2010’dan bu yana Forza Horizon serisini geliştirmesiyle bildiğimiz Playground Games, tarihinin ilk açık dünyalı aksiyon rol yapma oyununu hazırlıyor. Serinin efsanevi geliştiricisi Lionhead Studios’tan devraldıkları Fable mirası, ellerinde yeniden şekilleniyor. Biz de yeni oyun hakkında bilmeniz gereken her şeyi sizlerle bu yazıda paylaşıyoruz. Oyun tek lokmada yutulamayacak kadar büyük olduğundan, başlıktan da görebileceğiniz üzere iki lokmada tüketeceğiniz bir içerik olacak. Aksiyon RYO tarafını ve yaşam simülasyonu & etkileşimli dünya özelliklerini birbirinden ayırıp sizler için detaylıca anlatacağız.
Playground Games’in birkaç hafta önce paylaştığı yeni videoyla birlikte Fable oyununa dair birçok detay ortaya çıktı. Birçok farklı türden yan oyuna sahip olsa da serinin son ana oyunu Fable III, 2010 yılında yayınlanmıştı. Bu da yeni bir ana oyun ile 16 yıl sonra geri döneceğini gösteriyor. Üçlemeden sonra çeşitli kart oyunları ve 2014’te yayınlanan Fable Anniversary gibi remaster sürümleri görsek de bir ana oyun çıkmamıştı. Şimdiyse, adı gibi sıfırdan başlayacak bir “Fable” geliyor. Aynı zamanda, bu oyundan yana heyecanlanmak için oldukça fazla sebebimiz var. Zira, düşündüğünüzden fazlasını sunmaya hazırlanıyor olabilir.
İlk Küçük Lokma: “Fable, aksiyon tarafında tatminkâr bir oyun olacak gibi görünüyor”
Hiçbir zaman serinin hayranları tarafından en çok övülen tarafı olmasa da Playground’ın Fable’ı, tam teşekküllü bir aksiyon RYO olacak gibi görünüyor. Stüdyonun açıklamalarına göre oyunun savaş sistemi zengin bir çeşitlilik sunmayı hedefliyor ve oyuncuya da tercih hakkı sunacak. Yani; kullandığımız silahlar, büyüler, beceriler ve karakterimiz konusundaki seçimlerimiz oyundaki savaşlarımızı doğrudan etkileyecek. Benzer şekilde düşmanların görünüşleri, durumları ve ekipmanları da dövüşler sırasında doğru stratejiyi seçmemiz konusunda bizi teşvik edecek.

Büyüler elbette Fable içerisinde yerini bulacak. Özellikle menzilli saldırılar yapmak için oyundaki arbalet veya yay gibi menzilli silah seçenekleri arasına dahil olacaklar. Oyunun dövüş sisteminde kombolar, bitiriciler, menzilli saldırılar ve bunlardan birinin daha kullanışlı olacağı şekilde tasarlanan düşmanlar yer alacak. Dolayısıyla sadece silah seçimi veya açılan yetenekler değil; düşmanlar da dövüşlerin çeşitlenmesi tarafında önemli rol oynayacaklar. Savaşlarının destansı oluşundan ziyade dünyası ve etkileşimleriyle anılara hasıl olan bir oyun için bu da büyük bir adım gibi görünüyor.
Oyundaki düşman çeşitliliği de ziyadesiyle fazla olacak gibi görünüyor. Yayınlanan görüntülerde şimdiye kadar yerde küçük veya büyük düşmanlar, insansılar veya garip yaratıklar gördük. Bunun dışında uçan düşmanlar ve bunlara karşı kullanılabilecek büyü veya menzilli silahlara da yer verildi. Hatta duyurusundan bu yana her fragmanda gördüğümüz devin de bir düşman olduğu, oyuncunun kararı neticesinde öldürülebildiği bilgisi de paylaşıldı. Dolayısıyla, oyuncuyu farklı oynamaya teşvik edecek düşmanların sayısı ve çeşidiyle Fable’ın aksiyon RYO tarafı tatmin edici olacak gibi görünüyor.

Bildiğimiz bir şey varsa bu da oyunun aksiyonunun en güçlü yönü veya bütün odak noktası olmayacak oluşu. Fable serisi, 20 yıldan uzun süredir oyunculara dünyası ve sistemleriyle sürükleyici bir deneyim sunmasıyla biliniyor. Playground Games ise yeni oyunda bunu tüm detaylarıyla işlediklerini, orijinal üçlemeye sadık kaldıklarını dile getiriyor.
İkinci Büyük Lokma: “Fable, içinde yaşadığımız bir oyun olmayı hedefliyor”
Fable en çok da burada parlıyor. Playground Games’in duyurduğu yeni detaylara göre oyunu sadece oynamayacağız; dünyasında yaşayıp, yaşayan diğer her şey ile etkileşime girebileceğiz. Yani paylaşılan bilgilere göre oyunun bir tarafı, serinin de imzası haline gelen yaşam simülasyonu özelliklerini barındıracak. Peki ne bu yaşam simülasyonu? Direkt stüdyonun yaptığı açıklamalardan yola çıkarak üzerini çizelim.

Dünyanın oyuncuya cevap verdiği bir sistem tasarlanmış. Her şey kararlar üzerine inşa ediliyor ve buradaki “her şey” tanımı, oldukça geniş bir kapsama sahip. Fable’da oyuncular kendi karakterlerinin görüntülerini değiştirerek daha “kendileri gibi hissettiren” karakterler yapabilecekler. Bu karakterler ile Albion’da ev satın alabilecek, şehirdeki tüm evleri satın alabilecek, satın aldığı evlerdeki insanları kovabilecek yahut onlardan kira toplayabilecekler. Yani gayrimenkul işini doğrudan gelir kaynağı haline getirip para kazanabileceğiz. Tabii bunun dışında seçenekler de var.
Fable’ın dünyasında oyuncular olarak işe girip para kazanabileceğiz. Kazandığımız paralar ile ise işletme satın alarak patron da olabileceğiz. Şehirdeki tüm ev ve işletmeler satın alınabilecek. Zengin olabilecek ve ailemizi idame ettirebileceğiz. Aile demişken, Fable’da NPC’ler ile romantik ilişkiler de kurulabilecek. Yani oyunda evlenme ve çocuk sahibi olma gibi sistemler de bulunacak. Bütün bunlar ise bizim hemen hemen her hareketimize tepki veren bir dünyanın içinde yaşanacak.

“Oyunumuz sizi hiçbir zaman yargılamayacak fakat Albion’un halkı bunu yüksek sesle yapabilir”
Bu cümleler geliştirici stüdyodan geliyor. Yayınlanan son geniş oynanış tanıtımında açıklandı. Fable, içerisinde bir “ahlak sistemi” bulunduracak. Oyuncunun verdiği kararlar, şehirdeki NPC’ler arasında nasıl bir saygınlığa sahip olacağını doğrudan etkileyecek. Ayrıca şehirdeki genel saygınlıkla birlikte, NPC’ler ile oyuncu arasında bireysel olarak da bir tepki bağı bulunacak. Örneğin, evini satın alıp sonra da sokağa attığınız bir NPC sizden bütün varlığıyla nefret edecek. Diğer yandan çok iyi davrandığınız ve yardımcı olduğunuz bir NPC de sizi her gördüğünde sevgisini dile getirmekten çekinmeyecek.
Fable’da geliştirici ekip, oyuncunun verdiği kararların ve bunların etkilerinin yüksek sesle ifade edilmesi gerektiğini savunuyor. Yani şehirde dolaşırken birisi karakterinizin embesil olduğunu düşünüyorsa, bunu söylemekten de geri durmayacak. Böylelikle dünyanın oyuncu kararlarına göre şekillendiği ve bunu da sık sık gösterdiği bir oynanış deneyimi inşa edilecek. En azından stüdyonun şu ana kadar paylaştığı bilgiler, hedefin bu yönde olduğunu gösteriyor.

“1000’den fazla şahsına münhasır NPC”
Bu vaatler kulağa çok korkunç gelse de Playground Games, oyunda birbirinden farklı 1000’den fazla NPC’nin olduğunu belirtiyor. Oyuncular her biriyle detaylı etkileşimlere girebilecek ve durum etkileri, bu diyalogları değiştirecek. Örneğin, üç gün önce sıradan bir insan gibi gidip konuştuğumuz bir NPC’nin çalıştığı işyerini satın aldığımızda, bize artık “patron” olarak hitap edecek. Bu ve bunun gibi etkileşimsel detaylar da Fable’ın dünyası Albion’un tepkiselliğini vurguluyor.
Ayrıca stüdyonun iddiasına göre oyuncular, bir NPC’nin gününü takip ederek onun gerçekten de o dünyada “yaşadığını” izleyebilecek. Bu ve bunun gibi sistemler Kingdom Come: Deliverance gibi oyunlarda daha önce karşımıza çıkmıştı. Fakat bunun 1000 NPC gibi uçuk bir sayıyla ölçeklendirilmesi elbette kafalarda soru işaretlerinin oluşmasına da sebep oluyor. Ayrıca bu NPC’lerin her birinin seslendirilmiş diyaloglara sahip olacağı belirtiliyor.

Fable ne zaman çıkacak?
Playground Games, Fable’ın 2026’nın sonbahar aylarında piyasaya sürüleceğini duyurdu. Yeni oyun PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için yayınlanacak. Aynı zamanda ilk günden Xbox Game Pass kütüphanesinin bir parçası olacak.
Henüz sistem gereksinimleri gibi teknik ayrıntılar belli olmadı. Bu nedenle nasıl bir PC konfigürasyonu gerektireceği bilinmiyor.
Velhasıl kelam, Fable endişelendiren bazı iddiaları olsa da oyun endüstrisinde görülmemişi yapmayı adet haline getiren bir seri olarak yeni oyunuyla heyecan verici görünüyor. Peki sizler bu oyundan neler bekliyorsunuz? Okuduklarınızı nasıl buldunuz? Fikirlerinizi yorumlarda bizlerle paylaşmayı unutmayın!

