Dishonored Stüdyosunun Kurucusu Xbox Game Pass Hakkında Konuştu: “Ya Herkesi Öldürecek ya da Pes Edecekler”

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Reklamspot_img

Microsoft’un oyuncular tarafından sevilen fakat endüstri tarafından eleştiren abonelik servisi, işten çıkarmalar sonrasında tekrar gündeme geldi. Dishonored’ın geliştirici stüdyosu Arkane’in (aynı zamanda birinci parti bir Xbox stüdyosu) kurucularından Raphael Colantonio, abonelik servisini ağır şekilde eleştirdi. “Neden hiç kimse odadaki filden bahsetmiyor?” diye sorarak tartışmaları başlattı. Daha sonra sistem hakkındaki görüşlerini de belirtti.

Colantonio: “Xbox Game Pass sürdürülebilir bir model değil”

Microsoft yakın zamanda devasa bir işten çıkarma dalgasıyla gündeme gelmiş, birçok oyun iptal edilmiş ve stüdyo kapatılmıştı. Kapatılmayan stüdyolar ise yine de etkilenmiş ve olumsuz süreçler başlamıştı. İptal edilen projeler arasında Perfect Dark gibi heyecan yaratan oyunlar bulunurken, kapatılan stüdyolar arasında ise Forza Motorsport’un geliştiricisi Turn10 bulunuyordu. Bütün bu işten çıkarmalar endüstri genelinde eleştiri seslerinin yükselmesine sebep olurken, Dishonored serisini ve son olarak RedFall’ı geliştiren Arkane Studios’un kurucu ortağı Raphael Colantino da sessiz kalmadı. “Odadaki fil” olarak belirttiği Xbox Game Pass’i eleştirdi ve modelin sürdürülebilir olmadığını söyledi.

İptal edilen Perfect Dark'tan bir ekran görüntüsü.
İptal edilen Perfect Dark’tan bir ekran görüntüsü.

Colantino, sosyal medyada paylaştığı gönderiye gelen “Bir geliştirici olarak Game Pass hakkındaki görüşleriniz neler?” sorusuna şu yanıtı verdi.

“Gamepass’in MS’nin (Microsoft’un) ‘sonsuz parası’ tarafından desteklenen ve on yıldır sektöre giderek daha fazla zarar veren sürdürülemez bir model olduğunu düşünüyorum. Ancak bir noktada gerçekliğin ortaya çıkması gerekiyor. GP’nin diğer modellerle bir arada var olabileceğini düşünmüyorum, ya herkesi öldürecekler ya da pes edecekler.

Larian Studios’un yayın direktörü Micheal Douse da tartışmalara katıldı. Sosyal medyada endüstri eleştirileriyle tanıdığımız geliştirici daha önce de Ubisoft’taki sorunun tamamen yöneticilerle ilgili olduğunu söylemişti. Game Pass hakkında da şunları yazdı:

“‘Tüm para bittiğinde ne olacak?’ ağımda en çok dile getirilen endişe ve tanıdığım insanların iş modeline geçmemesinin başlıca ekonomik nedenlerinden biri. Sonsuz para olayı hiçbir zaman mantıklı gelmedi.

Yıllardır on bine yakın insanı işten çıkaran Microsoft’un bunu yapay zekâ için yer açmak amaçlı yaptığını iddia edenler de mevcut. Fakat bu iddianın resmî bir aslı bulunmuyor. Son işten çıkarmalarla birlikte şirketin hangi projelerinin iptal edildiğini merak ediyorsanız bir önceki haberimizden detayları öğrenebilirsiniz.

Twitter'dan bizi takip etmeyi unutmayınn :)spot_img
Alparslan Gürlek
Alparslan Gürlek
Oyunların yeni yeni yaygınlaştığı dönemlerde bir çocuk olarak video oyunlarıyla ilk bakışta aşk yaşadım. Age of Empires II ile başlayan yolculuk, kendi oyunumu yapmaya kadar ilerledi. Hala oyun sektöründeyim ve hala o ilk kez Age of Empires II oynayan çocuğun tutkusunu taşıyorum.

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: