Eski PlayStation Yöneticisi Oyun Fiyatlarının Her Nesilde Artması Gerektiğini İddia Etti: “Rockstar Değilseniz…”

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

2025 yılı özellikle oyun fiyatlarının sıkça tartışma konusu olduğu bir sene oldu. Türkiye’de oyun fiyatları dur durak bilmeden farklı faktörler neticesinde yükselirken, küresel tarafta da benzer sinyaller gelmeye başladı. Nintendo’nun Mario Kart World ile attığı ilk kurşunla birlikte 80$’a satılan AAA bütçeli oyunlar konuşulurken, GTA 6’nın 100$ fiyat etiketiyle piyasaya sürülmesi ihtimali de gündemden inmedi. PlayStation ABD’nin eski patronu ise kâr marjının sürekli düştüğünü öne sürerek her jenerasyonda oyun fiyatlarının artması gerektiğini savundu.

Fiyatların artmamasının sebebi Layden’a göre “herkesin korkması”

GameIndustry.biz‘e konuşan Shawn Layden (önceden şirketin dünya çapındaki stüdyo grubunun başkanıydı, 2019’da Sony’den ayrıldı) oyun fiyatları hakkındaki bazı düşüncelerini paylaştı. Oyun fiyatlarının 80 dolara yükselmesiyle ilgili Layden, geliştirme maliyetlerinin ve enflasyonun yükselmesine rağmen son 20 yıldır fiyatların aynı kaldığını belirtti. “Bence bunun nedeni herkesin korkmasıdır. Kimse fiyatı ilk artıran olmak istemiyor, çünkü trafik kaybetmekten korkuyorlar. Bu yüzden yaptığınız şey, işletme gelirinizi, kâr marjınızı eritmek oluyor” dedi.

Oyun fiyatlarının her jenerasyonda artması gerektiği düşünülüyor.
80 dolardan ön siparişe açılan Borderlands 4, tepkiler sonrasında 70 dolarlık fiyatlandırmaya geri çekilmişti.

Layden, oyun bütçelerinin artarken fiyatlarının artmamasının kâr marjını daraltarak şirketlerin günün sonunda daha az kazanç elde ettiğini vurguluyor. “PlayStation 1 döneminde, otoparkta PlayStation 4 döneminde olduğundan çok daha fazla spor araba vardı. Çünkü sana 10 milyon dolara mâl olan bir şeyden 60$ fiyatıyla 20 milyon satmakla, 160 milyon dolara mâl ettiğin bir şeyi 60 dolardan 20 milyon adet satmak aynı şey değil.

“Rockstar değilseniz 25 milyon adet satmayı beklememelisiniz”

Aynı zamanda Layden işlerin şu anda kriz noktasına evrildiğinden de bahsetti. Şirketlerin oyunlarının milyonlarca kopya satmadan kendi geliştirme bütçelerini çıkaramamasını vurguladı. “Üretim maliyeti aşırı yüksek. Eğer bir oyun yapmak için 200 milyon dolar harcıyorsan ve 25 milyon kopya satmıyorsan; kâr marjın oldukça dar. Rockstar değilsen, 25 milyon adet satmayı beklememelisin.

Tabii mikro ödemelerin de taban fiyat sabit kalırken ortalama kazancı artırdığını vurguladı. Neredeyse hiçbir maliyeti olmadan geliştirilen küçük içeriklerin oyunlarda satılmasıyla birlikte kazançlar artırılsa da bunu yeterli bulmuyor. “Onlar ‘tamam, fiyatı sabit tutarsak ve sonra DLC, mikro işlemler, battle pass, season pass, ne derseniz deyin; bunlarla sizi küçük meğlarlala sömürürsek ve fazlalığı buradan telafi etmeye çalışsak ne olur?’ dediler” diyor.

Eski PlayStation patronuna göre oyun fiyatlarının her jenerasyonda yükselmesi gerekiyormuş. Ancak günümüzde bunun oyuncular tarafındaki etkileri de aşikar. Zira, 80 dolar ön sipariş fiyatıyla çıkan Borderlands 4, gelen tepkiler ve muhtemel düşük satış grafikleri neticesinde tekrar 70 dolar bandına çekilmişti.

Alparslan Gürlek
Alparslan Gürlek
Oyunların yeni yeni yaygınlaştığı dönemlerde bir çocuk olarak video oyunlarıyla ilk bakışta aşk yaşadım. Age of Empires II ile başlayan yolculuk, kendi oyunumu yapmaya kadar ilerledi. Hala oyun sektöründeyim ve hala o ilk kez Age of Empires II oynayan çocuğun tutkusunu taşıyorum.

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: