Atarita sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor ve bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz. |
Battlefield 6’nın PC inceleme kopyası, Electronic Arts tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.
Battlefield 1942’nin tema müziği kulaklarımızda çınlarken, yılın o zamanı da geldi çattı. Bir süredir sessizliğini koruyan seri, yeni oyunu Battlefield 6 ile geniş bir oyuncu kitlesinin huzuruna çıkmayı hedefliyor. Ben de bir süredir yeni oyunu hem senaryo hem de çok oyunculu modlarıyla oynuyordum. Hemen hemen her fırsatta oynamaya çalıştığım BF6 ile bu sefer daha uzun vakit geçirme şansım oldu. Gelin birlikte yeni oyunun artılarını ve eksilerini masaya yatıralım.
Battlefield 6 inceleme: Hızlı aksiyon, yüksek tansiyon ve patlamalar
Battlefield 6 gerçekten hızlı bir oyun. Silahların atış sıklıklarından tutun da rakip oyuncuyla karşılaştıktan sonraki öldürme süresine kadar her şey çok kısa. Bu bir kusur değil, daha çok tasarım tercihi gibi ele alınmış. Öyle ki çok oyunculu modlarda mühendis sınıfının ateşlediği roketatar ve anti-tank silahları bile çok hızlı yenileniyor. Dolayısıyla oyun “ben hızlıyım, hızı seven oynasın” gibi bir çehreye bürünüyor. Buradan da savaş ortamlarının anlık gelişen doğasını ve stresini yansıtmaya çalıştıklarını anlıyorum.

Açık betaları oynadıysanız, son sürümde oyunun biraz daha yavaşladığını söylersem bahsettiğim şeyi anlayacaksınız. Açık betalarda oyun yorucu şekilde hızlıydı, aşırı hızlıydı… Şimdiyse daha ritmini bulmaya yaklaşmış bir Battlefield 6’dan söz etmek mümkün. Aslında bunun emarelerini daha önce katıldığım bir basın etkinliğinde oynarken de görmüştüm. Electronic Arts’ın 4 Atlısı (Battlefield Studios), oyuncuları dinleyerek biraz frene basmıştı. Oyuncuları dinlemiş, gereğini yapmıştı.
Battlefield 6’nın hızı, oyuncuyu birbirinden farklı uçlarda duran iki deneyime sürüklüyor. Her ikisini de yaşadım. Bunlardan ilki elimin sıcak olduğu, kendimi çok iyi hissettiğim bir günde “flow state” durumuna geçerek hızdan yararlandığım senaryoydu. Gerçekten çok iyi hissetmiş ve oyunun hızından haz almıştım. Ondan yararlanmış ve savaş alanında rüzgâr gibi esmiştim. Ancak o kadar da iyi hissetmediğim günlerde bu hıza ayak uydurmakta güçlük çektiğimi söylemeliyim. Dolayısıyla oyunun hızı tartışma konusu olsa da göreceli bir kavram.
Rekabetçi FPS oyunlarının bizi “daha iyi ve hızlı oynamaya” teşvik ettiğini düşünecek olursak, bu hız ulaşılabilir ve uzun vadede beceri setinin gelişmesiyle birlikte fayda sağlayabilir oluyor. Dolayısıyla hız konusundaki kanaatim olumlu. Ancak Battlefield 6 satın almayı düşünüyorsanız “BF6 oynamaya hazır olmadığınız” günlerin olabileceğini de eklemeliyim.
Ancak bu bir eksi. Bireysel olarak bu hızdan yer yer keyif almış olsam da beni boğduğu anlarda oyuna dair düşüncelerim de paralel olarak olumsuz etkileniyordu. Son kullanıcı olarak kendimi sizin yerinize koyduğumda, bunun hissettiğim kadar olumlu bir durum olmayacağını anlıyorum. Aynı zamanda aşırı rekabetçi olmayan oyuncuların dışa itilmesine sebep olacaktır. Bu nedenle, hız konusunda düzenlemeler gelene kadar oyunun fazla yüksek hızına bir eksi gözüyle bakabiliriz.

TTK (Time To Kill) iki uçlu bir bıçak gibi
Time To Kill (TTK): İki oyuncu birbirini görüp ateş etmeye başladığında aralarından birinin yaşama gözlerini yumma süresi.
Battlefield 6 incelemesinin önceki bölümlerinde size bahsettiğim “iki farklı deneyim”, TTK’ye gelindiğinde içi uçlu bir bıçağa dönüşüyor. Bir düşman NPC veya yapay zekâ ile karşılaşıp birbirinize ateş etmeye başladığınızda kimsenin çok fazla zamanı olmuyor. Silahınızı doğru nişanlamak ve sekme yönüne göre hedefi düşmanın üstünde doğru tutmak zorundasınız. Çünkü birkaç mermiye ya düşmanınızı elimine ediyor ya da yere yatıyorsunuz. BF6’da bu süre gerçekten çok kısa.
Açık betalara göre uzamış olsa da hala bir çatışmaya girdiğinizde kaçacak yeriniz olmuyor. “Şu araya gireyim, şarjör değiştireyim” diye bir şey yok. Şarjörünüz bittiyse ve rakibiniz hala ayaktaysa, geçmişler olsun.

Bu yılı geri bildirim dinleme senesi ilan eden Electronic Arts’ın, oyunun bu yönüne ileride müdahale edeceğini düşünüyorum. Battlefield her ne kadar kaostan beslenen bir savaş oyunu olsa da piyade olarak oynamanın daha da anlamlandırılması gerekiyor. Zira mevcut durumda bir savaş makinesine atlamak için diğer oyuncularla yarışmak, piyade olarak oynayıp objektifleri tamamlamaktan daha cazip hissettiriyor. FPS oyunlarını çok iyi oynamayan biri olarak birçok kez daha uzun süre hayatta kalmak ve diğer bahtsız piyadelere daha fazla yardımcı olabilmek için bunu yapma ihtiyacı duydum. Neyse ki savaş makinelerini kullanmak ve onları işlevsel halde tutmak da eğlenceliydi.
Büyük, soğuk, metal savaş makineleri
Battlefield 6’nın açık beta testlerini oynadığımda bu büyük, soğuk ve ağır savaş makinelerinin işlevsiz olduğunu düşünmüştüm. Kurtulması basit, yok etmesi kolay ve rakip takımın yenisini elde etmesi uzun sürüyordu. Daha sonraki sürümde ise özellikle tankların elinin güçlendiğini hissettim. Final sürümde ise bu savaş makinelerinin nihayet isminin hakkını verdiğini söyleyebilirim. 2-3 mühendis birleştiğinde hala çok bir numaraları yok ancak savaş alanında daha etkililer ve yeterli özeni gösterince daha uzun süre hayatta kalabiliyorlar.

Ayrıca bir mühendis olarak zayıf noktalarını bilerek buna göre konumlanmak ve rakip sürücünün de ona göre kendini korumaya çalışması gizli mental düellolara alan açıyor. Bunu da Battlefield 6’da hissedebildiğimi söyleyebilirim. Dolayısıyla büyük savaş makinelerinin geldiği son noktadan memnunum.
Battlefield 6’da silahlar… Silahlar çok farklı değiller
Battlefield 6’da silahların kullanım biçimleri elbette birbirlerinden farklılar. Ancak ne kadar? İşte bu tarafta biraz garip düşüncelerdeyim. Saniye başına attıkları mermiler, sekme oranları ve taşınabilirlikleri ve geliştirme seçenekleri her birini özel kılıyor. Ancak iş düşman ile karşı karşıya kalmaya geldiğinde sizi en rahat taşıdığınız veya en az seken silahınız değil, en çok mermi atan kurtarıyor. Silahınız hızlı ve şarjörünüz büyükse ilk karşılaşmanın paniğini üzerinizden atar atmaz imleci düşmanın üzerine getirmeyi başarıyorsunuz. Yine TTK’nin çok kısa olması nedeniyle silahların oynanış üzerindeki ağırlığı sanki teraziye istediği gibi basamıyormuş gibi hissettim.
Bunun dışında silah geliştirmeleri ve özelleştirmeleri konusunda oldukça fazla seçeneğimiz var. Silahların modifiye edilebilen parçalarının sayısı çok iyi olduğu gibi ilerleyişle daha çok ve iyi silaha erişim de sağlayabiliyoruz. Bu da tüm sınıfların başlangıçta “küçük birer eziyet” gibi hissettirmesini sağlıyor. Ancak biraz ilerleme kaydedip silahımı istediğim şekilde geliştirebilmeye başladığımda bu handikabın kaybolduğunu hissettim. Silahlar konusunda ne çok olumluyum, ne de çok olumsuz. Muhtemelen daha uzun bir TTK ile silahların ağırlığını ve farklarını çok daha iyi hissedebilirdik.

Öylesine bir senaryo modu
Battlefield 6’nın senaryo modu iyi değil. Anlatılan hikâye iyi, hikâye anlatıcılığı iyi fakat mesele senaryoyu oynamaya gelince işler değişiyor. Çok oyunculu modlardaki oynanış mekaniklerini olduğu gibi kullanmışlar. Hayır, bu benim görmek istediğim senaryo oynanışı değil. Gece görüş gözlükleriyle beni bir meskun mahal operasyonuna atmak iyi bir fikir; ancak bunu o hızlı BF6 oynanışıyla yapmak değil.
Senaryo modunun da 3 bölümünü daha önce bir basın etkinliğinde oynamıştım. İlgili yazıda “biraz daha cilalanacak muhtemelen” dediğim bölümlerde o cilayı gördüm. Tabii ki hepsinde değil. Oyun bir bölümde sizi büyük bir haritaya fırlatarak sırasına kendiniz karar verebildiğiniz bir dizi hedefi yok etmenizi istiyor. Bu bölüm, çok zayıf. Keskin nişancının dronu ilk seferde büyünün bozulmasını engellemişti fakat ikinci oynayışımda bölümün ne kadar sıkıcı olduğunu fark ettim. Sadece bu değil, ne yazık ki tüm bölümler böyle. Hikâyenin “oldu, bitti” şeklinde sekerek ilerlemesiyle yavanlık maalesef daha da güçlü şekilde hissediliyor.

Senaryo modu her anlamda aceleye gelmiş, araya sıkıştırılmış gibi duruyor. Dost ve düşman yapay zekâlar normal zorlukta hiç iyi çalışmıyor. Görev hedeflerini gerçekleştirmek eğlenceli değil ve tekrarlıyorum; çok oyunculu oynanışı buraya hiç ama hiç yakışmamış. Eğer Battlefield 6’yı senaryo modu için almayı düşünüyorsanız vazgeçin. Fakat çok oyunculu içeriğin yanında çerez gibi tüketmek istiyorsanız, ortalamanın altında bir memnuniyetle ayrılacağınızı söyleyebilirim.
Senaryo moduna dair olumlu olan tek şey, bitirince silinebiliyor olması. Yani senaryoyu bitirdikten sonra silerek sadece çok oyunculu modları oynamaya devam edebilir ve bilgisayarınızda yer açabilirsiniz.
Tik, tak, teknik
Battlefield 6 teknik tarafta çok iyi bir oyun. Çoğunuz oyunu benim gibi en iyi görünürlük ayarlarında oynamak için birçok görsel özellikten feragat edeceksiniz. Bu nedenle hemen hemen aynı deneyimi elde edeceğimizi varsayıyorum. Ben oyunu düşük ayarlarda küçük müdahalelerle oynadım. Ryzen 5 5600X işlemcim ve RX 6650XT ekran kartım beni yüzüstü bırakmadı. Öyle ki düşük ayarlarda ortalama FPS değerim 90’ların civarında dolanıyordu. Bu benim için yeterli, zira öyle çılgın rekabetçi düzeylerde oynamak gibi bir hedefim yok. Ancak daha güçlü bir bilgisayarınız varsa siz muhtemelen monitörünüzün yenileme hızına sabitleyerek oynayabilirsiniz.
Onca patlama, çatlama ve şiddetli ekran efektlerine rağmen tık demeden çalışan Battlefield 6, burada takdiri hak ediyor. PC oyunculuğunda 2020 ve sonrası “kara stutter dönemi” oldu. Ancak bu BF6 için geçerli değil. Açık betasında dahi çok iyi çalışan BF6, yalapşap yapılmış senaryo modundaki görsel hataları saymazsak hatasız çalışıyor da diyebiliriz. Çok oyunculu tarafta en kaotik sahnelerde bile sarsılmayan performansıyla benden bu tarafta tam not aldı. Ayrıca ekleyeyim, çok oyunculu tarafta açık betadaki gibi çatıların tepesine konuşlanabilme gibi ilginç buglar bulunmuyor. En azından bana denk gelmedi.

Uzun lafın kısası
Velhasıl kelam Battlefield 6, türünün en iyisi olmaktan şu anda biraz uzak da olsa güzel bir FPS oyunu olmuş. Üzerinde düzenleme yapılması gereken alanlar muhakkak var; ancak bu onun şu anda pek tabii oynanabilir bir oyun olduğu gerçeğini değiştirmiyor. Hızı nedeniyle ayakları yere basamasa da yüksek temposuyla akışa kapıldığınızda sizi tatmin edebileceğini düşünüyorum. Yine de hız sizin için büyük bir bariyerse, satın almadan önce güncellemeleri takip etmenizi veya indirim kovalamanızı tavsiye edebilirim.
Benim Battlefield 6 incelemesinde sizlere aktaracaklarım bu kadardı. Elbette hala aşağıdaki yorumlar kısmından kafanıza takılanları sorabilirsiniz. Sevgi ve oyun ile kalın.
