Elta: Defy All Gods Ön İnceleme

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Elta: Defy All Gods’ın ön inceleme kopyası, Focus Entertainment tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.

Selam! Bugün üç boyutlu bir Metroidvania oyunuyla sizlerin karşısındayım. Ben diyeyim Metroidvania, siz deyin Aksiyon-Platform oyunu, bu oyun içerisinde ikisi de aynı kapıya çıkıyor. Seçiminize göre oyuncunun daha çok elinden tutacak ya da keşif odaklı bir deneyim bizleri bekliyor. Serbest yakın dövüş meraklılarını cezbedecek türden fantastik ve bilim kurgunun birleştiği bir macera vadediyor. Peki ya bu ön inceleme bunu ne kadar gerçekleştiriyor? Gelin, bakalım.

Düşmüş Tanrı Elta’nın kurtarıcısı olmaya hazır mısın?

Metroidvania türünü oldukça seven birisi olarak odağım çoğunlukla iki boyutlu olanlarındadır. Takibi ve hakimiyeti bana kalırsa iki boyutlu olanlarda çok daha kolay gerçekleştiriliyor. Fakat tabii ki de üç boyutlu olanların da belli unsurlara dikkat ederek gayet başarılı olabileceği bir tür olduğunu düşünüyorum. Elta: Defy All Gods, gördüğüm kadarıyla keşif kadar hikâye anlatımını da oyuncuya bırakıyor. Adeta bir sessiz sinema hissini taşıyan sinematik sekanslar, görsel bir dille aktarım sağlıyor. Oyunun ilk dakikaları her ne kadar hikâye anlatsa da fazlasıyla mekanik açıklama odaklıydı. Komplike mekanikler sunan oyunlarda eğitim bombardımanını anlıyorum. Yine de pek cazip bakamıyorum.

Elta: Defy All Gods Ön İnceleme
Elta: Defy All Gods Ön İnceleme

Oyunun asıl başladığı an, tabii ki de öğretim sürecinin bitimiyle gerçekleşiyor. Yanlış anlamayın, sessiz sinemadan uzak sahneler de var. Ancak oyunun başından ibaret. Hata mıdır, emin değilim, sonrasında en çok varlığını aradığım şey ses odaklı unsurlar oldu. Ambiyans da bunlardan birisiydi. Bunu bir kenara bırakacak olursak keşfetmek için bizleri bekleyen ilginç bir arazide başlıyoruz. Doğa ve teknolojiyle iç içe terk edilmiş bir bölgedeyiz. Atalarımızın kalıntılarını keşfediyor, bir taraftan da Düşmüş Tanrı Elta‘mızı arıyoruz.

Bulunduğumuz yer aslında o kadar da terk edilmiş değil. Neredeyse ilk andan itibaren etrafta denk geldiğimiz düşmanlar, zorlayıcı olmayan ancak kesinlikle tatmin edici dakikalar sunuyor. Yakın dövüş özelliklerimizin görsel ve işitsel yaklaşımı oldukça dinamik ve tok hissettiriyor. Aksiyonumuz kabaca basit saldırılarımız, yeteneklerimiz ve kaçınma hareketimizden oluşuyor. Yeteneğimizi kullanabilmemiz için bir süre savaşmamız şart. Ardından belli bir tuşa basarak aksiyon esnasında dört karelik küçük bir menü açılıyor. Buradaki yeteneklerimizden birisini kullanabiliyoruz. Oyun fikirlerinde düşündüğüm ve anlaşılan pratikte de gayet dinamik dönüt alınabilen bir fikirmiş. Bu mekaniği seveceksinizdir.

Elta: Defy All Gods Ön İnceleme
Elta: Defy All Gods Ön İnceleme

Saldırı yeteneklerimiz oyun ilerledikçe daha çeşitli ve eğlenceli hâle geliyor. Etraftan savunma ve can gelişimi için parçalar topluyor, yeni yetenekler için puanlar elde ediyoruz. Bu nedenle olur olmadık yerlere girmeye çalışmak kesinlikle şart. Ancak oyun bana kalırsa zorlayıcı bir aksiyon zaten vadetmiyor. Kaçınma hareketini doğru kullandığınız takdirde kolay kolay sorun yaşamayacaksınızdır. Yakın ve uzak dövüş olarak çeşitlenen düşmanlarımız, üç boyutlu yapısına rağmen takip etmesi zor değiller. Deneme sürümünde oynadığım kadarıyla keşfettiğimiz alandaki düşman dağılımı gayet yerindeydi. Bir yerden bir yere giderken sorun yaşatan asıl şey, platform mekanikleriydi.

Oyunda bana kalırsa asıl düşmanımız kesinlikle borular! Ah o borular… Karakterimiz çoğu zaman bir yere tırmanırken otomatik olarak tutunuyor ve üst platforma çıkıyoruz. Ama ne hikmetse o borulara tutunmak istemiyor. Size bir ipucu: Bir yere çıkmaya çalışırken zıplama tuşunu muhakkak basılı tutun. Çıkamadığınızı düşünüyorsanız muhtemelen o şekilde çıkacaksınızdır. Yine de boru gibi yerler sorun çıkartabiliyor. Platform sekansları sadece tırman-çık gibi basit bir şekilde tasarlanmamış. Engeller de mevcut. Doğru zamanda hareket etmenizi gerektirecek hava üfleyicileri gibi fazla durursanız yok olan platformlar da var.

Ejderha, savaş ve çok daha fazlası bu dinamik dövüşlerle dolu Metroidvania yolculuğunda sizleri bekliyor!

Aksiyon kadar keşif kısmında da ilerledikçe çeşitlenen özelliklerimiz, bu tür için olmazsa olmaz. Tabii ki de Elta: Defy All Gods da bunu gördüğüm kadarıyla başarıyla gerçekleştiriyor. Bu 1-2 saatlik deneme sürecimde başta zorlandığım yerlerde akıcı şekilde gezebilmeye başlamam güzeldi. Oyunun Macera ve Metroidvania olarak iki oynanış şekli bulunuyor. Bana kalırsa Metroidvania‘yı seçmenizde hiçbir sakınca yok. Haritada keşfetmediğiniz yerler her şekilde gösteriliyor. Bana kalırsa bu yeterli bilgiyi fazlasıyla sağlıyor.

Elta: Defy All Gods Ön İnceleme
Elta: Defy All Gods Ön İnceleme

Tabii ki de Souls-Like ile artık fazlasıyla bir hâle gelen tür özelliklerden birisi olan belli alanda kayıt alma bu oyunda da bulunuyor. Kayıt aldığınız takdirde öldürdüğünüz düşmanlar, alanlarında yeniden var oluyor. Aynı zamanda kayıt noktaları arasında sanırım hızlı seyahat de yapabiliyorsunuz ancak bunu her kayıt noktasında göremedim. Bu bilgiden tam emin değilim. Keşif açısından kafamı karıştıran bir kısım var ki bence sizin de bilmenizde fayda var.

Oyunun tam olarak birleşik ve tek bir alanda mı geçeceğinden emin değilim. Fakat her alanın birbirine kusursuz bir şekilde bağlanmadığı aşikâr. Bazı yerlerden aşağıya atlamaya çalıştığınızda karakteriniz olmayacak bir yere düşmüş gibi eski yerine geri gönderiliyor. Bunu ilk etapta anlaşılabilir bulmuştum. Ancak süzülme özelliğini açtıktan sonra bariz bir şekilde erişebileceğim bir yere atlayamamam canımı sıktı. İlla belli bir rotayı takip etmem gerekiyor. O zaman görsel olarak açık bir alanda geçmesinin anlamı ne? Çok daha hızlı ve sorunsuz gidebilecekken uzun ve sıkıcı bir rotayı yeniden gitmem gerekebiliyor. Bunun üzerinde bana kalırsa mutlaka durulmalı.

Elta: Defy All Gods Ön İnceleme
Elta: Defy All Gods Ön İnceleme

Görsel tasarım seçimlerine bayıldım. Kesinlikle özgün ve ilgi çekici bir atmosfer katıyor. Biraz da antik varlıklarla uğraştığımızı hissettiren bir yapısı olduğunu söyleyebilirim. Sizce de öyle değil mi? Fantastik ve bilim kurgu unsurlarını tasarımsal olarak güzel yedirmişler. Yine de incelemenin başında da belirttiğim üzere ses konusunda büyük eksiklikleri olduğunu düşünüyorum. Daha yüksek, yoğun ve derin bir şekilde oyuncuya hissettirilmeli. Atmosfer kesinlikle o tarz bir müzik arıyor. Bu kısım ve kayıt noktasındaki menü, henüz geliştirilme aşamasında hissettiriyor.

Bazı modelleme hataları mevcut. Karakterin geç yüklenmesi gibi kaplama sorunlarından bahsetmiyorum. Bazı modellerin içerisine girebiliyoruz. Karakterin zıplama tuşu basıldığında bir platformu otomatik yakalamasını biraz daha kapsamlı hâle getirirlerse birtakım sıkışma durumları da ortadan kalkar gibi duruyor. Yoksa cüssesi sebebiyle bu tarz olaylara oldukça müsait. Harita bu şekilde de amacına hizmet ediyor ancak daha uğraşılmış bir tasarım kesinlikle daha iyi olacaktır. Düşük poligon, oyunun geneline göre fazlasıyla sırıtıyor. Ayrıca parçalarını topladığımız savunma vecan arttıran eşyaların takibini sanırım doğrudan yapamıyoruz. Bunların detaylı takip edilebileceği bir menü dizaynı güzel olacaktır.

Elta: Defy All Gods Ön İnceleme
Elta: Defy All Gods Ön İnceleme

İri yarı ve kaba karakterimize tezat şirin mi şirin ve minik yoldaşımız, eğlenceli bir ikili oluşturuyor. Keşfetme isteği uyandırıyor. Tarayıcı teçhizatımız ile birlikte hikâye hakkında detaylar öğrenebilmemiz güzel. Uzun bir yazıyı okumak için basılı tutmak yerine taradığımızda bir tık, kapatmak için de bir tık olsa daha rahat olabilirmiş. Yine de opsiyonel olduğu için bu şekilde de hoş görülebilir. Dövüşler için bile şans vermek isteyebilirsiniz. Vurmalı kırmalı tarzda oyunları seven kişilerin kesinlikle ilgisini çekecek bir aksiyon vadediyor. Demedi demeyin.

Son olarak bölüm sonu canavarlarına da tabii ki değinilmeli. Deneme sürümünde sadece bir tanesiyle karşılaşıyoruz. Bu nedenle tabii ki de nihai düşüncem gibi olmayacaktır. Ancak gördüğüm kadarıyla bölüm sonu canavarları da oldukça mücadeleci bir zorluğa sahip değil. Hareketlerini öğrendiğiniz takdirde diğer düşmanlara göre daha uzun bir vakitte alt edebiliyorsunuz. Tabii ki de çok daha fazla canları, yenilenen kalkanları ve akıcı hareketleri bulunuyor. Yine bir ipucu olsun: Kaçınma hareketiyle kurtulamadığınız bir saldırı varsa muhtemelen zıplamanız gerekiyordur. Bunu da çözerseniz önünüzde kimse duramaz.

Düşüncelerim bu şekilde. Elta: Defy All Gods,2027‘nin ilk çeyreğinde bizlerle olacak. Tüm bu bahsettiğim unsurların üzerinde durulursa oldukça keyifli bir üç boyutlu Metroidvania örneği olabilir. Potansiyele kesinlikle sahip. Ancak üzerinde durulması gereken şeyler olduğu da bariz. Vakti geldiğinde son durumunu birlikte göreceğiz. Umarım güzel olur! Buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler. Bir sonraki oyuna kadar görüşmek üzere. İyi oyunlar ve sağlıcakla kalın!

İdil Barbaros
İdil Barbaros
Kendimi bildim bileli oyunlar içerisinde büyümüş birisi olarak bu sevdamı hâlâ ilk günkü gibi korumaktayım. Öyle ki gelecekte kendi oyunumu yapma hevesiyle adım adım ilerlediğim bu yolda, her daldan oyunları tecrübe etmeye ve başkalarına biraz dahi olsa katkım olması için çalışıyorum.

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: