Recharge Erken Erişim İnceleme

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Recharge’ın PC inceleme kopyası, Room Games tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.

Rocket League bağımlılığımın bana verdiği yetkiye dayanarak küçük arabaları gördüğüm her oyuna fütursuzca dalmak gibi bir eğilimim var. Recharge da daha önce herkesin birbirinin gönlünü eylediği sözüm ona bir iş platformunda gözüme takılmış, sonra da gelen basın bülteniyle iştahımı açmıştı. Bu RC arabaların bulunduğu aksiyon dozu yüksek yarış oyununa atladım ve erken erişimin vadettiği şeyleri deneyimledim. Ağzımda kekre bir tat kalmış olsa da oyunun gelecekte bir süperstar olabileceğini gördüm, bugün neden yayınlandığını anladım ve sizlerle hislerimi paylaşıyorum.

Recharge incelemesi: Şu anda bir tohum ve filizlenmesi muhtemelen uzun sürecek

Recharge an itibarıyla cilalı olmaktan alabildiğine uzak arayüzü, nasıl çalıştığını düşündüren eşleştirme sistemi ve zemini yüklenmeyen pistleriyle ham bir oyun. Henüz olmamış, muhtemelen Türkiye’deki bütün oyun stüdyolarının yaşadığı gibi finansal darboğazlar nedeniyle erkenden yayınlanmak zorunda kalmış bir oyun. Şu sürümüyle oyun için “alfa öncesi bir sürüm” demek belki kulağa acımasızca gelebilir ancak durum böyle.

Fakat Recharge’ın gelecekte bir süperstar olabilme potansiyeli de bulunuyor. Nitekim, bu sürümüyle bile eğlenceli bir oyun olduğunu ve iyi bir zemin üzerine inşa edildiğini belli ediyor.

Recharge inceleme
Ekranda da yazdığı gibi oyun şu anda geliştirme aşamasında fakat bu sorun, erken erişimin öncesinde atlatılması gerekenlerden biriydi.

Küçük RC (Radyo Kontrollü) arabalarla yarıştığınız bu oyunda aracınızı farklı şasi, tekerlek, üst gövde ve boyamalar gibi çeşitli açılardan özelleştirebiliyorsunuz. Bazıları doğrudan oynanışı ve istatistikleri belirlerken, bazıları da yalnızca kozmetik olarak görünüşü değiştiriyor. Şu anda bu noktalar son derece kısıtlı olsa da oynarken temel ihtiyaçlarınıza yönelik bazı düzenlemeler yapıyorsunuz. Örneğin, aracınızın maksimum hızının çok yüksek olması yerine manevra kabiliyetini artırmayı seçebiliyor, veya tam tersi yönde kendi oyun tarzınıza göre karar verebiliyorsunuz.

Oynanışa derinlik getirilmeli

Recharge’da araçlar basit şekilde kontrol ediliyor ve oyunun bu tarafta tepkiselliği yerinde. Yani oynamayı zorlaştıran giriş gecikmeleri gibi sorunlar bulunmuyor. En azından ben yaşamadım diyebilirim. Öte yandan oynanış, şu anda yön tuşlarına basmaktan ibaret. Bu yönde küçük dokunuşlar, rekabette avantaj sağlayabilmek adına bu oyunda önem arz ediyor. Oynanışı derinleştirecek bazı numaralarla yetenek çatısı yükseltilebilir ve bu sayede, oyuncular daha fazla yarışmak için kendilerine bir motivasyon bulabilirler. Tabii ki burada yeni mekaniklerin eklenmesinden bahsetmiyorum. Daha “mental” içeriklerle rekabet dengelenebilir.

Şu anda biraz rakiplerinizi sabote ederek ve onlardan daha az hata yaparak yarışları kolaylıkla kazanabiliyorsunuz. Buraya ana konseptin üzerine belki daha az opak şekilde yerleştirilecek küçük numaralar eklenerek “sadece şanslı olanın değil, aynı zamanda iyi bilenin de avantajlı olduğu” bir sistem yedirilebilir.

Recharge inceleme
En çok bu pisti beğendim.

