Silent Hill f, Dövüş Ağırlıklı Bir Oyun Olacak: Sebebi Soulslike Türünün Popülerliği…

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Silent Hill f ile ilgili birçok detay gün yüzüne çıktı ve yakın zamanda internette bir dövüş sekansı da çok konuşuldu. Oyundaki soulslike öykünmesinin dikkat çektiği sahnede bazı oyuncular animasyonları ve akıcılığı eleştirirken, bazı oyunlar bu esinlenmenin sağlıklı olmadığını söyledi. Bununla birlikte gördüğünden memnun olan ve oynamayı sabırsızlıkla bekleyen oyuncular da bulunuyordu. Fakat hiç sorulmayan o “bu oyun neden aksiyon ağırlıklı ki?” sorusu, doğrudan geliştirici tarafından yanıtlandı.

Silent Hill f, soulslike türünün popülerliğinden etkilenmiş

Silent Hill serisinin yapımcısı Motoi Okamoto ve Silent Hill f’in direktörü Al Yang, GameSpark‘a verdiği bir röportajda oyunun neden dövüş ağırlıklı olduğunu açıkladılar. Okamoto Silent Hill 2’nin remake versiyonuna atıfta bulunarak kaynak materyallere sadık kaldığının altını çizerken, f için “daha eğlenceli ve heyecan uyandıran bir aksiyonun” ilgisini çektiğini belirtti.

Silent Hill f, yakın dövüş ağırlıklı olacak

Okamoto, “Silent Hill f’ye daha eğlenceli ve heyecan verici aksiyonlar eklemek, geliştirmenin ilk aşamalarından beri aklımda olan bir fikirdi” dedi. Aynı zamanda soulslike türündeki oyunların son yıllarda kazandığı popülerlikten de bahsetti. “Zorlayıcı aksiyon oyunları bugünlerde genç oyuncular arasında popülerlik kazanıyor. Bu yüzden oyuna bu tür elementler eklemenin, seriye yeni başlayacak oyuncularda da büyük ilgi göreceğine eminim.

Ayrıca Silent Hill f Direktörü Al Yang da Okamoto’nun sözlerine şunları ekledi: Tekrar tekrar Silent Hill 2’yi yapıyor olmak istemedik, aynı zamanda klonlarını yapmak için herhangi bir sebep olmadığının da farkındayız. Bu yüzden daha önceki büyük oyunların yaptığı şeyden sakınmak adına aksiyona ağırlık vermeye karar verdik.

Okamoto yeni oyundaki dövüşlerin daha çetin olmasının da aslında bazı noktalarda tezat yaratarak oyunu daha cazip kıldığını söyledi. Görseller ve müziğin “güzellik ve dehşet arasındaki zıtlığı” ile “oyunun canavar tasarımının korkunç güzelliğinin” bir araya gelmesiyle daha zorlu savaşların, korkutucu bir macera yarattığını öne sürdü. Hatta oyundaki bulmacalar bile onun tabiriyle “psikolojik ıstırap ve acıya dayalı” imiş.

Silent Hill f bugünlerde internetin eleştirilen oyunlarından biri olsa da yakında her şey daha da netleşecek. Yeni oyun 25 Eylül 2025’te oyuncularla buluşacak.

Alparslan Gürlek
Alparslan Gürlek
Oyunların yeni yeni yaygınlaştığı dönemlerde bir çocuk olarak video oyunlarıyla ilk bakışta aşk yaşadım. Age of Empires II ile başlayan yolculuk, kendi oyunumu yapmaya kadar ilerledi. Hala oyun sektöründeyim ve hala o ilk kez Age of Empires II oynayan çocuğun tutkusunu taşıyorum.

1 Yorum

1 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: