Sony’nin hayranlar tarafından eleştirilen birinci parti oyun eksikliği 2025’in yarısı itibarıyla azalmaya başladı. Önce Kojima’nın Death Stranding 2’si, yıl sonuna doğru da Sucker Punch’ın devam oyunuyla birlikte konsol oyuncularının ellerinde daha fazla özel oyun olacak. Bunlar arasında en çok beklenenlerden biri olan Ghost of Yotei hakkında ise yeni detaylar paylaşıldı. Geliştirici ekip oyunun ortalama uzunluğuna ve hikâyenin işleyiş şekline dair bazı açıklamalar yaptı. Dolayısıyla aşağı yukarı “Ghost of Yotei kaç saat sürecek?” sorusunun yanıtı da açıklanmış oldu. Selefiyle bu konuda benzerlik gösterdiğini söyleyebiliriz.
Ghost of Yotei kaç saat sürecek?
VGC ile yaptığı röportajda oyunun Kreatif Direktörü Jason Connell, Ghost of Yotei’nin kapsamı hakkında bazı bilgiler verdi. Connell’e göre yeni oyunun ortalama uzunluğu, selefiyle hemen hemen aynı olacak. Bu bağlamda, Ghost of Yotei’nin hikâyesinin tamamlamanın da yaklaşık 25-30 saat süreceği düşünülüyor.
İlk kez 2020 yılında piyasaya sürülen Ghost of Tsushima, açık dünya oyunları için oldukça iyi bir uzunluğa sahipti. Ana hikâyesini bitirmek How Long to Beat’e gönderilen verilere göre 25 saat sürüyordu. Eğer yan görevler ile birlikte tüm aktiviteleri yapmak isterseniz bu süre 47 saate uzuyor ve oyundaki her şeyi görmek isterseniz de sizi yaklaşık 65 saat başında tutabiliyordu. Halefi olan Ghost of Yotei’nin kapsamının da buna benzer olacağı açıklandı.
“Oyunu, son deneyimin ölçeği ve kapsamı açısından benzer rakamları göz önünde bulundurarak tasarladık. Bu şekilde, aslında oldukça tatmin edici bulduk ve başlangıç için iyi rakamlar vardı. Ghost of Yotei’yi oynama deneyiminin; ister hikâyeyi hızla bitirmek isteyen biri olun, ister hardcore bir platin avcısı olun, (Ghost of Tsushima’ya) benzer olduğunu düşünüyoruz.“ (GamesRadar)
- İlginizi Çekebilir: Ghost of Yotei oynanış detayları
Açık dünyada lineer bir anlatıya sahip olacak
Ghost of Yotei, açık dünyalı bir oyun olmasına karşın doğrusal bir anlatıya sahip olacak. Yani olay örgüsü, dünyanın kendisiyle çok fazla etkileşime girmeden kendi rayında ilerleyecek. Game Informer ile yaptığı bir başka röportajda Connell, bu konuda da bazı açıklamalar yapmıştı. Oyunun ana kötülerinden oluşan grubu Yotei Six’teki düşmanlarla yüzleşirken, oyuncular hangisinden başlayabileceklerini kendileri seçecekler. Connell bu seçimin oyuncunun keşif ve merak duygusunu anlamlı şekilde karşılamak istedikleri için yapıldığını belirtiyor.

“Başlangıcı, ortası ve sonu iyi olan karakterler geliştirmek bizim için gerçekten çok önemli. Yapısı olan bir hikâye var ama aynı zamanda Ghost of Tsushima’dan sadece devam etmekle kalmayıp, daha iyi hale getirmek istediğimiz yönlerden biri de oyunun sunduğu merak duygusu ve keşif özgürlüğü.“
Bu detaylara ek olarak, Ghost of Yotei kendi hikâyesi olan ayrı bir oyun olacak. Dolayısıyla Ghost of Tsushima’nın öyküsünü doğrudan sürdürmeyeceğini söyleyebiliriz. Yakın zamanda gösterilen oynanış fragmanında paylaşılan bir kurt bu konuda tartışmalara yol açmıştı. Bazı hayranlar, o kurdun ilk oyunun ana karakteri Jin Sakai olduğunu düşünse de geliştirici ekip, oyuncuların yaratıcılıklarına hayranlık duyduklarını belirterek kibarca reddetmişti.
Peki siz yeni oyunu merak ediyor musunuz? Fikirlerinizi yorumlarda paylaşmayı unutmayın!