Pistler akıllıca tasarlanmış fakat kalite homojen olarak yayılmamış

Oyunda bazı pistler gerçekten güzel tasarlanmış. Örneğin bir kaykay parkuru olarak tasarlanan pistte tercihe göre farklı kestirmelere -ki her araç türü için kestirme olmuyorlar- girilebiliyor, duvarların eğimlerinden yararlanılabiliyor ve bu da bu pistte yapılan yarışları oldukça keyifli kılıyor. Öte yandan, bazı pistler de bundan tamamen yoksun. Yola odaklı olmanızı istiyor ve biraz dışına çıktığınız zaman -kayalara çarpıp aracınızın takla atması gibi- sizi acımasızca cezalandırıyor. Ancak bütün pistler aynı akıllı tasarım hilelerinden yararlanmıyor ve bu da özellikle yarış sonlarında sıradaki harita oylanırken kendini belli ediyor.

Belki mevcut pistlere küçük hileler eklenerek ve yeni pistlerde daha fazla oyuncu eylemselliğine izin vererek bunun üstesinden gelinebilir. Bu da yine Recharge’ın süperstar potansiyelini desteklemek için iyi bir adım olacaktır.

Recharge inceleme
Ayrıca oyunun umut vadeden bir yol haritası var. Daha fazla oynanış seçeneği geliştirilecekler listesinde yer alıyormuş.

Oyunun makyajı arayüzüdür ve Recharge geceden kalmış gibi görünüyor

Bir oyunu ilk açtığınızda sizi önce küçük bir “hoş geldin ekranı” karşılar ve daha sonra ana menüye savrulursunuz. Bazı oyunlar -ahhh… Age of Empires II, üzümlü kekim- burada sizi ustalıkla bağrına basar. Recharge henüz bu oyunlardan biri değil. Muhtemelen yer tutucu olarak yerleştirilmiş bir arayüze sahip ve butonların fonksiyonelliği bazen sekteye uğrayabiliyor. Arayüzü ne hoş görünüyor, ne de kullanması kolay. Bu nedenle bu tarafta tamamen sıfırdan bir elden geçirme bekliyorum. Hatta bu öncelikli planlardan biri haline gelirse, muhtemelen FTUE (First Time User Experience) tarafında da daha başarılı çıktılar verecektir.

Görsel olarak da cila istiyor

Recharge görsel anlamda fena görünmese de Unreal Engine 5’in beraberinde getirdiği bazı problemlere sahip. Örneğin bazı pistlerde araba gövdesi ve lastiklerde ghosting sorunu yaşanıyor. Bu da görsel estetiği tabiri yerindeyse orta yerinden yırtıp parçalıyor. Yine benzer şekilde bazı bölümlerdeki aydınlatmalar ve dokular da cila istiyor. Mevcut sürümde facia değil, ancak cilalanırsa hem estetik olarak daha doyurucu hem de daha açıklayıcı olabilir.

Recharge inceleme
Bir takım fazladan bulanıklıklar…

Uzun lafın kısası

Velhasıl kelam Recharge’a şu sürümde atlamak belki hayal kırıklığıyla sonuçlanabilir. Bu erken erişim sürümüne çıkışı oyuna zarar vermez, güncellenmeye ve nihai formunu almaya devam ederse gelecekte büyük keyifle oynanacak bir yarış oyunu olacak. Güncellemelerini yakından takip ediyor olacağım, mümkün oldukça da girip nelerin değiştiğini deneyimlerim. Tam sürümde iki ihtimali olan Recharge’dan size aktaracaklarım şimdilik bu kadardı. Umarım süperstar olma ihtimali gerçekleşir diyerek incelemeyi sonlandırıyorum. Sevgi ve oyun ile kalın.

Alparslan Gürlek
Alparslan Gürlek
Oyunların yeni yeni yaygınlaştığı dönemlerde bir çocuk olarak video oyunlarıyla ilk bakışta aşk yaşadım. Age of Empires II ile başlayan yolculuk, kendi oyunumu yapmaya kadar ilerledi. Hala oyun sektöründeyim ve hala o ilk kez Age of Empires II oynayan çocuğun tutkusunu taşıyorum.

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: