| Atarita sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor ve bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz. |
Nova Roma’nın erken erişim PC inceleme kopyası, Hooded Horse tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.
Son yıllarda şehir kurma ve koloni simülatörü türündeki oyunlara dair birçok farklı yaklaşıma şahit olduk. Fotogerçekçi grafiklerle Orta Çağ atmosferini soluduk, simüle edilen dünyalarda mücadelelerle karşılaştık ve halkımız bizi sürgün etmesin diye radikal kararlar vermek zorunda kaldık. Nova Roma ise bu türün yeni mensuplarından biri olarak, şahsına münhasır dokunuşları beraberinde getirmeyi hedefliyor. Ben de bir süredir oyunun bana sunmayı hedeflediği içeriklerin tamamını tüketiyordum. Dilerseniz gelin, yeni şehir kurma oyununda bizi nelerin beklediğini birlikte inceyelelim.
Nova Roma: Suyu bükebilme kabiliyetine kavuşuyoruz
Nova Roma’da diğer şehir kurma oyunlarında yaygın olarak kullanılan elementler, temeli oluşturuyor. Eğer daha önce bu türde benzer oyunlar oynadıysanız, büyük ölçüde yabancılık çekmeyeceğiniz bir başlangıç sizi bekliyor. Anno oyunlarında olduğu gibi küçük bir yerleşke inşa ederek ilk adımı atıyor, daha sonra şehrinizi halkınızın ihtiyaçları doğrultusunda geliştirmek için uğraşıyorsunuz. Hammadde toplamak, bunları işlemek ve daha nitelikli ürünlere dönüştürmek gibi temel döngülerde türün temellerine sadık kalınmış. Oyunu özel kılmak için tasarlanan mekanik ise terraforming ve akarsuların kontrol edilebilmesi olmuş.

Nova Roma’da rastgele oluşturulan haritaların hemen hemen hepsinde bir akarsu bulunur. Bu temiz su kaynağının gözü ile okyanusa boşaldığı alan arasında oyun; yönünü değiştirebileceğiniz, önüne baraj inşa edebileceğiniz ve çoğunlukla sizin kontrolünüzde olan bir akarsu veriyor. Debisi kurak mevsimlerde azalan, yoğun yağışlarda taşkına dönüşen ve kontrol edilmeyi bekleyen nehirler oyunun diğer oyunlardan sıyrıldığı nokta olarak karşımıza çıkıyor. Bunun dışında Nova Roma, diğer şehir kurma oyunlarından ayrıldığı çok fazla noktaya sahip değil.
Tabii ki önce diğer oyunlarla paylaştığı sistemlerin ele alınma şekline ve kalitesine odaklanmamız gerekiyor. Çünkü bunlardan keyif almadığımız bir denklemde, baraj inşa etmek ve faydalarını kullanmak da pek keyifli olmayacaktır.
Hammadde, üretim ve iş gücü yönetimi kitaba uygun şekilde tasarlanmış
Eğer geçen yıl piyasaya sürülen Anno 117: Pax Romana‘yı oynadıysanız Nova Roma ile olan benzerlikleri dikkatinizi çekecektir. Oyunun küçük kurgusuna göre Roma İmparatorluğu çöküşün eşiğindeyken, şehri terk edip adaya yerleşen bir grup göçmeni canlandırıyoruz. Biz ilk kafileyle yerleşkeye hayat vermeye başlasak da düzenli olarak yeni göçmenler geliyor ve adamızın durumuna göre yerleşip yerleşmemeye karar veriyorlar. Oyundaki nüfus sistemi tamamen göçmen gemileri ve yerleşmeyi seçen göçmen sayılarıyla yönetiliyor. Daha fazla insanın daha fazla iş gücüne tekabül ettiği bir iş gücü yönetimi de bu vesileyle oyunun bir parçası oluyor.

Nova Roma’da tıpkı diğer şehir kurma oyunlarında olduğu gibi odun ve taş gibi temel hammaddeleri üretmek için binalar inşa ediyorsunuz. Aynı zamanda bu kaynakları, boşta kalan vatandaşlarınızla doğrudan toplama gibi bir seçeneğiniz de var. Hammadde tedariği kısmında kemeri sıkmayan oyun, tamamen kendi kendini yenileyen oduncu binası ve yerleştirdiğinizde sonsuza kadar taş üreten madenleriyle oyun, temel hammadde ihtiyacını başından itibaren sürekli bir kaygı olmaktan çıkarıyor. Yani yap ve unut formülüyle sürekli olarak odun ve taş üretebiliyorsunuz.
Kaygısız bir oyun
Zamanla daha fazla bina inşa ettikçe, binalar arasındaki iş gücü dağıtımını da iyi yapmanız gerekiyor. Nova Roma burada bir önceliklendirme sistemine sahip ve belirlediğiniz sabit çalışan sayılarına ek olarak, boşta kalan vatandaşlarınızı ilgili işlere önceliklerine göre kendisi dağıtıyor. Yine yeni yapılarda çalışacak vatandaşlar, eğer boşta gezen birileri varsa otomatik olarak belirleniyor. Yani iş gücü yönetimi de bir noktada sürekli bir kaygı olmaktan çıkıp, zamanla nüfusu artırarak çözebileceğiniz hale geliyor.
Nova Roma genel olarak kaygısız bir oyun, telaşı pek bitmemekle beraber hiçbirini sürekli olarak diretmiyor ve yönetim kaygısından çok üretim keyfini sürmenizi hedefliyor.
Biraz da Antik Roma mitolojisi
Oyunda Antik Roma mitolojisi ve tanrıları da birer mekanik olarak işlenmiş. Tapınaklar inşa ederek bunları şimdilik oyunun bir parçası olan 5 tanrıdan birine adamanız, daha sonra ise onların isteklerini yerine getirmeniz gerekiyor. Tanrıların istekleri genelde sizi bazı eşyaları üretmeye veya vatandaşlarınızan daha fazla vergi toplamaya teşvik ediyor. Bu küçük görevleri tamamladıkça lütuf adı verilen beceri puanları elde ediyor ve bunlarla, oyunun teknoloji ağacında ilerliyorsunuz. Aynı zamanda tapınaklar, adandıkları tanrıya göre çevrelerine çeşitli bonuslar sağlayabiliyorlar. Tabii bunun bir de ceza sistemi var; talepleri karşılanmayan veya boşlanan tanrılar gazabıyla şehrinize zarar verebiliyor. Bazısı kuraklığa sebep olurken, bazısı da bir anda son inşa ettiğiniz binayı ve çevresini yakmaya başlıyor.

Oyunun görece önemli mekaniklerinden biri olan bu tapınak ve lütuf sistemi, bir noktada omzunuza yük olmaya başlıyor. İşte oyunun sürekli devam eden tek kaygısı bu. Bunu da yine bir tanrının bütün görevlerini tamamlayarak sonlandırabiliyor, bunu tüm tanrılar için yaparsanız artık tapınakların çilesiyle uğraşmaktan kurtulmuş oluyorsunuz.
Nova Roma terraforming ve barajlarla öne çıkıyor
Nova Roma’nın en özel yanı kesinlikle terraforming (arazinin biçimini değiştirebilme) sistemi ve akarsuların da bundan yararlanması. Binalar inşa ettikçe altındaki arazi düzleşiyor ve bu, yanlış planlama durumunda akarsuların önünün kesilmesiyle ve şehrinizde su baskınlarının yaşanmasıyla sonuçlanabiliyor. Tabii oynadığım sürümdeki hatalardan biri olarak, su baskınları şehrinize üzerine yüklenen anlamı karşılayacak kadar hasar vermiyor. Hatalardan yazının devamında bahsedeceğim ancak konusu geçmişken burada buna değinmek istedim.
Eğer oyunda, diğerlerinde olmayan bir özellik varsa bu da baraj inşa edebilme sistemi. Nasıl Manor Lords detaylı Orta Çağ simülasyonuyla veya New Cycle otomasyonlarıyla öne çıkıyorsa, Nova Roma da barajları ve suyu halka ulaştırma yöntemleriyle dikkat çekiyor.

