Ghost of Yotei oynanışı gece saatlerinde yayınlanan bir video ile detaylandırıldı. İlk kez 2020 yılında piyasaya sürülen ve beğenilen Ghost of Tsushima’nın ardından, Sucker Punch Productions aynı yapıda yeni bir oyun ile karşımıza çıkacak. Açık dünyalı ve aksiyon odaklı bir yapım olacak Yotei’de Japonya’ya geri dönecek ve heyecanlı kılıç dövüşlerinin tadını çıkaracağız. Yayınlanan yeni videoda oynanışa dair birçok detay gösterildi ve elbette biz de bunları sizin için derliyoruz. Dilerseniz gelin, yeni PlayStation 5 özel oyununa birlikte göz atalım.
Ghost of Yotei oynanışına dair tüm detaylar
Gece 00.00’da başlayan yeni bir etkinlik ile Ghost of Yotei oynanışı üzerine 19 dakikalık yeni bir video yayınlandı. Sucker Punch Productions, bu oyunun yaptıkları “en özgür oyun” olduğu konusunda iddialı ve sunacakları keşif elementlerini de videoda gösterdiler. Yan aktivitelerin zayıf kaldığı yönündeki eleştiriler üzerine, ilk oyunun ardından stüdyo bu tarafta daha geniş bir yelpazeyi benimsemiş gibi görünüyor. Yayınlanan uzun videoyu hemen bu paragrafın altından seyredebilir ve yazının devamında oynanış detaylarını da okuyabilirsiniz.
Oyunun ana karakteri Atsu, insanların bir Japon halk efsanesi olan Onryo olarak adlandırdığı bir karakter olacak. İnanışa göre kendisi ıstırap taşıyan bir hayalet ve tek motivasyonu da intikam. Yani bir bakıma, oyundaki insanlar ana karakterimizin mitolojik bir canavar olduğunu da düşünecekler. Atsu için ise yaşamanın veya ölmenin hiçbir önemi olmayacak; Yotei Six’ten (Altılı bir çete) intikamını almak için uğraşacak ve bu da bizim oyundaki ana motivasyonumuz olacak.
Oyunda dinamik şekilde geçmişe giderek Atsu’nun çocukluğunu görebileceğiz. Bu da 16 yıl önce ailesinin katledilmesinin ardından çıktığımız intikam yolculuğunda geçmişine bizzat şahit olarak motivasyonumuzu güçlendirmekte yardımcı olacaktır.
Açık dünya ve keşif
Ghost of Yotei, Sucker Punch Productions’un açıklamalarına göre oyuncu özgürlüğüne odaklanan bir oyun olacak. Oyunda arka planda çalışan bir “ipucu sistemi” olacak ve oyuncular keşif yaptıkça bu ipuçlarını toplayabilecekler. Kafasında netleşmemiş olanlar için bunun Assassin’s Creed Shadows‘un görev sistemiyle benzerlik gösterdiğini söyleyebiliriz. Düşmanları sorguya çekebilecek ve daha fazla bilgi alabileceğiz. Basitçe “oynadıkça oyun daha fazlasını ortaya çıkarmaya başlayacak” diyebiliriz.

Ana hikâyede ilerledikçe artık azılı bir Onryo olduğumuza yönelik inanış güçlenecek ve kellemize koyulan ödül de giderek büyüyecek. Bu da ilerleyiş sürdükçe oyunun dünyasının daha tehditkar hale geleceğinin sinyallerini veriyor. Tabii kellesi avlanan tek kişi biz olmayacağız, zira oyun içerisinde ilan tahtaları üzerinden başına ödül konulan karakterler öğrenilerek bunların peşinden de gidilebilecek.
Ayrıca keşifler sırasında bir takım sunaklar bulunabilecek ve Atsu bu sunaklardan yeni beceriler öğrenebilecekler. Atsu’nun becerileri arasında saldırı, suikast ve hayatta kalma adında üç ana dal olacak. Ayrıca silahlara özel olarak farklı beceriler de kullanılabilecek.
Parkur ve seyahatler
Atsu hem yaya, hem de at üzerinde seyahat edebilecek. Yaya olarak seyahat etmek isteyenler ise farklı yollardan ödüllendirilecek. Öyle ki açık dünyada kayabileceğimiz eğimler bulunduğu gibi çeşitli parkur mekanikleri de bulunacak. Tırmanma kancası ile etraftaki ağaçlara kancayı atıp zemine bir süre temas etmeden yatay olarak mesafe katedebileceğiz. Ayrıca, Atsu dünyada seyahat ederken yerdeki çiçekleri takip ettiğinde bir çeşit hız bonusu kazanacak. İlk oyunda da aktif görevin yönünü gösteren rüzgarlar esiyordu. Görünen o ki Sucker Punch, yeni oyunda da orijinal fikirlerini serpiştirecek boşluklar bulmuş.

Dövüş sistemi ve silahlar
Ghost of Yotei’de katana, mızrak, kusarigama, odachi veya çift kılıç kullanılabilecek. Bu silahların her biri farklı düşman tiplerine karşı daha güçlü olabileceği gibi aynı zamanda kendi geliştirmeleri de bulunacak ve Atsu bunlarda uzmanlaşabilecek. Geliştirici stüdyo, savaşların “bir samuray filmi” gibi hissettirmesini istediklerini belirtiyor. Bu nedenle oldukça detaylı bir sistem geliştirilmiş gibi de görünüyor. Eğer düşmanın ağır saldırılarından kaçamazsa Atsu’nun silahını kaybedebileceği gibi detaylar da paylaşıldı. Benzer şekilde düşman ağır saldırı yaparken hızlı bir karşılıkla silahlarının düşmesini de sağlayabileceğiz.

Yoldaş sistemi
Oyunda bir yoldaş sistemi de bulunacak ve Atsu, aralarında gizemli bir kurdun da olduğu bir dizi yoldaş ile birlikte hareket edebilecek. Henüz bu konuda çok bir detay paylaşılmamış olsa da pek fena görünmediğini söyleyebiliriz.
Kamp sistemi
Atsu oyunda kamp kurabilecek ve bu sistemi oldukça güzel şekilde detaylandırmışlar. Öyle ki kamp kurulduğu noktalarda rastgele karakterler veya silah geliştirmesi yapılabilen “Kurt Sürüsü” üyeleri belirebilecek. Bu da geliştirmek yapmak için uzun uzadıya yollar gitmek yerine kamp sırasında bu karakterlere denk gelme ihtimali olduğunu gösteriyor.

İki farklı sinematik mod ve bir ayrı müzik modu
Stüdyo oyunun aynı zamanda birçok samuray filminden ilham aldığını da not düşüyor. Keza ilk oyunda da klasik samuray filmlerinin sinematik özelliklerini içeren farklı bir görsel mod bulunuyordu. İkincisinde de buna benzer şekilde üç farklı mod bulunacak ve bu sefer sadece görsel değil, işitsel olarak da değişiklikler yapılacak.
Kurasawa Modu ile Japon Yönetmen Akira Kurosawa’nın filmlerindeki gibi işleme sonrası efektleriyle oynayabilecek ve siyah & beyaz bir temada Ghost of Yotei’yi deneyimleyebileceğiz. Buna ek olarak 13 Assassins filminin direktörü Takashi Miike ile yapılan partnerlik vesilesiyle Miike Modu da kullanılabilecek. Bu modda kamera daha yakın olacak, savaşlar daha kanlı olacak ve etrafta daha fazla çamur görülebilecek. Son olarak ise Samurai Champloo filminin direktörü Shinichiro Watanabe’den Watanabe Modu oyunda yer alacak. Bu mod görsel olarak dramatik bir değişiklik yaratmayacak ancak oyunun müzikleri keşifler ve savaş sırasında Lo-Fi olacak.
Ghost of Yotei, 2 Ekim 2025 tarihinde PlayStation 5’e çıkacak.