Atarita sizin için inceledi! Editörlerimiz her oyun incelemesine saatlerce emek harcıyor ve bilmeniz gereken tüm detayları objektif şekilde ele alıyor. Nasıl yaptığımızı merak ediyorsanız inceleme politikamıza göz atabilirsiniz. |
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4’ün PC inceleme kopyası, Activision tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 incelemesine hoş geldiniz sevgili okurlar! Bu yazıyı sizlere ulaştırmak bana neredeyse bir kontrolcüye mal olacaktı. Hayatım boyunca oynadığım ilk Tony Hawk’s Pro Skater oyunları olduğu için açıkcası neyin bu kadar çok beğenildiğini merak ediyordum. Malumunuz Tony Hawk’s Pro Skater 3, 97 puanla gelmiş geçmiş en iyi oyunlar arasında yerini korumakta. Bunun sebebini bu yolculukta az çok anlamış olsam da… Bu kadar sinirleneceğim aklıma gelmezdi. Gelin serinin 3. ve 4. oyunlarının yeniden yapımlarını incelemeye başlayalım.
Kaykayın sanata dönüştüğü anlar.
Esasen sporla çok ilgili bir adam değilim. Hele işin kaykay tarafına hiç hakim değilim. Gerçekte bisikleti bile sürmeyi bilmeyen ben için imkansız olsa gerek zaten. O yüzden bu paragraf; yani her zaman hikayeyi ve oyun hakkındaki geçmişimi anlattığım kısım biraz yüzeysel olacak. Tony Hawk’ın “skateboarding” sporunu domine ettiği 90’lar zamanlarına yetişememiş olsam da adamın efsanevi biri olduğunu elbette biliyorum.

Activison tarafı da tıpkı Ubisoft’un yazar Tom Clancy’nin eserlerini kullanması gibi sporcu Tony Hawk’ın adını kullanmış, karşılıklı bir marka değeri artışı sağlamıştır. Benim bu spora karşı düşüncem ne peki? Valla aşırı havalı ama çok tehlikeli durmuyor mu sizce de? Sanki bile isteye bir yerleri kırmak istermişsiniz gibi… Meraklılarına kolaylıklar diliyorum, ben hayatta yapamazdım. Bu arada oyun bir hikâye anlatmıyor. Oynadığınız etaplar içerisinde belli başlı şeyler yaşanıyor ama hepsi birer mücadele. O yüzden gelin daha da uzatmadan oynanışa geçelim.
Zamana karşı mücadele oyunun ana mekaniği.
Ne yalan söyleyeyim oyunları bazen ilk defa oynayacaksam hiçbir yerden izlemeden girişiyorum. Böylece sunduğu içeriği görmek daha şoke edici oluyor. Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 tarafında ise orijinal oyunları da bilmediğim için yine kör bir atış yapmak istedim. Activision tabii ki herkesin bir şeyleri yeniden yaptığı şu dönemde nerdeyse her bir oyunu 90 puan üstünde almış bu seriyi geri canlandıracaktı. Önce 2020’de 1+2 geldi sonra bu sene 3+4. Şunu içtenlikle söyleyebilirim ki hangisinden başladığınızın bence bir önemi yok.

Çünkü Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 içerisindeki her iki oyunda tamamen aynı oynanışa sahip. Hatta oyunun adında “+” olarak satmalarının sebebi de bu. Sanki birbirine bağlı devam eden iki oyunu almışsınız gibi düşünün. Tony Hawk’s Pro Skater’da temel mantık size verilen süre içersinde, haritadaki mücadeleleri tamamlamak. Mücadeleler belirli bir skora ulaşmak olabileceği gibi çeşitli NPC’lerle gireceğiniz etkileşimli görevler de olabiliyor. Ancak bunlar için belirli hareketler yapmanız lazım. Sonuçta bu uçuk kaçık hareket yapıp eğlenme oyunu. İşte o hareketleri yapmak…
Kontrolcü kırdıran oyun.
Bu konuda oyuna kızamam. Çünkü yapımcıları oyuna başlamadan “Bu oyun gerçekten kaykay gibidir, öğrenmek için zaman gerekir.” uyarısını yazmışlardı. Bilmediğim şey ise bu zamanın oldukça fazla olduğuydu. En azından benim için! Bakın zaten çok iyi bir oyuncu olduğumu iddia etmiyorum. Ancak bu oyunda düştüğüm kadar hiçbir oyunda düşmedim. Hele karakter kaykaydan düştüğü zaman beş saniye boyunca toparlanmasını beklemek yok mu…

Zaten bir tane “Tutorial” yapmışlar size şaka yapmıyorum 1 saatte bitirebildim. Özellikle kaykay siz ileri basmadan sürekli hareket ettiği için dönüşler, zıplamalar, ileri atlamalar, özel hareketler hep belli bir dengeye uygun olmalı. Hani bir eğimden zıpladıysanız inişi fizik kurallarına uygun yapmanız lazım. Keza kaykay ile sürtünerek kaymak için yine analog tuşlar ile ufak bir denge mini oyunu oynamanız gerek. Neyse ki haritaları hemen geri yükleyebiliyorsunuz. Görevler dışında bir de madalya görevleri var. O kısımlarda ise sadece skor kasmaya çalışıyorsunuz.
Orijinallerle farklar ve görsellik.
Orijinal oyunları oynamasam da sizler için araştırdım ve de soruşturdum. Oyunun temel döngüsü yukarıda bahsettiğim havalı hareketleri, zincirleme yapıp olabildiğince yüksek puan çıkarmak olsa da özellikle 4. oyunun orijinalinde durumlar birazcık farklıymış. Çünkü 3. oyun her ne kadar şu an yeniden yapımdakine benzer olsa da 4. oyunda geriye sayan zaman sistemi kalkmış. Haritalar ve görevler de buna göre tasarlandığı için 3+4’te zaman sınırı koymaları açıkcası beni biraz gerdi. Orada hiç değişikliğe gidilmemesini isterdim.

Bunun dışında alamadıkları karakter, müzik hakları olmuş elbette seneler öncesinin oyunları olduğu için. Bence bu oyunda müzik, en az Doom’daki kadar önemli. Ancak ben şimdiki sürücü, kayak ve müzik çeşitliliğini de beğendim. Keza animasyon ve görsel kalitenin de epeyi geliştiğini söylememe gerek yoktur. Işıklandırmalar, yeni harita dokunuşları harika gözüküyor. Özellikle harita tasarımları bence çok başarılı ve parkurlar zincirleme kombolar yapmanız için gayet yardımcı oluyor. Teknik tarafta oyun gayet başarılı, çok iyi bir bilgisayara sahip olmasam da temizce oynadım.
Son sözler ve kapanış
Sanırım ben de diğer herkes gibi 3. oyunu daha çok sevdim. Hem görev tasarımlarının zaman sınırına uygun olması, hem daha ilginç temalarda haritalar olması bunda en büyük etken. Bir gün Tony Hawk’s Pro Skater 1+2’yi de denemek istememi sağladığı için genel olarak hoşuma giden, eğlenceli bir deneyim yaşadım. Oynanışa alıştığınız zaman yapabileceklerinize siz bile şaşıracaksınız. Bence arada girip kafa dağıttığınız oyunlar gibi düşünebilirsiniz. Okuduğunuz için teşekkürler hoşça kalın!
