BioShock 4 ile serinin devam etmesini bekleyen çok sayıda hayran var, fakat son dönemlerde gelen haberler pek olumlu değil. Bloomberg’den Jason Schreier’ın yayınladığı bir habere göre, Cloud Chamber’da -oyunu geliştiren stüdyo- büyük bir değişim süreci başladı. Geliştirilmekte olan yapım, 2K yöneticileri tarafından yapılan bir iç değerlendirmede başarısız oldu ve bunun ardından stüdyo başkanı Kelley Gilmore’un görevinden alındığı bildirildi. On iki yıldır yeni bir BioShock oyunu bekleyen hayranlar için bu durum pek olumlu değil. Ancak oyundan yana özgüvenli bazı açıklamalar da gecikmedi.
BioShock 4, Take-Two CEO’suna göre “kesinlikle” çıkacak ve kuşkuya yer yok
Video oyunları endüstrisinin mevcut durumu göz önüne alındığında, bir iptal haberine daha şaşırmayacak kıvama geldiğimizi söyleyebiliriz. Yani bugün Cloud Chamber kapatılsa ve BioShock 4 iptal edilse, muhtemelen mevcut ekosistemde şaşkınlıkla karşılanmaz. Neyse ki böyle bir durum yok, hatta çatı şirket Take-Two oyunun kesinlikle çıkacağını iddia ediyor. CEO Strauss Zelnick, IGN‘e bu konu hakkında bazı açıklamalar yaptı.

“Bunu içtenlikle ve hiç tereddüt etmeden söyleyebilirim ki oyun çıkacak” dedi. Ancak haberlerin de işaret ettiği gibi, oyunun geliştirme sürecinin umulduğu kadar sorunsuz gitmediğini ve birçok değişiklik yapıldığını da iddia etti. Yani, Cloud Chamber stüdyosundan yana gelen olumsuz haberler, ne yazık ki gerçekmiş. Öte yandan, en azından şimdilik stüdyonun veya oyunun akıbetinin sonlara yaklaşmadığını anlıyoruz.
Zelnick: “Geliştirme döngülerimizin ne kadar uzun olduğunu konuşmuyoruz. Bu süreçte bazı inişler ve çıkışlar yaşadık. Bu doğru. Ayrıca stüdyo yönetiminde de değişiklikler oldu. Bu zorluğun üstesinden gelebileceğimizi düşünüyoruz ancak süreç sorunsuz geçmedi.“
- Yenisi gelene kadar: İşte BioShock serisini oynama sırası
Zelnick modern video oyunlarının geliştirme süreçlerinin daha uzun ve sonucun daha acımasız olduğundan da bahsetti. Oyuncuların artık iyi oyunlara “kötü”, harika oyunlara “harika” gözüyle baktığını ve değerlendirmedeki gradyenin azaldığını vurguladı. “Bazı rakiplerimiz belki biraz geç de olsa tüketicilerin ‘iyi’ ile yetinmediğini fark etti. İyi artık kötü, harika ise harika. Bizim hedefimiz ise her şeyi olağanüstü hale getirmek” dedi.
On yıldan uzun süredir BioShock 4 bekleyen hayranlar için serinin önünde biraz daha yol varmış gibi görünüyor. Kötü haberler gelmeye devam etse de Zelnick’in özgüvenli açıklamaları gösteriyor ki oyun öyle ya da böyle, bir şekilde piyasaya sürülecek.