Rekabetin eksik olmadığı bir dünyada hayatta kalmaya hazır mısın?

Yeni nesil mobil MMORPG deneyimini seçilebilir 5 farklı sınıf, 300v300 savaşlar, karakter dönüşümleri ve kesintisiz oynanış imkanı ile sınırların dışına taşıyoruz! Rekabette yerini almak ve kendini sınamak için acele et! #İşBirliği

Metal Gear Solid’in Snake’i David Hayter ile Röportaj Yaptık!

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

David Hayter ismi sizlere bir yerlerden tanıdık geliyor olabilir. Metal Gear Solid serisinin efsane ana karakterleri Solid Snake’in ve Big Boss’un ses aktörü. Bunun yanı sıra da X-Men ve Watchmen filmlerinin senaristi. Atarita olarak, Bay David Hayter ile hem Metal Gear Solid Delta üzerine hem de serideki favori anları üzerine konuştuk. Bizleri kırmayan David Hayter tüm sorularımızı cevapladı. Siz sevgili okurlarımızı röportajımız ile baş başa bırakıyorum.

David Hayter ile Metal Gear Solid Delta üzerine Konuştuk!

Kalın yazı ile belirtilen sorular bizlerin sorduğu sorular iken, itelik ile yazılanlar Bay Hayter’ın verdiği cevaplardır.

1) Bay Hayter, röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için sizlere teşekkür ederiz. Bizlere biraz kendinizden bahsedebilir misiniz?

Benim için bir zevk. Davet ettiğiniz için teşekkürler. Ben Kanadalı/Amerikalı bir aktör/senarist/yönetmen/yapımcıyım. Son 35 yıldır eğlence sektöründe çeşitli düzeylerde başarılar elde ederek çalışmak şansına sahip oldum. Ana işlerim senaryo yazımı ve seslendirme.

2) Metal Gear Solid Delta Snake Eater’ı tanımlamak isteseydiniz hangi kelimeleri seçerdiniz? Birçok insan için serinin en iyi oyunu olarak görülen Snake Eater sizin de favoriniz mi?

Metal Gear serisindeki tüm oyunları çok seviyorum. Hepsi birbirinden farklı ve her birinin kendine özgü bir tonu, teması ve hikaye anlatım tarzı var. Ama evet, Snake Eater benim favorim. Metal Gear oyunları “sinematik” oyun kavramını yarattıysa – ve bence yarattı – Snake Eater bu kavramı tam anlamıyla mükemmelleştiren oyun olduğunu düşünüyorum. Hikaye, karakterler, The Boss ve Naked Snake arasındaki duygusal yolculuk… Hepsi bir araya gelerek, şimdiye kadar yaşadığım en derin, en dokunaklı ve en heyecan verici oyun deneyimlerinden birini oluşturuyor. Cynthia Harrell’in Tselenoyarsk’a merdivenle tırmanırken söylediği açılış şarkısından, The Boss ile olan final sahnesine kadar, bu oyuna benzer başka bir oyun daha yok.

3) Delta’da genellikle eski kayıtların kullanıldığını biliyoruz lakin bazı yeni sesler için ses kabinine döndüğünüzü biliyoruz. 20 yıl sonra Snake Eater’a dönmek nasıl hissettirdi?

Bu gerçekten çok havalıydı. 20 yıl önceki sesimle uyumlu olmam gerekiyordu ve bu, on yıllardır görmediğiniz eski bir dostla karşılaşmak gibiydi.

4) “Kept you waiting huh?” “I’m no hero. Never was never will be” gibi ikonik replikleriniz var. Hem serinin tamamında hem de Snake Eater özelinde en favori repliğiniz hangisi?

Özellikle şu repliğimi çok severim: “I was just looking at it, and suddenly I got this irresistible urge to get inside. No, not just an urge – more than that. It was my destiny to be here: in the box!” (“Az önce ona bakıyordum ve aniden içine girmek için karşı konulmaz bir dürtü hissettim. Hayır, sadece bir dürtü değil – bundan daha fazlasıydı. Burada olmam kaderimdi: kutunun içinde!”)

5) Metal Gear Solid serisinde hem Solid Snake’i hem de babası Big Boss’u seslendirdiniz. Şahsi olarak Solid Snake ve özellikle Old Snake performansınız beni çok etkilemiştir. Hangisini seslendirirken daha çok keyif aldınız? Hangi karaktere kendinizi daha yakın hissediyorsunuz?

‘Old Snake’ muhtemelen en sevdiğim performansımdı, çünkü oyun boyunca yaşlanmak zorundaydım, böylece Snake’in gerçek zamanlı olarak yıprandığını hissettirebiliyordu. Hem Solid Snake’i hem de Big Boss’u seviyorum ama duygusal olarak Solid Snake’e iki nedenle daha yakınım: 1. Oynadığım ilk Snake versiyonu oydu. 2. Big Boss yaşlandıkça neredeyse bir savaş suçlusuna dönüşüyor ve gençliğinde sahip olduğu ilkelerine ihanet ediyor. Oysa Solid, başından sonuna kadar ilkelerine sadık kalıyor.

6) Çok yetenekli ses aktörleri ile çalıştınız. Özellikle Snake Eater’da Lori Alan, Jim Piddock gibi harika yetenekler ile çalışmak nasıldı? Biraz bize eski günlerden ve Delta’daki tekrar buluşmanızdan bahsedebilir misiniz?

İlk Metal Gear Solid’i kaydettiğimizde, bunu dönüştürülmüş bir oturma odasında, beş mikrofonu yan yana dizerek, radyo oyunu gibi birlikte performans sergileyebilmek için yaptık. Bu sayede, sahneler ayrı ayrı kaydetmiş olsaydık elde edemeyeceğimiz bir şekilde canlandı. Bu nedenle, sonraki tüm Metal Gear oyunları için, oyuncuların oyunları tek bir odada birlikte kaydedeceklerini sözleşmeme ekledim. Her oyun için stüdyoya girerdim ve sonraki birkaç ay boyunca dünyanın en iyi seslendirme sanatçıları gelip benimle sahneleri oynardı. Bu, tarihteki en harika işti. Ve saymakla bitmeyecek kadar çok isim var: Jim Piddock, Lori Alan, Chris Randolph, Jennifer Hale, Khary Payton, Debi Mae West, Heather Halley, Paul Eiding ve daha niceleri. Hepsini seviyor ve hayranlık duyuyorum. Onlarla çalışmak büyük bir zevkti.

7) Neredeyse 10 yıl sonra yeni ana akım bir Metal Gear oyunu ile karşı karşıyayız. Oyunculara ne gibi tavsiyeler verirsiniz?  Sizce Metal Gear Solid Delta’nın en büyük sürprizi veya güçlü yanı ne olacak?

Metal Gear oyunu hiç oynamamış insanlar için en büyük sürpriz şu olacak: ‘Vay canına! Bunu 20 yıl önce mi yapmışlar?!’ Master Collection Volume 1 sayesinde yakın zamanda Metal Gear’a merak salan pek çok hayranla tanıştım. Bu oyunları yepyeni bir neslin keşfetmesini görmek harika. Ve yeni oyunculara yalnızca tek bir tavsiyem var… Gizli kalın.

8) Metal Gear Solid serisinde en çok hangi isimle uyumunuzu beğeniyorsunuz? Robin Atkin Downes, Lori Alan, Paul Eiding ve özellikle Christopher Randolph ile iyi bir uyumunuz var.

Evet, bence neredeyse tüm oyuncularla olan uyum harika, çünkü hepsi çok yetenekli ve karakterler de son derece zengin ve detaylı. Ama söylemem gerekirse, en sevdiğim uyum Chris Randolph ile. Otacon, Snake’in Costello’suna Abbott gibi. Onlar klasik bir ikili.

9) Ses aktörlüğünüz yanı sıra çok iyi bir senarist olduğunuzu biliyoruz. Özellikle X-Men filmleri ve Watchmen’de harika işler ortaya koydunuz. Sizce senaryo yazmanın en zor yönü nedir?

En zor kısmı, birinin filminizi yapmak için milyonlarca dolar ortaya koymasını sağlamaktır.

10) Türkiye’de yükselen bir Metal Gear Solid hayranlığı var. Özellikle Türk hayranlarınıza ne söylemek istersiniz?

Türkiye’deki tüm hayranlarımıza hoş geldiniz demek istiyorum. Metal Gear topluluğunun her zaman inanılmaz derecede destekleyici olduğunu ve dünyanın dört bir yanına yayılmış, her yerdeki oyuncuları birbirine bağladığını gördüm. Bir gün Türkiye’yi ziyaret edip hepinizle tanışmak isterim.

11) Röportaj teklifimizi kabul ettiğiniz için çok teşekkürler. Sizlerin eklemek istediği bir şey var mı?

Sadece şunu demek istiyorum…

Snake’in Sesiyle: “Turkey… You’re prety good.”

Çok teşekkürler.

Son Olarak…

Bir iki kelam etmek isterim. David Hayter benim çocukluk kahramanım. Metal Gear Solid serisini ilk oynadığımdan itibaren kendisine hayranım. Snake karakterinin hayatımdaki öneminde yazımı kadar Hayter’ın seslendirmesi de etkilidir. Özellikle MGS 2’nin sonunda yaptığı hayat üzerine olan konuşma beni çok etkilemiştir. Bundan dolayı bu röportajı yapmak, çocukluk kahramanım ile tanışmak benim için çok özel bir an oldu. Cevapları için Bay Hayter’a teşekkürlerimi iletmek istiyorum.

Furkan Oğur
Furkan Oğur
Boş zamanlarımda Raccoon City'de ve Shadow Moses'da dolaşırım. Çoğu zaman Hideo Kojima ile Shinji Mikami'yi överim. Bir de Hunter x Hunter hayranıyım. Seviyorum kardeşim ne yapayım.

1 Yorum

1 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: