukça değerli buluyoruz.

War Sails’ın geliştirme süreci hakkında net bir cevap veremeyeceğim. Oyun geliştirme doğası gereği asla bitmeyen bir yarış aslında. Geliştirme sürecinin her anından bir şeyleri daha iyi yapmak veya geliştirmek için fikirler oluşuyor ancak bunların yapılabilirliği çok ayrı bir konu. Bazen bir noktada sınır çekmeniz gerekiyor ki oyunu artık çıkarmaya hazır hale getirebilelim. Bu noktada özellikle şunun altını çizmek gerekiyor, hızlıca bir şeyleri bir araya getirip piyasaya sürmek yerine bizim de oynarken eğlendiğimiz ve yapmaktan gurur duyduğumuz bir içeriği oyuncularımıza sunmak peşindeyiz.

Daha önce sitemizde yayınladığımız bloglarda da açıkladığımız üzere, War Sails öncesinde daha çok hikaye odaklı bir başka ek paket üzerinde çalışıyorduk. Projenin gidişatı beklentilerimizle birebir örtüşemediği için bir süre sonra o proje rafa kalktı. Ancak o projenin geliştirilme aşamasında yaptığımız pek çok yenilik ve geliştirmeyi War Sails ile birlikte yayınladığımız ana oyun güncellemesi ile birlikte oyuncularımıza sunduk. Oyun geliştirme özelinde hiç bir zaman bir ürüne bu olmuş diyemezsiniz çünkü her zaman geliştirilecek yeni bir özellik veya eklenecek yeni heyecan verici içerikler aklınızda yer alır. Özellikle de hata aramaya teşne bir şekilde çalışıyorsanız bu sizi sonu gelmez bir döngünün de içerisine alabilir.”


Mod desteği ve mevcut modların zarar görmemesi, TaleWorlds için son derece önemli

War Sails gerçekten büyük ve kapsamlı bir DLC. Öyle ki oyuna farklı bir modül olarak dahil edildi ve deneyimi ana oyundan tamamen ayrılabiliyor.

Peki bu baştan itibaren böyle mi tasarlandı? Yoksa geliştirme süreci içerisinde dahil edilen fikirlerle birlikte farklı bir modül olmasına mı karar verildi?

Mehmet Arda Gündüz: “Genişletme paketinin farklı bir modül olması hem oyuncularımızın var olan oyun kayıtlarını hem de Bannerlord için yapılan modların bütünlüğünün korunmasını sağlıyor. Her oyuncumuz War Sails genişletme paketimizi oynayacak diye bir durum olamayacağı için onların da oyun deneyimini bozmadan ilerlemek durumundayız.

War Sails’ın geliştirme süreci boyunca Campaign ekibimizin üzerinde çalıştığı önemli konulardan birisi de buydu. War Sails’ın ayrı bir modül olarak tasarlanmış olması oyunumuzun sağladığı mod desteği ile birebir bağlantılı aslında. Bu noktada yapılan geliştirmeler ve değişiklikler mod yapımcılarının işlerini kolaylaştırmamızı sağladı. Bu yüzden ileride daha kapsamlı ve gelişmiş modların yapılabilmesine kapı araladık. Merakla bekliyoruz neler çıkacağını.

Bir oyunun modlama desteği sunuyor olması da bence çok fazla değeri bilinmeyen bir durum. User Generated Content artık günümüzde oyunlar adına oldukça önemli ve ömrünü artıran bir olgu. Warband’in bugün geldiği yere modlar ve modlama desteğimiz olmadan gelmesi çok zor olurdu. O yüzden Bannerlord’un geliştirme aşamasının en başından beri en çok önem verdiğimiz konu, oyunun oldukça modlanabilir olmasaydı ve bu durumu her geçen gün daha da iyi hale getirme çabasındayız.”


“Bizden görmeye alışık olmadığınız bir oyun deneyimi tasarlamak istedik”

Yeni DLC beraberinde Warband’in sevilen fraksiyonu Nordlar’ı getirdi. Aynı zamanda Kalradya tarihi hakkında bir husus da detaylandırılmış oldu. Zaman çizelgesinde Bannerlord’un öncül olduğunu, tarih olarak Warband’in daha sonra geldiğini düşünecek olursak… Nordlar için Kalradya’nın en köklü medeniyeti diyebiliriz.

Peki bu DLC tasarlanırken düşünülen bir detay mıydı? TaleWorlds hikâye bağlamını ilerleyen dönemde de genişletmeyi hedefliyor mu?

Mehmet Arda Gündüz: “Nordlar Warband’den en çok sevilen kültürlerden birisiydi ve bu yüzden onları Bannerlord’a da getirebildiğimiz için çok mutluyuz. Sadece yeni bir krallık olarak değil, yepyeni oyun mekanikleri de onlarla birlikte geldi. Ve bu mekanikler tasarlanırken Nord kültürünün oyunda nasıl olması gerektiği konusunda da birbirlerini destekler şekilde tasarlandı. Örnek olarak Nord askerlerinin tamamının denizci askerler olması ve kara savaşlarında denizde olduğu kadar güçlü olmamaları veya Nord kültürüne ait gemilerin diğer gemilerden farklı özelliklerde tasarlanması (hızlı, daha uzun ancak daha az cana sahip olması gibi durumlar.) buna bir örnek olarak verilebilir. 

War Sails hikaye modu ile birlikte daha önce bizden görmeye alışık olmadığınız bir oyun deneyimi tasarlamak istedik. Bu konuda oyuncularımız geri bildirimlerini almaya devam ediyoruz ve bu konuda geliştirmelerimiz devam edecek.”


Deniz kuşatmaları konusu belirsizliğini koruyor

War Sails’te an itibarıyla denizde seyahat edebiliyor, haydutlarla veya düşman krallığın filolarıyla da savaşabiliyoruz. Ancak denizden şehir kuşatma gibi bir seçeneğimiz bulunmuyor. Aynı zamanda kıyı köyleri ve aynı şekilde kıyıda kaleler bulunmuyor.

Şehir kuşatmaları önümüzdeki dönemde War Sails’in bir parçası olacak mı? Stüdyodan bu tarafta herhangi bir gelişme beklemeli miyiz?

Mehmet Arda Gündüz: “Maalesef gelecekte neler yapılacağına veya hangi tarz içerikler geleceğine dair bir yorumda bulunamıyorum. İleride gelecek içerikler ve haberler ile ilgili sosyal medya kanallarımız ve forumlarımızdan zamanı geldiğinde duyurular yapılacaktır ancak şu an için burada duyuracağımız yeni bir içerik vs. bulunmuyor.”


“Geliştirmeye devam”

War Sails ilerleyen dönemde kendi içinde içerik güncellemeleri alacak mı? Eğer alacaksa bize stüdyonun planlarından bahsetme şansınız var mı?

Mehmet Arda Gündüz: “Şu an için odağımız oyunun genel stabilitesi, performansı ve oyun deneyimini yükseltmek üzerine. War Sails çıktıktan bu yana bu soruları cevapladığım an itibarıyla 9 adet hotfix yaptık ve bu çalışma tempomuz bir süre daha devam edecek. Oyunu çıktığı gibi bırakmak gibi bir niyetimiz yok, geliştirmeye devam.”

TaleWorlds röportaj

Her ekibin önceliği farklıymış

Deniz savaşları, War Sails DLC’sinin en önemli içeriklerinden biri. Aynı zamanda tasarımsal olarak gemilerle başlansa da bir noktada gemilerin birbirine bordalama yoluyla bağlanarak dinamik savaş alanları oluşturduğunu da görüyoruz. Ayrıca DLC’nin birçok noktasında bu şekilde tasarımsal kararların etkileri hissediliyor.

Peki TaleWorlds, War Sails’i geliştirirken hangi içeriği öncelik sırasında en öne aldı? Bize biraz tasarım süreçlerinden bahsedebilir misiniz?

Mehmet Arda Gündüz: “War Sails genişletme paketimiz TaleWorlds bünyesindeki farklı ekiplerin uzun süren emekleri ile oluştu. Her ekibin kendince farklı öncelikleri vardı doğal olarak. Kendi adıma benim tarafımda asıl iş genişletme paketimiz çıktıktan sonra başladığı için bizim önceliğimiz çıkış sonrası desteğin yerinde ve zamanında olmasına özen göstermek. Ancak tasarım ekibimizin veya oyun sistemleri ekibimizin çok farklı öncelikleri vardı. Gemiler, gemilerin tasarımları, oynanışa etkileri, dalga ve rüzgar fizik hesaplamalarımız ve bütün bunların klasik Mount & Blade kaotik savaşlarıyla birlikte nasıl bir oynanış sunduğu bunlara örnek verilebilir.”


War Sails, TaleWorlds için teknik perspektiften iddialı bir proje olmuş

War Sails, oyunun büyük bölümünü etkileyen bir ek paket. Harita, şehirlerin stratejik konumları ve hatta ekonomik dengeler bile şekil değiştiriyor. Haliyle geliştirici ekip için büyük zorluklar çıkardığını da düşünüyoruz. Bu büyük DLC’nin geliştirme süreci sırasında ekibi en çok zorlayan şey ne oldu?

Mehmet Arda Gündüz: “Oyun Sistemleri ekibimiz dalga ve fizik hesaplamalarından, denizdeki sürtünme ve benzeri sorunlara kadar birçok karmaşık problemi çözmek için büyük emek verdi.

Campaign ekibimiz özelinde daha önce belirttiğim gibi War Sails ile birlikte module sistemimizin geliştirilmesi ve modding capabilities konusunda yapılan geliştirmeler örnek verilebilir. 

Engine ekibimiz özelinde ise War Sails ile birlikte gelen grafiksel yenilikler ile birlikte aslında önceden oldukça statik olan oyun dünyamızın, hareketli dalgalar ve rüzgarlar ile çok daha hareketli bir hale getirilmesi örnek olarak verilebilir. 

Tabii ki burada sayamadığım pek çok çalışma arkadaşım ve ekibimiz War Sails genişletme paketi özelinde uzun süredir çalışmaktalar ve hepsinin emeği ile bu güzel içerik ortaya çıktı. Onların da emeklerini saymamazlık etmeyelim.”


TaleWorlds bünyesinde birçok mod geliştiricisi göreve başlamış

Video oyunları endüstrisinde, özellikle Mount & Blade gibi sadık mod toplulukları olan oyunlarda yaygın rastlanan bir durum da mod geliştiricilerinin stüdyo tarafından işe alınmasıdır. Bu tarafta bugüne kadar birçok büyük örnek gördük ve görmeye de devam ediyoruz.

Peki TaleWorlds’te bu şekilde işe başlayan, yayınladıkları modlardan sonra stüdyoda görev alan kişiler var mı?

Mehmet Arda Gündüz: “Elbette. Daha önce Mount & Blade ve Warband için modlar yapmış ve mod ekiplerinde çalışmış ekip arkadaşlarımız aramızda çalışmakta. Kendilerinin modlama ile kazandıkları tecrübeleri oyun geliştirme konusunda sağladıkları katkı yadsınamaz.

Bunun yanı sıra, her zaman mod yapımcısı ekiplerle iletişim halindeyiz. Onların sayesinde modlama konusunda pek çok yeni özellik ve onların işlerini kolaylaştıracak yenilikler ve araçları modlama araçlarımız arasına ekledik geliştirme süreci boyunca. Buna bir örnek olarak Warband için yayınladığımız Viking Conquest ve Napoleonic Wars DLC’leri topluluğumuzca geliştirilen popüler modlardı. Geliştirme kısmında çeşitli desteklerimiz olmakla birlikte yayınlanmaları tarafında da emeklerimiz mevcut. Ancak genel tasarımları ve yapımları mod ekiplerince yapıldı.”


Türkiye’deki Mount & Blade hayranlarına…

Röportajımızın son sorusu olarak, Mehmet Arda Gündüz’e Türkiye’deki Mount & Blade hayranlarına bir mesajı olup olmadığını sorduk. Sizler için şunları yazdı:

“Yıllar boyunca bizlerle birlikte oldukları ve verdikleri destekler için çok mutlu ve müteşekkiriz. Umarım oyunlarımızı oynayarak eğlenmeye devam ederken fikirlerini bizlerle paylaşmaktan çekinmezler! 

Bunun yanı sıra War Sails ve Bannerlord özelinde yıllardır emek veren, oldukça yetenekli ve harika insanlardan oluşan ekip arkadaşlarım için bir parantez açmak isterim. Hepimiz adına geriye baktığımızda gurur duyacağımız bir genişletme paketi ortaya çıkardık ve bu yüzden hepsine ayrı ayrı teşekkür etmek isterim.”


Röportajda sizlerle paylaşabileceğimiz yanıtlar bu şekildeydi. Aslında TaleWorlds’e Mount & Blade ve serinin geleceğiyle ilgili çok daha fazlasını sormuştuk fakat takdir edersiniz ki gizlilik hususu nedeniyle yanıt alamadık. Gizliliklerine ve tercihlerine tamamen saygı göstererek, yanıtladıkları soruların cevaplarını sizlerle paylaştık. Eğer DLC ile ilgili detayları merak ediyorsanız, War Sails inceleme içeriğimize de göz atabilirsiniz.

Alparslan Gürlek
Alparslan Gürlek
Oyunların yeni yeni yaygınlaştığı dönemlerde bir çocuk olarak video oyunlarıyla ilk bakışta aşk yaşadım. Age of Empires II ile başlayan yolculuk, kendi oyunumu yapmaya kadar ilerledi. Hala oyun sektöründeyim ve hala o ilk kez Age of Empires II oynayan çocuğun tutkusunu taşıyorum.

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: