Escape From Tarkov İnceleme

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Escape from Tarkov’un PC inceleme kopyası, Battlestate Games tarafından Atarita’ya gönderilmiştir.

Bazı oyunlar ile aramızda sevgi-nefret bağı vardır. Her ne kadar nefret edip, bir daha oynamak istemesek de günün sonunda kendimizi tekrardan o oyunun başında buluruz. İşte o oyun benim için Escape from Tarkov. Yıllardır beta sürecinde olan Escape from Tarkov, nihayet 1.0 sürümüne geçti fakat gerçekten tam sürüme geçti mi?

Oyunun 1.0 sürümü çıktığında her ne kadar çok bir beklentim olmasa da içimde de umudumu korumaya devam ediyordum. Belki de Escape from Tarkov hatalarından ders çıkarmış, rakiplerinin getirdiği rekabet baskısıyla artık eksik olduğu yanları biraz olsun törpülemiştir diye düşünüyordum. Ama ne yalan söyleyeyim, oyuna girdiğimde tüm umutlarım yıkıldı. Gelin, neden böyle bir hayal kırıklığı yaşadım derinlemesine anlatayım. 

İlk adımlar ve öğrenme eğrisi

Tarkov’a yeni başlayan birisiyseniz öncelikle sabır diliyorum. Çünkü bu oyun sizin elinizden asla tutmayacak. Beta sürecinde bu durum daha kötü olsa da “1.0” sürümüyle nihayet bir eğitim modu getirdiler. Ama eğitim modu deyince aklınıza tüm oyun mekaniklerinin anlatıldığı bir öğretici mod gelmesin. Size sadece nasıl yürüyeceğiniz ve silah tutacağınızı gösteriyor o kadar. Oyuna yeni başlayan birisinin en çok zorlanacağı şey yönünü bulamama olacaktır. Çünkü oyun burada da tamamen simülasyon deneyimi tasarlamak istediği için, ne bir harita ne de bir yönlendirme sistemi var. Oyun bir Extraction Shooter olduğu için haritadan çıkmanız gereken noktalar var. Bu çıkış noktaları da oyunun içinde gösterilmiyor. 

İlk baskınınıza girdiğinizde hissettiğiniz çaresizlik duygusu inanılmaz. Nereye gideceğinizi bilmeden her köşeden “acaba adam mı çıkacak” gerginliğiyle ilerlediğiniz, her merminin ayrı değeri olan bir oyun deneyimi yaşamanız kaçınılmaz. Tarkov’da ölümün cezası çok ağır. Topladığınız tüm ganimet, üstünüzdeki zırh ve silahların hepsini kaybediyorsunuz. Bu kaybetme korkusu, oyunun psikolojik savaşının temeli aslında. İşte bu yüzden Tarkov’daki çatışmalar diğer FPS oyunlarına benzemiyor. Call of Duty veya Valorant oyunlarında ölmek ve öldürmek sadece istatistiklerinizi değiştiren bir mekanik sadece. Fakat Tarkov’da ölmek, tüm emeklerinizi çöpe atmak demek. Bu yüzden oyunda her adımınıza dikkat etmeniz gerekiyor. 

Mekanik derinlik

Bu kadar çok fazla yerdikten sonra biraz da oyunun iyi olduğu yanlara bakmak lazım. Tarkov’un çatışma hissiyatı ve özellikle silah özelleştirmeleri konusunda kimse eline su dökemez. Sahip olduğunuz her silahı kendi oynanışınıza göre düzenleyebilirsiniz. Düzenlediğiniz silah ile çatışmaya girip, o çatışmada gösterdiğiniz başarının tatmini gerçekten apayrı diyebilirim. Mermi ve zırh sistemi ise başlı başına bir konu. Oyunda onlarca farklı kalibre ve her kalibrenin altında onlarca farklı mermi tipi var. Hangisinin zırh delici özelliği yüksek, hangisi daha çok hasar veriyor bunları ezberlemek, en azından bilmek zorundasınız. Bu oyunda birileriyle çatışmadan galip çıkmanın anahtarı doğru mermi kullanımından geçiyor. 

Aynı şekilde sağlık sistemi de inanılmaz detaylı. Kolunuz kırıldığında nişan almanız zorlaşır. Bacağınızdan vurulduğunuzda ise koşamazsınız. Hangi yaraya hangi tedavi yönteminin iyi geleceğini bilmeniz gerekiyor. Bu kadar detay ilk başta göz korkutucu gelebilir, anlıyorum. Fakat bu sisteme alıştığınızda oyundan aldığınız zevk katbekat artıyor. 

Loot hırsı ve ekonomi

Tarkov’un temel döngüsü aslında basit. İçeri gir, değerli eşyalar bul, hayatta kal ve haritadan çık. Haritada bulunan her bölgenin kendine has eşya çeşitliliği bulunuyor. Bazı bölgelerde ıvır-zıvır türden eşyalar bulunurken, bazı bölgelerde ise çok değerli eşyalar bulunuyor. E tabi o bölgelerdeki çatışma yoğunluğu ise bir hayli fazla oluyor. Bulduğunuz her eşyanın bir parasal karşılığı var. Oyundaki ekonomi, tamamen oyuncular tarafından yönlendiriliyor. Bazı eşyalar siz bulduğunuzda değersiz olabilirken, yarın bir görev için gerekli olduğunda piyasası artabiliyor.  

Bir de işin envanter yönetimi kısmı var. Nam-ı diğer: “Tetris”. Neden Tetris diyorum, çünkü haritadan çıkarttığınız tüm eşyalar ana üssünüzdeki depoda birikiyor. Onları çantanızdan ve üzerinizden çıkartıp deponuza koymak ise otomatik olmuyor. Bulduğunuz tüm eşyaları tek tek el ile dizmeniz gerekiyor. “Tamam ne var bunda, yaparım bunu!” diyebilirsiniz fakat bu depo bir yerden sonra hem karmaşık bir hale geliyor, hem de zaman geçtikçe yetersizleşiyor. Bu durumda acaba hangi eşyayı satsam, bu eşya bir görev için gerekli miydi gibi düşünceler içerisine giriyorsunuz. Böylece bir bakmışsınız ki oyunda sadece 1 saat boyunca envanter ekranında oyalanmışsınız. Bu durumun ise verdiği haz bambaşka bence. 

1.0 sürümünün getirdikleri ve götürdükleri

Gelelim asıl konumuza. Yıllarca beklediğimiz 1.0 güncellemesiyle oyunda neler değişti? Öncelikle oyuna bir hikaye modu eklendi. Tarkov’un karanlık ve kasvetli dünyasına dair arka plan hikayelerini görmek güzel bir yenilik. Ayrıca tüccarlar ile normalde sadece menü üzerinden etkileşime geçebiliyorken, şimdi ise kendi mekanlarında ve yüz yüze de etkileşime geçebiliyoruz.

Bir diğer yenilik diyebileceğimiz şey ise PvE modu. Yani sadece yapay zekaya karşı oynadığımız mod. Bence 1.0’ın en iyi güncellemesi kesinlikle bu olmuş. Çünkü bu mod hem oyunu öğrenmek isteyenler için hem de haritayı daha iyi kavramak isteyenler için bulunmaz bir nimet. E tabi PvP’nin gergin atmosferinden kaçanlar için de güzel bir kaçış noktası diyebilirim. Haritalarda da bazı değişiklikler var. Özellikle Interchange haritası görsel olarak elden geçirilmiş ve genişletilmiş. Yeni bölgeler ve yeni loot noktaları eklenmiş.

Tarkov’un kronik sorunları

Oyuncuların Tarkov’dan en fazla dert yandığı konular, maalesef ki 1.0 güncellemesiyle düzeltilmemiş. Burada üç adet konuya değinmek istiyorum. Öncelikle performans sorunlarından bahsedeyim. Oyun hala optimizasyon sıkıntısı yaşıyor. Bu durum sisteminizin iyi olmasından bağımsız bir konu. Haritaya adımınızı attığınızda anlamsız FPS düşüşleri ve donmalar yaşıyorsunuz. Buna bir de oyuna girmek için anlamsız yükleme ekranlarını da eklediğimizde ortaya çıkan tablo hiç iç açıcı değil. 1.0 sürümünde belki de düzeltmeleri en gerekli kısım optimizasyon sorunlarıydı. Gelelim hilecilere. Optimizasyon sorunlarından sonra Tarkov’un en büyük baş ağrısı. Emeğinizin ve saatlerinizin hileciler tarafından çalınması, oyundan soğumanız için büyük bir sebep. Hele ki böylesine cezalandırıcı bir oyunda hilecilerin engellenememesi kabul edilemez bir durum.

Son olarak o malum konu: Pay to Win. Geliştirici ekip Battlestate Games, son dönemde çıkardığı fahiş fiyatlı paketlerle Tarkov topluluğunun büyük tepkisini çekmişti. Bu paketler, oyun deneyiminizi direkt olarak etkileyen ve diğer oyunculara karşı belli üstünlükler kurmanızı sağlayan içerikler barındırıyor. Örneğin oyunda güvenli çanta sistemi diye bir sistem var. Siz haritada belli bir sebepten dolayı ölseniz bile, güvenli çanta koyduğunuz eşyalar sizinle beraber üssünüze geliyor. İşte satılan bu fahiş fiyatlı paketler, daha büyük güvenli çanta sağlayabiliyor. Ya da tüccarlar ile yüksek itibar puanı ile başlamanızı ve buna bağlı olarak tüccarlardan daha ucuza mal ya da daha üst seviye ekipman sağlamanıza yol açıyor. Kısacası parayı basan oyuncu diğerlerinin önüne geçiyor. Zaten bu kadar acımasız bir oyunda bir de parasıyla sizi ezen insanlarla karşılaşmak adalet duygusunu zedeliyor. 

Son söz: Aşk ve nefret

Toparlamak gerekirse Escape From Tarkov 1.0, beklediğimiz gibi çıkmadı. Birçok açıdan hala daha beta sürümünde bir oyun gibi hissettiriyor. Ancak tüm bu sorunlara rağmen Tarkov’un sunduğu deneyimin bir benzeri daha yok. Zor olduğu kadar kendine bu denli bağlaması Tarkov’un neden hala daha bu kadar oynandığının bir kanıtı.

1 Yorum

1 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi:

Escape from Tarkov'un PC inceleme kopyası, Battlestate Games tarafından Atarita’ya gönderilmiştir. Bazı oyunlar ile aramızda sevgi-nefret bağı vardır. Her ne kadar nefret edip, bir daha oynamak istemesek de günün sonunda kendimizi tekrardan o oyunun başında buluruz. İşte o oyun benim için Escape from Tarkov. Yıllardır beta sürecinde olan...Escape From Tarkov İnceleme