Ghost of Yotei Geliştiricisi Oyunun Tekrara Düşmeyeceğini Söyledi: Keşif Vurgusu Giderek Güçleniyor

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Sucker Punch’ın merakla beklenen oyunu Ghost of Yotei her geçen gün yaklaşmaya devam ediyor. İlk kez 2020 yılında piyasaya sürülen Ghost of Tsushima’nın ardından gelecek oyun hakkında yeni detaylar da ortaya çıkıyor. Geliştirici ekip röportaj verdiği çeşitli basın kuruluşları vesilesiyle oyun üzerindeki vizyonlarını ve vadettikleri deneyimi anlatmaya devam ediyor. Son gelen bilgiler ise, ilk oyunda oldukça eleştirilen bir noktaya parmak basıyor.

Ghost of Yotei’nin açık dünya aktiviteleri tekrara düşmeyecek

Ghost of Tsushima’da 20. saatin ardından açık dünyadaki aktiviteler “hep aynı şeyi yapıyormuşuz” gibi hissettiriyordu. Haliyle, bu da oyuncuların eleştirdiği noktalardan biri olmuştu. Eğlenceli ve düşük bütçeyle büyük işler başaran özel bir oyun olsa da Tsushima bu eleştirilerden kaçamamıştı. Ancak öyle görünüyor ki Sucker Punch Productions, ikinci oyunda dersine çalışmış. Daha önce Sly 2: Band of Thieves ve inFAMOUS 2 ile “ikinci oyunda” neler yapabileceklerini gösteren stüdyo, Ghost of Yotei için de iddialı geliyor.

Oyunun Kreatif Direktörü Nate Fox, Automaton‘a yaptığı bir açıklamada açık dünya aktiviteleri ve mini oyunlara değindi. Fox, konu hakkında şunları söyledi:

Ghost of Yotei, keşifler sırasında oyuncuların merakı onları yeni gizemlerle karşılaştırdığında, aynı şeyi tekrar tekrar yaşamamaları için [mini oyun] bölümleri iyileştiriliyor. Oyuncuların beklentilerinin ötesine geçebilecek farklı sonuçlar hazırladık. Açık dünya oyunlarının güzelliğinin keşifte yattığına inanıyoruz, bu yüzden oyunculara çeşitli deneyimler sunmaya karar verdik.

Ghost of Yotei ilk günden beridir keşif vurgusuyla açık dünyasının dolu dolu olacağını işaret ediyor. Oynanış görüntülerinde de seyahat etmenin çeşitli yollarını ve parkur mekaniklerini tanıtmışlardı. Bu keşif vurgusunun tam sürümde oyuncularda ne kadar yankı edeceği de merak ediliyor. Zira mart ayında eski bir Rockstar geliştiricisi “Oyuncular keşfetmiyor” demişti. Oyuncuların mecbur kalmadıkça keşif yapmadığını vurgulamıştı.

Peki siz devam oyununun bu keşif vurgusu hakkında neler düşünüyorsunuz? Fikirlerinizi yorumlarda belirtmeyi unutmayın!

Alparslan Gürlek
Alparslan Gürlek
Oyunların yeni yeni yaygınlaştığı dönemlerde bir çocuk olarak video oyunlarıyla ilk bakışta aşk yaşadım. Age of Empires II ile başlayan yolculuk, kendi oyunumu yapmaya kadar ilerledi. Hala oyun sektöründeyim ve hala o ilk kez Age of Empires II oynayan çocuğun tutkusunu taşıyorum.

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: