Rekabetin eksik olmadığı bir dünyada hayatta kalmaya hazır mısın?

Yeni nesil mobil MMORPG deneyimini seçilebilir 5 farklı sınıf, 300v300 savaşlar, karakter dönüşümleri ve kesintisiz oynanış imkanı ile sınırların dışına taşıyoruz! Rekabette yerini almak ve kendini sınamak için acele et! #İşBirliği

Çanakkale’de Geçen Askeri Simülasyon Oyunu Gallipoli’nin Geliştiricileriyle Röportaj Yaptık!

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Geçtiğimiz haftalarda duyurulan çok oyunculu gerçekçi FPS oyunu Gallipoli ilgimi bayağı bir çekti. Ben de bu ilginin üzerine düşerek oyunun QA Testerlarından sayın Seyfettin Dinçtürk ile iletişime geçip bir röportaj yapmak istedim. Sevgili Seyfettin Bey bizleri kırmayıp sorularımızı cevapladı. Siz sevgili okurlarımızı bu güzel röportaj ile baş başa bırakıyorum.

Gallipoli Hakkında tüm merak edilenleri sorduk!

Bu noktadan itibaren röportajımıza geçiş yapacağız. Benim sorduğum sorular kalın yazı ile gösterilmiştir. İtalik yazı ile yazılanlar ise sevgili Seyfettin Bey’in cevaplarıdır.

1) Röportajımızı kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz. Bize biraz kendinizden ve BlackMill Games’ten bahsedebilir misiniz?

Ben teşekkür ederim. Ben Seyfettin Dinçtürk. Blackmill Games’de QA Tester olarak çalışıyorum. Genel olarak oyunun kalite kontrol kısmından sorumluyum. 1.5 yıldır Blackmill Games’deyim, 8 yıldır bu işi yapmaktayım. Kariyerime Battlefield 1 ile başlayıp, Electronic Arts, 2K, Apple, PlayStation gibi şirketlerde QA ana merkezli farklı rollerde çalıştım.

BlackMill Games, 2013 yılında Hollanda’da kuruldu. Özüyle Birinci Dünya Savaşı’nı konu alan gerçekçi nişancı oyunlarına odaklanan bir stüdyo. Verdun, Tannenberg ve Isonzo ile farklı cephelerdeki savaşları oyunculara aktardılar. Her projede temel amaç aynı kaldı: dönemin silahlarını, üniformalarını ve savaş koşullarını olabildiğince doğru yansıtmak, ama aynı zamanda oyuncuya eğlenceli ve akıcı bir deneyim sunmak.

2) BlackMill Games’in Birinci Dünya Savaşı temalı gerçekçi nişancı oyunlarına odaklandığını görüyoruz. Gallipoli’nun da ‘’birebir gerçeğe uygun’’ şekilde hazırlandığını söylüyorsunuz. Bu süreçte nasıl bir yol izlediniz ve hangi kaynaklardan yararlandınız?

Ana kaynaklarımız çoğunlukla fotoğraflardan oluşmakta. Bu sayede savaşın geçtiği mekanları ve manzaraları filtrelenmemiş, tarafsız bir şekilde analiz edip oyuna aktarmaya çalıştık. Ayrıca ekibimize bir tarihçi dahil ettik ve farklı konular üzerine pek çok akademik çalışmayı gözden geçirdik. Royal Armouries müze arşivleri, silah uzmanlarının içerikleri ve reenaktörler de bu araştırma sürecinde önemli rol oynadı.

3) Bir QA Test Uzmanı olarak Gallipoli’nin geliştirilmesinde en çok hangi yönlerin sizi kişisel olarak heyecanlandırdığını söyleyebilirsiniz?

Oyunu test ederken beni en çok heyecanlandıran şey, atmosferin çok çok gerçekçi
olması.Bağırışlar, sesler, üniformalar, silahın üstündeki çizikler bile çok etkileyici.
Sonuçta iki tarafı da test ediyorum fakat Osmanlı’yı test ederken daha çok zevk
alıyorum haliyle. Osmanlı’ya karşı oyunu test etmek bazen hafif can sıkıcı olabiliyor.

4) Önceki oyunlarınızda siper savaşları ve yüksek irtifa çatışmaları gibi farklı oynanış mekanikleri vardı. Gallipoli’de odak noktası olarak amfibi çıkarmalar ve çöl savaşları olacak gibi duruyor. Bizleri bu süreçte heyecanlı savaşlar bekliyor diyebilir miyiz?

Savaşlar farklı ve daha az tahmin edilebilir olacak. Özellikle sahil çıkarmalarının ve çöl savaşlarının sefer niteliği ön planda. Bu da lojistik açıdan zorlayıcı unsurları öne çıkaran, oyuncuların nefesini kesecek mekanikler anlamına geliyor. Isonzo’da yakaladığımız başarılı formülün üzerine inşa ederek, Mezopotamya ve Çanakkale savaşlarının ayırt edici özelliklerini yansıtıyoruz. Sinematik çıkarma sahneleri ise oynanışa oldukça dramatik bir hava katacak.

5)BlackMill Games, Isonzo’yu düzenli olarak desteklemeye devam etti. Gallipoli için de aynı şeyi söyleyebilir miyiz?

Tabii ki. Isonzo’da olduğu gibi, Osmanlı Cepheleri’nin ana cephelerini derinlemesine işlemeye devam etmek istiyoruz.

6) Jos Hoebe’nin yaptığı açıklamalar Gallipoli’nin cepheyi diğer oyunlardan ayıran daha doğru bir tasvir olacağını söyledi. Hem Türkler hem de İngilizler için çok önemli olan bu cepheyi resmetmek oldukça ince bir çizgide yürümek gibi. Bu sürecin hassasiyetini göze alarak hangi noktalara özen gösterdiniz?

Üniforma ve silahların birebir doğruluğu bizim için çok önemli. Mekânlarda ise, cephelerin en ikonik ve temsil gücü yüksek muharebelerini seçerek oyunculara sıradan bir askerin neler görmüş olabileceğini en doğru şekilde aktarmaya çalışıyoruz. Daha önce bahsettiğimiz gibi, tarihçimiz ile birlikte bütün detayları inceleyip oyuna ekliyoruz.

7) Gallipoli’yi diğer bu türdeki işlerden ayıran bir nokta söyleseydiniz bu ne olurdu? Özellikle ele aldığı konu gereği Battlefield 1 ile büyük kıyaslamalara gireceğini şimdiden görebiliyoruz. Bu duruma nasıl yaklaşıyorsunuz?

Tamamen Osmanlı Cepheleri’ne odaklanmamız bize büyük bir avantaj sağlıyor. Oyunun tüm unsurlarını, müzik, sınıflar, oyun modlarını bu cepheye göre şekillendirebiliyoruz, daha büyük bir şablona uymak zorunda kalmıyoruz. Ayrıca casual ve hardcore FPS ögelerini özgün bir şekilde harmanlıyoruz.

8) Gelibolu’da kara savaşları kadar deniz savaşları da önem taşımakta. Gallipoli’de bir gemi savaşı görecek miyiz? Karaya saldıran gemileri toplar ile durdurma imkanımız olacak mı?

Oyunda açıkta görülen gemiler olacak ancak doğrudan kontrol edilebilen ya da batırılabilen gemiler olmayacak.

9) 50 kişilik yeni bir oyun modundan bahsettiniz. Bu yeni oyun modunda bir saldıran bir de savunan taraf olacaktır. Savunan tarafın daha avantajlı olacağını düşünecek olursak dengelemeyi nasıl sağlamayı düşünüyorsunuz?

Saldıran ve savunan taraf arasındaki denge bizim için en büyük önceliklerden biri ve hiç kolay değil. Özellikle bu kadar tahmin edilemez bir oyun modunda. Ancak haritaları dengelemek için pek çok yöntemimiz var: korunaklı alanların düzenlenmesi, görsel unsurlar, yürüme mesafeleri ve spawn noktaları gibi.

10) Dönemin silahları birçok oyunda defalarca kez işlendi ve bazılarında gerçekçilik kaygısı, eğlence unsurlarının yanında zayıf kaldı. Peki Çanakkale’de silah oynanışı konusunda nasıl bir deneyim bizi bekliyor? Stüdyo Isonzo ve önceki oyunlarında da olduğu gibi simülasyon & casual arasında bir denge mi güdecek yoksa farklı bir yaklaşım mı göreceğiz?

Isonzo’daki formatı sürdüreceğiz. Bu kez Osmanlı İmparatorluğu’nun daha eski tip silahları da oyuna dahil olacak. Ayrıca ağır makineli tüfekler gibi sistemlerimizi daha ileri bir seviyeye taşıdık ve silah oynanışını daha incelikli hale getirdik.

11) Çanakkale’de Mustafa Kemal Atatürk gibi tarihin akışına yön vermiş, önemli tarihi kişilikleri veya onlara dair atıfları görecek miyiz?

Tek oyunculu bir oyun olmadığımız için doğrudan tarihi figürler olarak oynamak söz konusu değil. Ayrıca Atatürk gibi kutsal bir figürün çok kişili bir oyunda yer almaması gerektiğini düşünüyoruz. Ancak bu figürlere dair atıflar ve göndermeler oyunda yer yer kendini gösterecek.

12) Son olarak sizin eklemek istediğiniz bir şey var mı?

Sadece şunu söyleyebiliriz: Gallipoli’yi topluluğumuzla paylaşmak için çok heyecanlıyız ve 2026’nın başında çıktığında oyuncularımızın tepkilerini görmek için sabırsızlanıyoruz.

Gallipoli iddialı geliyor!

2026 yılında çıkması planlanan Gallipoli önümüzdeki dönem için bizi en çok heyecanlandıran işlerden birisi. Özellikle biz Türkler için önemli bir yeri olan Gelibolu’yu tema alması heyecanımızı artırıyor. Değerli cevapları için Seyfettin Dinçtürk Bey’e çok teşekkür ederiz. Oyunun fragmanına şu link üzerinden ulaşabilirsiniz. Aynı zamanda yakın zamanda yaptığımız Metal Gear Solid röportajımıza buradan ulaşabilirsiniz.

Furkan Oğur
Furkan Oğur
Boş zamanlarımda Raccoon City'de ve Shadow Moses'da dolaşırım. Çoğu zaman Hideo Kojima ile Shinji Mikami'yi överim. Bir de Hunter x Hunter hayranıyım. Seviyorum kardeşim ne yapayım.

0 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: