Bu yıla damgasını vuran oyunlardan biri olan Clair Obscur: Expedition 33 ile Sandfall Interactive de göz önündeki stüdyolar arasına eklendi. Harika hikâye anlatımı, enfes müzikleri ve sıra tabanlı oynanışa getirdiği küçük yeniliklerle oldukça sevilen oyun, bir markaya dönüşecek. Yönetmen Guillaume Broche, stüdyonun geleceğiyle ilgili yeni açıklamalarda bulundu.
“Clair Obscur bir marka ismi ve Expedition 33 dışında yeni hikâyeler de anlatacağız”
MrMattyPlays ile yaptığı röportajda konuşan Guillaume Broche, serinin geleceği hakkında ipuçları verdi. Clair Obscur isminin bir marka olarak devam edeceğini ve Expedition 33’ün, stüdyonun anlatmak istediği hikâyelerden biri olduğunu söyledi. Sandfall Interactive, gelecekte bu marka adı altında yeni hikâyeler anlatmak için de konseptler geliştiriyor. Ancak tahmin edebileceğiniz gibi şu anda herhangi bir duyuru için çok erken olsa da üzerinde çalışıldığını söyledi.
“Clair Obscur bir marka ismi. Expedition 33 ise bu markada anlatmak istediğimiz hikâyelerden biri. Konseptin ne olduğunu veya nasıl görüneceğini şu anda duyurmak için çok erken olsa da, kesin olan şey (Expedition 33’ün) Clair Obscur markasının sonu olmadığı.“
Başarılı olmak için ilk oyunu geride bırakmak gerekecek
Broche röportaj içerisinde aynı zamanda Expedition 33’ün sıradaki projelerini ne kadar etkileyeceği hakkında da konuştu. Yönetmen ilk oyundan fazlasıyla etkilenen bir yeni oyun üretmek istemiyor. Bunu da “Daha önce yaptıklarına yetişmeye çalışmak iyi bir duygu değil. Çünkü benim için başarılı olmanın tek yolu, ilk oyunu tamamen görmezden gelmek” dedi.
- Yine de bunu görmezden gelmeyin: Çünkü bu ay içinde Expedition 33’e Türkçe dil desteğinin eklenmesi bekleniyor
“Bugün bile, devam oyunları yazmaya çalışırken fikirler ve her şey hakkında düşünürken, bilinçaltımda her zaman Expedition 33 ile karşılaşıyorum. ‘Ama bunu zaten yaptım, ya da bu şuna çok benziyor, ya da belki… Expedition 33’ü sevenler oyunun bu kısmını sevmeyecekler’ diye düşünüyorum. Ve her seferinde ‘hayır, lütfen böyle düşünmeyi bırak’ diyorum.“

Broche Expedition 33’ü başarılı kılan şeyin hiçbir taviz vermemek olduğunun da altını çiziyor. Yönetmene göre oyun için tek bir vizyon vardı ve bu vizyon “çok gerçekçi ve samimiydi”. Şu anda stüdyonun aynı vizyonu tekrar yakalamaya ve Expedition 33’ü görmezden gelmeye çalıştığını da ekledi. Son olarak, bunun oldukça zor olduğunu da belirtti.
Başarılı bir oyun yaptıktan sonra devamını getirmek gerçekten de oldukça güç. Endüstride bugüne kadar ilk oyunuyla sükse yapan fakat devam oyunlarıyla isteneni veremeyen sayısız örnek gördük. Peki siz Clair Obscur markasının geleceği hakkında neler düşünüyorsunuz? Ne görmeyi isterdiniz? Fikirlerinizi yorumlarda belirtebilirsiniz!