Bit Reactor’ın geliştirdiği sıra tabanlı strateji oyunu Star Wars Zero Company, 1.2 güncellemesiyle oyunu çok daha acımasız hale getirebilecek yeni seçeneklere kavuştu. Güncellemenin yıldızı, yeni bir oyuna başlarken açılabilen Campaign Modifiers ayarları. Bu ayarlar düşmanları güçlendirmekten çok oyunun kurallarını değiştiriyor ve operatörlerinizi kaybetmeyi daha kolay hale getiriyor. Geliştirici ekip, 15 Ekim’de yayınlanan güncellemenin yama notlarında bu adımın nedenini de açıkladı. Ekibin notunda; “Topluluğun oyunun zorluğunu artırabilmek ve yeni bir oyuna ek kurallarla başlayabilmek istediğini, özellikle de yaralanmalar ve kalıcı ölüm konusunda bunu talep ettiğini duyduk.”
Yeni bir oyun başlatırken, zorluk ayarları menüsündeki Additional Campaign Options bölümünden açılabiliyor. Seçtiğiniz kurallar da eğitim bölümünü bitirdikten sonra devreye giriyor. Ekip yine de bu ayarlara geçmeden önce oyunu Normal zorlukta, varsayılan kurallarla oynamayı öneriyor.
Kalıcı ölüm artık bir adım uzakta
Zero Company’nin varsayılan kurallarında bir operatör, iki yarası varken taktik bir görevde yere düşerse kalıcı olarak ölüyor. Yeni seçeneklerle bu sınırı tek bir yaraya indirebiliyor ya da tamamen kaldırıp yere düşen her operatörün anında ölmesini sağlayabiliyorsunuz. Bu ayarda yalnızca Trick, sahip olduğu bir yetenek sayesinde görev başına bir kez yere düşüp yaralanarak kurtulabiliyor. Galaksi haritasındaki operasyonlarda alınan yaralar ise bu kurallardan etkilenmiyor.

Ölümü şansa bağlayan iki ayar daha var. Birincisinde taktik çatışmada yere düşen her operatör %20 ihtimalle kalıcı olarak ölüyor. İkincisinde ise bu oran %20’den başlıyor, ancak operatör yere düşüp hayatta kaldıkça önce %40’a, ardından %80’e çıkıyor. Operatörlerin güçlenmesi de yavaşlatılabiliyor. Normalde her 3 Focus Point’te 1 en yüksek can kazanan operatörler, yeni ayarlarla bunun için 6 puan bekleyebiliyor ya da hiç can artışı almıyor. Kısacası oyunun sonuna geldiğinizde bile ekibiniz kırılgan kalabiliyor.
- İlginizi çekebilir: Star Wars Zero Company inceleme
Yüzde 100 isabet garantisi tarihe karışabiliyor
Değiştiricilerin bir kısmı da savaşın akışına dokunuyor. El bombaları, saçmalı tüfekler ve alev makineleri gibi alan saldırılarının ya da destek atışlarının Advantage kazandırmasını kapatabiliyor, hasar veren saldırıların Advantage kazandırma ihtimalini de %50’ye indirebiliyorsunuz. Destek atışlarının ıskalayabilmesi, düşmanlara %5 ihtimalle 8 ek hasar veren kritik vuruş şansı tanınması ve operatörlerin isabet şansının en fazla %99’da kalması da seçenekler arasında.

Son grup ise sizi verdiğiniz kararlarla yaşamaya zorluyor. Operatörlerin yeteneklerini, uzmanlıklarını ve silahlarını sonradan değiştirmeyi kapatabiliyor, işe alım ekranındaki adayları yenileme düğmesini de kaldırabiliyorsunuz.
İşe alım ucuzladı, Cly’ye ayar geldi
Güncelleme yalnızca zorlukla ilgili değil. Operatör işe almak artık her zaman 100 kredi tutuyor, oysa daha önce kadronuz büyüdükçe bu ücret de artıyordu. Yükseltme tesisindeki fiyatlar da genel olarak düşürüldü. Örneğin bazı silah hasarı yükseltmelerinin fiyatı 5.500 krediden 2.500 krediye indi. Bazı güçlü kombinasyonlara da ayar çekildi. Astromech’in kendini onarma yeteneği savaş başına iki kullanımla sınırlandırılırken Cly’nin Combat Jump yeteneği tur başına bir, Electroweb Dart yeteneği ise tur başına üç kullanımla sınırlandırıldı. Bunlara ek olarak Overwatch ile ilgili çok sayıda sorun ve onlarca hata giderildi.
Bizce bu güncelleme, Zero Company’yi fazla kolay bulan strateji tutkunları için oyuna geri dönmek adına iyi bir bahane. Yine de herkesin beklentisi karşılanmış değil. Star Wars Zero Company PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S’te oynanabiliyor.