Antik Roma denildiğinde akla önce askeri başarıları ve şahsına münhasır teması gelse de su kemerleri de tarihin önemli bir parçası. Nova Roma’da akarsudan su çekip, kemerlerle şehrinizin farklı bölgelerine taşıyabiliyor ve halkınızın su ihtiyacını bu şekilde giderebiliyorsunuz. Kemerlerle kulelerde depoladığınız suları hamamlarınızda, umumi tuvaletlerde ve halkınızın genel içme suyu ihtiyaçlarında kullanabiliyorsunuz. Tek kaynaktan, tek doğrultuda ilerleyen bir akarsuyu baraj inşa ederek iki farklı kola ayırabiliyor ve su lojistiğini de bu şekilde sağlayabiliyorsunuz.
Baraj sistemi konusundaki eleştirim ise çoğunlukla aşama yönünden gelecek. Barajları oyunun erken aşamalarında kullanamıyorsunuz. Dolayısıyla baraj sistemini kullanmaya başladığınızda, eğer bunu fark etmeden şehrinizi nehrin kenarına inşa ettiyseniz işiniz zorlaşıyor. Bazı durumlarda binaları yıkarak, baraj için alan açmanız gerekiyor. İlerleme sisteminin bir kusuru olan bu durum nedeniyle oynayacak olanlara tavsiyem; nehir kenarlarını ilk yerleşim alanı olarak düşünmeyip, burada baraj kurulabilecek kadar boşluklar bırakmaları yönünde olacaktır.
Şimdi de tuzlulara geçelim…
Nova Roma’nın oynadığım sürümü, erken erişimin de öncesinde bir sürümdü. Erken erişim oyunlarında belli başlı hataları görmeye zaten hazırdık. Fakat Nova Roma’da temel sistemler hatalı çalışıyor. NPC’lerin yön bulma sistemleri bozuk mesela. Siz lojistik için ne kadar uğraşırsanız uğraşın; en hızlı yolu değil, en kısa olduğunu düşündükleri yolu kullanıyorlar. Bu sefer de sizin tasarladığınız rotadan çıkarak nehirlerin içinden geçiyor, orada fazlasıyla yavaşlıyor ve 5 saniyelik işi 15 saniyede tamamlıyorlar. Tabii bu da oyunun lojistik sistemine zarar veriyor, üretim ve inşa hızınızı kısıtlıyor. Dolayısıyla, oyunun hatası, sizin planlamanızın önüne geçiyor. Bu, herhalde bir şehir kurma oyununun başına gelebilecek en kötü şey.

Bununla birlikte oyunun bir numaralı içeriği olan akarsularda da sorun var. Baharda bir taşkınla şehrinizi su basarsa, şu anda pek endişelenmenize gerek yok. Zaten nehrin içinden yürüyerek geçen NPC’ler bundan etkilenmediği gibi, binalarınız açısından da bir problem yok. Su baskınlarının verdiği hasar da düzgün çalışmıyor. Benzer şekilde su kemerleriniz bazı durumlarda binaların içinden de geçebiliyor. Erken erişimde bu oyunun yolunun uzun olduğunu söyleyebilirim.
Uzun lafın kısası
Velhasıl kelam Nova Roma, an itibarıyla türün sıkı hayranları dışında pek kimse için uygun değil. Türe girdisinin, hataları sebebiyle de oldukça düşük olması oyuna zarar veriyor. Artık şehir kurma oyunlarının bu denli basit ve yüzeysel olması, eğer çok iyi bir mekanikleri yoksa onları rekabette tutamıyor. Nova Roma’nın mekaniği iyi olsa dahi bunu işlerken yaşadığı sorunlar onu aşağı çekiyor. İncelemede oyunun sanat tasarımına yönelik bir eleştiri yapmamış olsam da pek hoşuma gitmediğini de söyleyebilirim. Ayrıca oyunun erken erişimdeki tüm içeriğini tüketmek de yaklaşık 12 saat sürdü. Bu da yine oyunun temposuyla ve ilerleme hızıyla ilgili. Yani anlayacağınız; Nova Roma’nın an itibarıyla düzeltmesi gereken çok fazla sorunu ve geri bildirimlerle dengelemesi gereken çok fazla içeriği var. Eğer çok merak ediyorsanız, birkaç büyük güncelleme beklemenizi tavsiye edebilirim.
Benim incelemede sizlerle paylaşacaklarım şimdilik bu kadardı. Oyun hakkında kafanıza takılanları elbette yorumlar kısmına yazabilirsiniz. Hepsini okuyup, verebileceğim en iyi yanıtları sizlerle paylaşmaya gayret ederim. Sevgi ve oyun ile kalın.

