2025 yılı özellikle oyun fiyatlarının sıkça tartışma konusu olduğu bir sene oldu. Türkiye’de oyun fiyatları dur durak bilmeden farklı faktörler neticesinde yükselirken, küresel tarafta da benzer sinyaller gelmeye başladı. Nintendo’nun Mario Kart World ile attığı ilk kurşunla birlikte 80$’a satılan AAA bütçeli oyunlar konuşulurken, GTA 6’nın 100$ fiyat etiketiyle piyasaya sürülmesi ihtimali de gündemden inmedi. PlayStation ABD’nin eski patronu ise kâr marjının sürekli düştüğünü öne sürerek her jenerasyonda oyun fiyatlarının artması gerektiğini savundu.
Fiyatların artmamasının sebebi Layden’a göre “herkesin korkması”
GameIndustry.biz‘e konuşan Shawn Layden (önceden şirketin dünya çapındaki stüdyo grubunun başkanıydı, 2019’da Sony’den ayrıldı) oyun fiyatları hakkındaki bazı düşüncelerini paylaştı. Oyun fiyatlarının 80 dolara yükselmesiyle ilgili Layden, geliştirme maliyetlerinin ve enflasyonun yükselmesine rağmen son 20 yıldır fiyatların aynı kaldığını belirtti. “Bence bunun nedeni herkesin korkmasıdır. Kimse fiyatı ilk artıran olmak istemiyor, çünkü trafik kaybetmekten korkuyorlar. Bu yüzden yaptığınız şey, işletme gelirinizi, kâr marjınızı eritmek oluyor” dedi.

Layden, oyun bütçelerinin artarken fiyatlarının artmamasının kâr marjını daraltarak şirketlerin günün sonunda daha az kazanç elde ettiğini vurguluyor. “PlayStation 1 döneminde, otoparkta PlayStation 4 döneminde olduğundan çok daha fazla spor araba vardı. Çünkü sana 10 milyon dolara mâl olan bir şeyden 60$ fiyatıyla 20 milyon satmakla, 160 milyon dolara mâl ettiğin bir şeyi 60 dolardan 20 milyon adet satmak aynı şey değil.“
“Rockstar değilseniz 25 milyon adet satmayı beklememelisiniz”
Aynı zamanda Layden işlerin şu anda kriz noktasına evrildiğinden de bahsetti. Şirketlerin oyunlarının milyonlarca kopya satmadan kendi geliştirme bütçelerini çıkaramamasını vurguladı. “Üretim maliyeti aşırı yüksek. Eğer bir oyun yapmak için 200 milyon dolar harcıyorsan ve 25 milyon kopya satmıyorsan; kâr marjın oldukça dar. Rockstar değilsen, 25 milyon adet satmayı beklememelisin.“
Tabii mikro ödemelerin de taban fiyat sabit kalırken ortalama kazancı artırdığını vurguladı. Neredeyse hiçbir maliyeti olmadan geliştirilen küçük içeriklerin oyunlarda satılmasıyla birlikte kazançlar artırılsa da bunu yeterli bulmuyor. “Onlar ‘tamam, fiyatı sabit tutarsak ve sonra DLC, mikro işlemler, battle pass, season pass, ne derseniz deyin; bunlarla sizi küçük meğlarlala sömürürsek ve fazlalığı buradan telafi etmeye çalışsak ne olur?’ dediler” diyor.
- İlginizi Çekebilir: Electronic Arts, bu yıl oyun fiyatlarında herhangi bir artışa gitmeyeceğini açıklamıştı
Eski PlayStation patronuna göre oyun fiyatlarının her jenerasyonda yükselmesi gerekiyormuş. Ancak günümüzde bunun oyuncular tarafındaki etkileri de aşikar. Zira, 80 dolar ön sipariş fiyatıyla çıkan Borderlands 4, gelen tepkiler ve muhtemel düşük satış grafikleri neticesinde tekrar 70 dolar bandına çekilmişti.