Chronicles: Medieval Geliştiricisiyle Röportaj Yaptık – “Türkiye Bizi Şaşırttı”

Atarita'da reklam ve sponsorlu içerikler açıkça belirtilmiştir. Bunun dışındaki hiçbir içerik ticari bir ortaklık sonucunda hazırlanmamıştır. Bkz: Editöryal Standartlar

Paylaş

Reklamspot_img

Summer Game Fest 2025’te duyurusuyla heyecan yaratan Chronicles: Medieval, Türkiye’de de oldukça ilgi gören bir oyun oldu. Biz de geliştirici ekip ile bir röportaj yaparak oyun hakkında en çok merak edebileceğiniz soruları sorduk. Oyunun Baş Tasarımcısı Kristian Jespersen, duymaktan oldukça keyif alacağınız yeni ve harika detaylar paylaştı. Bunlar arasında oyunun gelecek seslendirme planları, CO-OP sisteminin detayları ve oynanışa dair birçok farklı ayrıntı da bulunuyor.

Dilerseniz konuyu hiç uzatmadan, sorularımıza ve Kristian Jespersen’in heyecanlandıran yanıtlarına geçelim.


Chronicles: Medieval, 2022’den beri geliştiriliyor

Raw Power Games hakkında biraz bilgi verebilir misiniz? Stüdyo ne zaman kuruldu ve Chronicles: Medieval üzerinde ne kadar süredir çalışıyorsunuz?

Kristian Jespersen, Chronicles: Medieval Baş Oyun Tasarımcısı: Raw Power Games, 2022 yılında Danimarka’nın Kopenhag şehrinde kurulmuş bağımsız bir oyun stüdyosudur. Başından beri Chronicles: Medieval üzerinde çalışıyoruz. Hepimiz birlikte zengin bir deneyim birikimine sahibiz ve sektörün en ikonik oyunlarından bazılarına katkıda bulunduk. Bunlar arasında The Witcher 3, Assassin’s Creed, Hitman, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 ve Grand Theft Auto gibi oyunlar yer alıyor.

Unutulmaz oyun deneyimleri yaratma tutkusu ve insanları ön planda tutan canlı bir stüdyo kültürü bizi bir araya getirdi.

Stüdyomuz güven, özgürlük ve yaratıcı ifade gibi değerler üzerine kurulmuştur, çünkü yaratıcılığın gelişebileceği ortamlarda harika oyunların ortaya çıktığına inanıyoruz. Esnek bir çalışma ortamı sunuyoruz ve Avrupa’nın dört bir yanına yayılmış yaklaşık 100 deneyimli oyun geliştiriciden oluşan bir ekibimiz var. Bizler de oyuncular olarak, oyunlara ve oyun topluluğuna olan sevgimizle hareket ediyoruz. Misyonumuz; oyuncuların keşfedebileceği, kendilerini kaptırabileceği ve şekillendirmeye yardımcı olabileceği fantastik oyun dünyaları yaratmaktır.

Chronicles: Medieval
Chronicles: Medieval

“Gelecekte daha fazla harika Mount & Blade oyunu oynamaya devam etmek istiyoruz.”

İlk duyuru ve ardından paylaştığınız detaylarla birlikte, oyuncular Chronicles: Medieval’ı Mount & Blade serisinin potansiyel bir rakibi olarak görmeye başladı.

Peki bu karşılaştırmalar hakkında ne düşünüyorsunuz? Chronicles: Medieval’a ilham veren oyunlar hangileri ve bu oyunu aynı türdeki rakiplerine göre nasıl konumlandırıyorsunuz?

Jespersen: Öncelikle, biz Mount & Blade’in büyük hayranları ve oyuncularıyız ve bu kelimenin olumsuz çağrışımları nedeniyle kendimizi rakip olarak görmüyoruz. Mount & Blade serisini olduğu gibi takdir ediyoruz ve Taleworlds’e bu serinin geleceğinde maksimum başarılar diliyoruz, çünkü biz de gelecekte daha fazla harika Mount & Blade oyunu oynamaya devam etmek istiyoruz. Chronicles: Medieval oyunumuz farklı bir şey olduğu için “rakip” teriminin yerinde olup olmadığını merak ediyoruz. Oyunda 14. ve 15. yüzyıl Orta Çağ Avrupa’sını yeniden inşa etmek için güçlü bir tarihsel yaklaşım hedeflediğimizi fark etmişsinizdir.

Ayrıca, o dönemin gerçek zorluklarını yansıtmak için stratejik haritamıza “savaş sisi” eklemeyi planlıyoruz. İngiltere kralı, harita üzerinde uçarak Güney Fransa’da yeni birliklerin kurulmasını gerçek zamanlı olarak izleyemeyecek. Tüm harita bilgilerine gerçekçi olmayan bir şekilde erişebilmek, hedeflediğimiz sürükleyiciliği azaltacaktır. Gözetleme ve harita bilgilerinin kullanımı oyunumuzda daha büyük bir rol oynuyor. Bu tasarım ilkesini şirket içinde “bilgi güçtür” olarak adlandırıyoruz.

Bunlar, bu oyunlar arasındaki birçok farklılık noktasından sadece ikisi ve önümüzdeki dönemde daha fazlasını açıklayacağız.


“Türkiye, önde gelen adaylardan biri”

Chronicles: Medieval’da Türkçe altyazıların yer alacağını görmekten çok mutlu olduk. Sandbox RPG’ler Türkiye’de oldukça popüler ve ciddi bir hayran kitlesine sahip. Bu anlamda, oyununuzun erken erişim sırasında geniş bir kitleye ulaşacağını öngörüyoruz.

Stüdyo, Türkçe gibi farklı dillerde seslendirme çalışmaları yapmayı planlıyor mu?

Jespersen: Erken erişim için sadece İngilizce seslendirmeler planlanıyor, ancak oyun tam Türkçe altyazılar ve kullanıcı arayüzü çevirisi içerecek. Türkçe seslendirmeler henüz kesinleşmedi, ancak Türkiye’den gelen yoğun ilgi (istek listemizde 6. sırada) göz önüne alındığında, tam sürüm için seslendirme genişletme konusunda önde gelen adaylardan biri. Türkçe seslendirme çevirisi kesinleşirse sizi bilgilendireceğiz.

Chronicles: Medieval
Chronicles: Medieval

Mevcut bir krallığa katılabilecek veya kendi krallığımızı oluşturabileceğiz

Chronicles: Medieval’da kale kuşatmaları ve diplomasi gibi sistemlerin yer aldığını biliyoruz. Bu nedenle, “mülkiyet hakkı” ve “krallık yönetimi” sistemlerinin de olacağını varsaydık. Oyuncular kendi krallıklarını sıfırdan mı kuracaklar, yoksa bir krallığa feodal lord olarak mı katılabilecekler?

Oyunun yönetim yönünden neler bekleyebileceğimiz konusunda biraz daha ayrıntılı bilgi verebilir misiniz?

Jespersen: Orta Çağ Avrupa haritamız bölgelere ayrılacak ve oyun açısından mantıklı olan yerlerde tarihi bölgeleri ve tarihi isimleri temsil etmeyi hedefliyoruz. Bu bölgelerde kaleler ve kasabalar dahil olmak üzere çeşitli ilgi çekici noktalar bulunacak. Her ilgi çekici nokta bir unvanla ilişkilendirilecek ve bu sayede NPC’ler ve daha sonra oyuncu karakteri belirli bir ilgi çekici noktanın kontrolünü ele geçirebilecek. Bölgenin kendisi için de bir unvan vardır ve birden fazla alanı gruplandırıp bölge grubuna da bir unvan atamayı destekliyoruz. Bu yapı, çeşitli ortaçağ feodal yapılarını modellememizi sağlıyor.

Oyuncu, mevcut bir krallığa katılabilir veya kendi krallığını oluşturabilir, ancak ikinci yaklaşım, herhangi bir fraksiyon desteğiniz olmadığı için çok daha zor olacaktır.

Erken Erişim için önceliğimiz, kale alanlarının yönetimi ve yükseltilmesini ilginç hale getirmektir. Erken Erişim lansmanından sonraki bir güncellemede, mülk sahipliği ve yerleşim yerlerinin yönetimine daha fazla odaklanacağız.


Kale inşa etme sisteminde Stronghold serisi referans alınmış

Steam mağaza sayfasında “kale inşa etme” ifadesini gördük ve bu bizi çok heyecanlandırdı.

Kaleler şablon kullanılarak mı inşa edilecek, yoksa oyuncular kendi yorumlarını ekleyebilecekler mi? Yükseltmeler ve savunma ekipmanları gibi özelleştirme seçenekleri olacak mı?

Jespersen: Erken Erişim için, oyuncuların seçebileceği bir dizi önceden ayarlanmış şablon sunacağız ve bu şablonların farklı maliyetleri olacak. Başlangıçta sınırlı özelleştirme seçenekleri olacak, ancak Erken Erişim’den bir süre sonra, oyuncuların kendi kale tasarımlarını tasarlayıp paylaşabilecekleri bir kale tasarımcısı sunacağız. Önceden ayarlanmış şablonlar oluşturmamıza yardımcı olan, dahili kullanım için bir kale tasarımcısı sürümümüz var. Kaleler, kuleler, kapılar, duvarlar vb. gibi modüler parçalardan inşa ediliyor.

Kale tasarımcımız için bir oyun referansı; Stronghold serisi. Ancak, kale tasarımcısını oyuncu topluluğuna sunmadan önce, AI çerçevelerimizin sağlam olduğundan ve özel kale düzenlerini destekleyebildiğinden emin olmak istiyoruz. Kaleler, daha basit ahşap kalelerden taştan yapılmış daha sağlam kalelere kadar farklı seviyelerde olacak. Erken Erişim döneminde yeni kale şablonları da eklemeyi planlıyoruz.

Chronicles: Medieval
Chronicles: Medieval

CO-OP senaryo modu olacak fakat hemen değil, ilk etapta özel savaşlar birlikte oynanabilecek

Chronicles: Medieval’ın Steam mağaza sayfasında oyunun co-op modu olacağı belirtiliyor.

Peki oyuncular bu oyunu birlikte nasıl deneyimleyebilecekler?

Jespersen: Erken Erişim sürümü, özel savaşlar için isteğe bağlı co-op modu sunacak. Böylece arkadaşınızla birlikte heyecan verici oturumlarda oynayabilirsiniz.

Tam sürümde, sefer moduna kooperatif özellikleri eklemeyi planlıyoruz, böylece arkadaşlarınızı davet ederek birlikte Avrupa’yı fethedebileceksiniz. Ancak bu çok uzak bir gelecekte gerçekleşecek ve çok büyük bir girişim; şu anda çok ayrıntılı bilgi vermek için henüz çok erken. Şu anda odak noktamız, özel savaşlarda kooperatif oynanış içeren Erken Erişim sürümü.


Savaş sisteminde dinamik geçiş bulunacak

Savaş sistemini üç katmana ayırdığınızı söylediniz. Bir katmanda bire bir savaşa gireceğiz, başka bir katmanda birimleri yöneteceğiz ve “Genel Katman” daha stratejik bir oyun deneyimi sunacak.

Bu savaş katmanları arasında dinamik olarak geçiş yapmak mümkün olacak mı? Örneğin, Savaş Katmanı’nda karakterimizle bire bir savaşırken birimlerimize emir verebilecek miyiz?

Jespersen: Erken Erişim lansmanı için üç katman planladık: genel katman, kaptan katmanı ve (kişisel) savaş katmanı. Başlangıçta, genel katman savaş öncesi konuşlandırma ve birim düzenlemesine odaklanacak. Savaş başladığında, kaptan katmanını çağırarak üçüncü şahıs bakış açısıyla hareket ederken yakındaki birimlere emirler verebileceksiniz. (Kişisel) savaş katmanında ise doğrudan savaşa gireceksiniz. Kaptan katmanına dinamik olarak geçmek mümkündür. Savaş sırasında genel katmanı etkinleştirmek için bazı fikirlerimiz de var, ancak bu fikirleri henüz tartışmaya hazır değiliz. Bunun ötesinde, Erken Erişim sırasında oyuncu topluluğundan genel savaş deneyimini ve bu üç katmanı nasıl iyileştirebileceğimiz konusunda geri bildirim ve öneriler almayı sabırsızlıkla bekliyoruz.

Chronicles: Medieval
Chronicles: Medieval

“Türkiye bizi şaşırttı”

Ayrıca Chronicles: Medieval Baş Oyun Tasarımcısı Kristian Jespersen’den Türkiye’deki oyuncular için de bir mesaj olup olmadığını sorduk. Bize şunları söyledi:

Jespersen: Daha önce de belirttiğim gibi, Türk oyuncular duyurumuza son derece olumlu tepki verdiler ve Türkiye’den gelen çok sayıda istek listesi, yorum ve beğeni bizi şaşırttı. Bunun için çok minnettarız ve Türkiye’deki yerel çabalarımızı artırmamız ve oyunumuzla ilgili iletişimimizi geliştirmemiz gerektiğini anlıyoruz. Duyurudan bu yana bize çok güzel zamanlar yaşattınız, bunu en kısa zamanda geri ödemeliyiz!


Chronicles: Medieval röportajımız bu şekildeydi. Buradan tekrar kibar yanıtları için sevgili Kristian Jespersen’e teşekkürlerimizi iletiyoruz.

Merakla beklenen yeni oyun 2026 yılında piyasaya sürülecek ancak şu anda kesin bir çıkış tarihi bulunmuyor. Siz de oyun hakkındaki görüşlerinizi yorumlarda bizler ve diğer oyuncularla paylaşabilirsiniz. Ayrıca oyunu yerinde incelemek istiyorsanız mağaza sayfasına da göz atabilirsiniz.

Alparslan Gürlek
Alparslan Gürlek
Oyunların yeni yeni yaygınlaştığı dönemlerde bir çocuk olarak video oyunlarıyla ilk bakışta aşk yaşadım. Age of Empires II ile başlayan yolculuk, kendi oyunumu yapmaya kadar ilerledi. Hala oyun sektöründeyim ve hala o ilk kez Age of Empires II oynayan çocuğun tutkusunu taşıyorum.

2 YORUMLAR

2 Yorum
Eskiler
En Yeniler Beğenilenler
Inline Feedbacks
View all comments

Daha Fazla Atarita

Oyun Gündemi: