Intel Monsters Reloaded Büyük Finaline Sen de Davetlisin!

Dünya çapında takımları yerinde izleme fırsatı yakala, harika etkinliklere katıl ve Monster'ın bir parçası ol! #Reklam

Almanya’daki Rainbow Six Etkinliğine Katıldık: Tabii ki Türk Operatörü de Sorduk!

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Atarita olarak, Münih’te gerçekleşen R6 Major etkinliğindeydik. Davet Ubisoft tarafından sağlandı.

R6 Major Munich’teki karşılaşmaları yerinden takip etme fırsatı bulduk. Yaklaşık dört gün süren finallerde kupanın sahibi M80 olurken; etkinliğe katılım sağlayan ekip arkadaşımız Can Demirel, burada birçok Rainbow Six yetkilisiyle konuşma şansı yakaladı.

Biz de hem oyunun mevcut durumuna dair hem de Türk operatör ile ilgili sorularımızı sorduk. Sizlerin de bildiği üzere Türk operatör konusu, ülkemizdeki oyuncuların yıllardır gündeme getirdiği bir durum. Ne yazık ki şu ana kadar bu yönde net bir adım göremesek de bu konu Rainbow Six’in oyun yönetmeni Joshua Mills’in kulağına kadar gitmiş diyebiliriz.

Hatta kendisi bu konuda yorum yaparken ”Nereye gidersek gidelim en çok aldığımız sorulardan birisi bu” bile dedi. Ayrıca hilecilerin gösterdiği artış konusunu da kabul ediyor ve daha agresif bir tutum sergileyeceklerini söylüyorlar. Tabii bu konuya dair detaylar aşağıdaki sorularımızda ve cevaplarımızda da yer alıyor.

İşte sorularımız ve cevapları;


Rainbow Six, Türkiye’de büyük bir oyuncu kitlesine sahip. Buradaki odağınızı veya operasyonlarınızı artırmaya yönelik bir planınız var mı?

Gareth Evans (Türkiye Bölge Müdürü) | Türk Rainbow Six topluluğumuzun oyunu ister casual ister espor ve rekabetçi oyun yoluyla keyifle deneyimleyebilmesi için fırsatlar ve yollar sunmaya devam ediyoruz. Espor, Türkiye’de Lidoma Bosphorus ve Türkiye Showdown gibi 100’den fazla takımın yarıştığı etkinlikler de dahil olmak üzere taban seviyesindeki organizasyonlarımızda önemli bir rol oynuyor. Ayrıca Challengermode’daki Rainbow Six Siege X Seasonal Series gibi fırsatlar ve açık elemeler sayesinde Türk oyuncular bir takım kurup BLAST R6 EML’de yer almak için rekabet edebilir, böylece Six Invitational’a uzanan yolda ilerleyip Dünya Şampiyonluğu hedefleyebilirler.


Oyunda çok fazla operatör olduğunu düşünecek olursak dengeleme sistemi nasıl işliyor? Yeni bir operatör eklemek süreci ekstra zorlaştırıyor mu?

Joshua Mills (Oyun Yönetmeni) | Zorlu kelimesi hafif kalır. Siege inanılmaz derecede sistematik bir oyun ve bu da güzelliğinin bir parçası çünkü oyuncu yaratıcılığı oyunun her şeyini etkiliyor. Yeni bir operatör eklediğimizde diğer tüm operatörlerle olan etkileşimlerini tek tek değerlendirmemiz gerekiyor. Her ekleme dolaylı bir buff veya nerf etkisi yaratabilir. Bu yüzden her adımı dikkatle inceliyoruz. Zor ama bir o kadar da heyecan verici.


Türk oyuncular, uzun zamandır Türk bir operatör görmek istiyor. Bu daha önceden hiç planlandı mı veya şu anda değerlendiriliyor mu?

Gareth Evans (Türkiye Bölge Müdürü) | Rainbow Six Siege’in oyun içeriğini sürekli olarak gözden geçiriyoruz ve özellikle yeni operatörlerin eklenmesi, oyun dengesi gözetildiği için oldukça karmaşık ve hassas bir süreç. Bununla birlikte, Türk R6 topluluğunun oyunda bir Türk operatör görmek istediğine dair isteğini duyduk ve ekip bunun farkında.


Tamamen ücretsiz bir modele geçiş oyunun genel yapısında nasıl bir etki yarattı? Burada hedeflediğiniz başarılara ulaşabildiniz mi ve Rainbow Six yeni bir kitleyle buluşabildi mi?

Joshua Mills (Oyun Yönetmeni) | Kesinlikle yeni bir kitleye ulaştık. Siege zor bir oyun ve birçok kişi başlangıçta gözünü korkutuyordu. Ücretsiz erişim insanların oyunu denemesi için büyük bir fırsat yarattı. Pek çok oyuncu Siege’in büyüsünü keşfediyor çoğu da doğrudan dereceliye koşuyor bu da her zaman eğlenceli. Hedeflere gelince değişim-üretim süreçlerimizin bazı kısımlarını yeniden değerlendirmemize neden oldu. Ücretsiz erişimle gelen yeni oyuncularımıza daha iyi hizmet vermek istiyoruz. Artık yepyeni bir oyuncu topluluğumuz var ve onlara sürekli destek sağlamayı hedefliyoruz.


Oyun ücretsize geçtikten sonra hilelerde bir artış gözlemlendi mi? Rainbow Six bu hilelerle mücadele etmek için ne gibi hamleler yapıyor ve yapacak?

Joshua Mills (Oyun Yönetmeni) | Açık konuşmak gerekirse evet. Bunun iki nedeni var. İlki ücretsiz oyunların doğal olarak hilecilerin hedefi olması. İkincisi lansman dönemindeki yüksek ilgi. Başarılı olan her oyunu hedef alan dev bir sektör var ve bizi de hedef aldılar. Bununla nasıl mücadele ediyoruz, Anti cheat ekibimize çok ciddi yatırım yapıyoruz. Ekibi büyütüyor yeni teknolojiler devreye alıyoruz. Sezon 4 itibarıyla anti cheat güncellemelerini haftada iki kez yayınlayacağız. Yıl 11’de daha gelişmiş ve agresif teknolojiler de geliyor.


Oyunculardan gelen geri bildirimlerin geliştirme sürecine etkisi ne derecede oluyor? Bu noktada sizin için ağırlıklı etken topluluğun isteği mi yoksa geliştirici vizyonu mu?

Joshua Mills (Oyun Yönetmeni) | Ağırlıklı kelimesini kullanmam. Gerçek durum tamamen iş birliği. 10 yaşına gelmiş bir oyununuz varsa topluluğunuzu dinlemeden ve onlarla birlikte evrilmeden bunu başaramazsınız. Ekipteki birçok kişi eskiden oyunun oyuncusuydu bu yüzden topluluğun nabzı doğrudan geliştirici ekibin içinde. Geçtiğimiz hafta sonu içerik üreticileriyle atölyeler yaptık ve profesyonel oyuncularla gelecekteki içerikleri değerlendirdik.


Harita yenileme süreçleri nasıl işliyor? Ayrıca rekabetçi ve e-spor seviyesindeki maçlar için haritalar nasıl seçiliyor?

Joshua Mills (Oyun Yönetmeni) | Birden fazla faktör devreye giriyor. Odaların bağlanma biçimi düşey yapı yumuşak duvarların konumu cover yerleşimi gibi seviye tasarımı kalıpları yıllar içinde çok gelişti. Oyuncuların haritalarla nasıl etkileşim kurduğunu gördükçe biz de öğreniyoruz. Rekabetçi sahne de yıllar içinde değişti ve bu da harita tasarımını etkiliyor. Bir haritanın savunucuya veya saldırana fazla avantaj sağladığını gördüğümüzde bunu ele alıyoruz. Harita yenilemelerindeki temel hedef haritanın her bölümünün parlayabilmesini sağlamak. Bir bölge biraz savunma ağırlıklı olabilir diğeri biraz saldırı bu normal. Sezon 4 ile gelen Fortress yenilemesinde bile daha önce hiç görmediğiniz yeni tasarım kalıpları var. Bu da oyunun tasarım yaklaşımındaki evrimi gösteriyor.


Ranked sistemi zaman zaman oyuncular tarafından eleştiriliyor. Mevcut eşleştirme sisteminden memnun musunuz ve gelecekte değişiklik görecek miyiz?

Joshua Mills (Oyun Yönetmeni) | Ranked şu anda büyük odak noktalarımızdan biri. Yıl 11’de kapsamlı bir ranked yenilemesi geliyor. Sezon 4’te daha adil karşılaşmalar için yeni eşleştirme kriterleri devreye giriyor. Gizli MMR her zaman temel olacak ancak sezon içinde ne kadar ilerleme kaydettiğinize bakarak benzer ilerlemedeki oyuncularla eşleşmenizi sağlayacağız. Bir diğer önemli yenilik grup boyutu. Beşli takımsanız beşlilerle solo oynuyorsanız daha fazla solo oyuncuyla eşleşeceksiniz. Bunlar MMR’ın üzerine eklenen yumuşak kriterler. Asıl büyük yenileme Yıl 11 Sezon 2’de geliyor. En üst düzey oyuncular için yeni özellik setleri de bu güncellemeye dahil olacak.


Son zamanlarda çok fazla stüdyodan çok fazla kısa ömürlü canlı servis oyunu gördük. Rainbow Six 10 yıla yakın bir süredir hayatımızda ve var olmaya da devam edecek gibi görünüyor. Bu tarz çok oyunculu bir oyunu uzun vadeli sürdürmenin en büyük zorlukları neler?

Joshua Mills (Oyun Yönetmeni) | En büyük zorluklardan biri sizi bugünlere getiren özünüzü kaybetmemek. Kim olduğunuzu unutursanız hem toplulukla hem kimliğinizle bağınız kopabilir. Siege zor bir oyun. Oyuna yeni başlayanlar için süreci daha kolay hâle getirmek için onboarding’i iyileştirebiliriz ancak zorluk Siege’in ruhunda var ve bunu benimsiyoruz. Hardcore taktiksel bir FPS’yiz ve sizden çok şey bekliyoruz ama zaman ayırırsanız inanılmaz tatmin edici.

Peki nihayetinde siz ne düşünüyorsunuz? Bir gün Rainbow Six’te Türk operatör görebilecek miyiz?

Emre Yıldız
Emre Yıldız
Nadiren de olsa bir şeyler karalar.

2 YORUMLAR

2 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: